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發(fā)布時(shí)間:2012-10-23 15:21 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
平臺(tái)概述
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Wii 以 Revolution 做為開(kāi)發(fā)時(shí)的代號(hào),希望能通過(guò)顛覆傳統(tǒng)的游戲方式,引起電視游戲機(jī)的革命。當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手紛紛往更高的硬件規(guī)格、更強(qiáng)大的畫(huà)面表大步邁進(jìn)時(shí),Wii 卻反其道而行,將客戶鎖定在非核心玩家,以最低限度硬件創(chuàng)造出最有趣的游戲?yàn)樾袖N戰(zhàn)略。
Wii的硬件規(guī)格
CPUIBM Broadway(729MHz)
主內(nèi)存88MB
GPUATI Hollywood(243 MHz)
繪圖內(nèi)存GPU內(nèi)部24MB SRAM + 3 MB DRAM材質(zhì)內(nèi)存
GPU外部64 MB GDDR3 SDRAM
最大分辨率480P(換算為16:9時(shí)為 854 x 480)
硬件性能不是絕對(duì)
相較于Wii的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Sony的PS3以及微軟的Xbox 360,Wii是三者之中分辨率最低(480p vs. 1080p),唯一不支持CD、DVD播放,也唯一沒(méi)有數(shù)位輸出端子的主機(jī),但是它的銷售量卻絲毫不遜色,其數(shù)量大約是9000萬(wàn)臺(tái),只約略少于2個(gè)對(duì)手 的總和。
在2001年任天堂剛推出Gamecube(以下簡(jiǎn)稱GC)的時(shí)候,公司的招牌制作人宮本茂先生就在一次與商業(yè)周刊(BusinessWeek)的 訪談中提到,硬件性能并不是主機(jī)的唯一特質(zhì),市場(chǎng)上并沒(méi)有辦法讓太多性能強(qiáng)大的主機(jī)同時(shí)生存,這就像一群兇猛的恐龍,只會(huì)加速種族的滅絕而已。
用身體打電動(dòng)
Wii最另人難忘的特色就是體感的玩法,其特殊的控制器:Wii Remote除了有基本的按鍵外,還額外支持指向、動(dòng)態(tài)感應(yīng),前者可以提供類似滑鼠的游標(biāo)功能,后者可以偵測(cè)玩家手持Wii Remote的姿勢(shì),也可以偵測(cè)其移動(dòng)及旋轉(zhuǎn),在游戲應(yīng)用中,可以將Wii Remote化為槍枝、球棒、劍、釣桿、方向盤等工具,帶給玩家更真實(shí)的游戲體驗(yàn)。相較對(duì)手在2010年才推出PlayStation Move以及Kinect體感周邊,Wii于2006年上市時(shí)就已經(jīng)具備這種功能。
在軟件策略方面,Wii承接了任天堂觸控掌機(jī)NDS的手法,不和其他對(duì)手搶奪核心玩家的市場(chǎng),而是推出輕松好上手的休閑型游戲,降低游戲的門檻,讓平常沒(méi)有接觸電玩的人,也能很自在地享受游戲。顯而易見(jiàn)的,任天堂以這個(gè)方法的確極大化了電玩游戲的市場(chǎng),開(kāi)拓出只屬于自己的一片新藍(lán)海。
Wii的硬件規(guī)格與其前代主機(jī)GC十分相近,Wii可以完全兼容GC的軟件,兩者CPU皆是IBM生產(chǎn)POWER PC架構(gòu)的產(chǎn)品,GPU也都是由ATI生產(chǎn),并搭載MoSys公司生產(chǎn)的特殊規(guī)格的SRAM:1T-SRAM,做為繪圖內(nèi)存,因此Wii時(shí)常被嘲諷為GC 1.5代。
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