逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-10-29 14:35 來源:游民星空 作者:dydhm
Gogoic的CEO Jonas Antonsson認(rèn)為單機(jī)游戲需要“非常吸引人”,否則單機(jī)游戲只是多人聯(lián)機(jī)世界里的“噱頭”。
位于冰島城市Reykjavik的這個獨(dú)立游戲工作室在接受國外媒體A List Daily是稱,游戲一開始設(shè)計(jì)就是為了與人一起玩,在設(shè)計(jì)之初就是這樣。
"單機(jī)游戲的設(shè)計(jì)只是個噱頭,游戲本該與別人一起玩并且不是坐在一起或者在線"他說道“最早的游戲就是為多人游戲而設(shè)計(jì)的,但當(dāng)電腦和主機(jī)游戲成為主流時,為了商業(yè)目的設(shè)計(jì)出了主角和反派?!蹦悴荒苤竿姓嫒伺隳阋黄鹜嫱暌徽麄€游戲。這樣以來就會影響銷量。因?yàn)楫?dāng)時沒有玩家互聯(lián)的好辦法——街機(jī)是唯一一次真正的嘗試,之后發(fā)展成為了一項(xiàng)產(chǎn)業(yè)。
“玩游戲是一個多人活動并且你可以看到小孩子就是這樣自娛自樂的。他們邀請別人一起玩,一起互動,一起聊天。但是現(xiàn)在我們用實(shí)時PVP或者PVE機(jī)制連接玩家,純粹的單機(jī)游戲越來越少了。我們有多人游戲的劇情,建立起了全新的受眾。制作游戲的前提已經(jīng)改變了,回到了建立多人游戲的本源上?!?
Antonsson稱這不意味著“偉大單機(jī)游戲”的終結(jié),像《黑暗之魂》和《DayZ》之類“讓你時刻緊張刺激的游戲”?!斑@說明這些作品需要非常有吸引力以迎合那些硬核玩家。所以讓你瘋狂的游戲必須設(shè)計(jì)精良,游戲應(yīng)該一貫如此”。
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