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發(fā)布時(shí)間:2012-10-31 14:44 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一、進(jìn)攻系統(tǒng):FIFA13中,球員的跑位和穿插意識(shí)更加完美,直塞球及過(guò)頂球精準(zhǔn)度的增加、橫跨半場(chǎng)的長(zhǎng)傳轉(zhuǎn)移更加準(zhǔn)確,很大程度上豐富了FIFA13玩家的進(jìn)攻手段,能夠打出很多漂亮的配合及進(jìn)球。每位玩家對(duì)于如何組織進(jìn)攻,如何完成進(jìn)球,都有不同的理解,所以進(jìn)攻方面我就不多說(shuō)了。
二、防守系統(tǒng):
前文提到過(guò),F(xiàn)IFA13中,直塞球及過(guò)頂球的精準(zhǔn)度相較于FIFA12有了相當(dāng)大的提升、橫跨半場(chǎng)的長(zhǎng)傳轉(zhuǎn)移使用更加頻繁、一腳傳球的精準(zhǔn)度仍然較為準(zhǔn)確,以及足球滾動(dòng)速度加快,致使游戲的比賽節(jié)奏較之FIFA12稍快了一些。
我感覺(jué)在新作中,EA對(duì)于防守模式進(jìn)行了小幅度的調(diào)整,首先是將單個(gè)防守球員的防守面積擴(kuò)大(游戲中可以看出防守球員只要正面面對(duì)持球隊(duì)員,站住位置,當(dāng)持球隊(duì)員將球傳出,而足球的行進(jìn)路線在防守球員周?chē)鷷r(shí),防守球員都會(huì)自主的伸腳封堵傳球路線,F(xiàn)IFA12中防守球員并沒(méi)有這么大的防守面積)。其次是提高進(jìn)攻球員的前插跑位意識(shí),相對(duì)應(yīng)的減弱了防守球員AI的整體移動(dòng)能力,即守方陣型中的四后衛(wèi)很容易被攻方的跑位穿插干擾其防守站位,防守AI的整體站位能力相對(duì)于FIFA12中來(lái)說(shuō)其實(shí)是下降了一些。
綜上所述,由于FIFA13中進(jìn)攻方的傳球點(diǎn)多,可選擇性增大,致使FIFA13的防守操作量較之FIFA12更大,防守中必須要保持更高的注意力來(lái)組織防守。
次世代游戲機(jī)發(fā)售至今,次世代FIFA已經(jīng)發(fā)售了共6作(FIFA08-FIFA13),我將目前使用最廣的三種防守方式進(jìn)行一個(gè)大致的介紹:
1. 堆人流:玩家操控CDM站住中間位置,不撲不搶?zhuān)紶柨刂艭DM進(jìn)行防守補(bǔ)位,靠防守AI的完美站位,在大禁區(qū)弧頂25M區(qū)域處,形成防守方參與防守的人數(shù)遠(yuǎn)多于進(jìn)攻方的局勢(shì),等待攻方失誤。這是我目前見(jiàn)過(guò)最多人使用的防守方式。益處自然是能夠盡可能的保持整體防守陣型,操作量較少,最大限度的避免自身的防守操作失誤。而堆人流防守方式的隱患首先是遇到個(gè)人突破能力強(qiáng)的對(duì)手,很容易被個(gè)人技術(shù)好的玩家通過(guò)連續(xù)盤(pán)帶,突破電腦AI控制的防守球員,形成進(jìn)攻機(jī)會(huì);其次是使用這一防守方式的玩家的1V1手控單防能力不突出,在防守失位后,再換人進(jìn)行補(bǔ)防的過(guò)程中很容易致使防守陣型混亂,莫名的為對(duì)方創(chuàng)造出進(jìn)攻機(jī)會(huì)。我個(gè)人對(duì)于此種防守方式的定義是:將自身命運(yùn)交由電腦抉擇的防守方式。不推崇。
2. :手控單防流:此類(lèi)型的防守方式必須基于以下兩點(diǎn):良好的防守預(yù)判能力和快速的換人能力(也可以說(shuō)較快的手速)。通過(guò)快速的換人,在攻方拿球的第一時(shí)間,控制防守球員緊逼上去,預(yù)判攻方的進(jìn)攻意圖,第一時(shí)間截下皮球,就地反擊。手控單防流也是大家俗稱(chēng)的瘋狗流,玩家通過(guò)快速的反應(yīng)和熟練的操作,從攻方拿球的那一刻起就進(jìn)行全場(chǎng)緊逼一樣的防守,操作者盡最大可能的利用好每一名防守球員,把防守陣地前移到攻方半場(chǎng),使守方斷球后的進(jìn)攻能夠第一時(shí)間在攻方的防守腹地發(fā)起,給攻方以最大的壓力。但帶來(lái)的弊病也很明顯,只要攻方有足夠的耐心,具備一定的傳控技術(shù),將球適時(shí)的輸送到中前場(chǎng),攻方就能夠直接面對(duì)守方的四后衛(wèi)甚至兩個(gè)中后衛(wèi)組織進(jìn)攻,攪亂守方防守陣型,取得進(jìn)球。手控單防流對(duì)于1V1防守能力的要求相當(dāng)嚴(yán)格,這類(lèi)玩家對(duì)于單防的操控很熟練,但是帶來(lái)的弊病就是不能很好的保持整體防守陣型,過(guò)度的撲搶如果撲空后,沒(méi)有防守隊(duì)員來(lái)補(bǔ)位,整體陣型相當(dāng)容易被打亂。此類(lèi)型的代表人物為:Jason gogogo(三狗)。
3. 堆人與單防相結(jié)合:將堆人流和手控單防流相結(jié)合,取長(zhǎng)補(bǔ)短。我認(rèn)為這類(lèi)型的防守是最為理想的防守方式,也是我一直在追尋的防守方式。我所認(rèn)知的防守方式為:在前場(chǎng)對(duì)攻方拿球隊(duì)員進(jìn)行緊逼,在己方半場(chǎng)時(shí),自己通過(guò)以往積累的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)判斷,決定何時(shí)堆人補(bǔ)位,何時(shí)撲搶進(jìn)行1V1手控單防。此類(lèi)型的防守方式不僅僅需要熟練的操控,更加需要的是實(shí)戰(zhàn)中比賽的積累,以及玩家瞬間對(duì)局勢(shì)的判斷。希望大家都能練成這樣的防守方式。
切回正題,關(guān)于FIFA13中的防守經(jīng)驗(yàn),我主要分享三條,其余的可以繼續(xù)沿用FIFA12中我所分享的防守經(jīng)驗(yàn),萬(wàn)變不離其宗就成。
1.TD防守:我很滿(mǎn)意FIFA13中TD防守模式的完善,X鍵(涉及鍵位請(qǐng)依照XBOX360手柄)的拉拽更加有效,能夠有效的延緩對(duì)方進(jìn)攻速度,干擾攻方帶球隊(duì)員的盤(pán)帶方向和精確度,影響攻方球員的射門(mén)及傳球精確度。TD防守不再像FIFA12中一樣可有可無(wú)了。
2.1V1單防:防守方式仍然和FIFA12一樣,但是由于FIFA13中加入了精確盤(pán)帶系統(tǒng),攻方在帶球過(guò)程中的腳步移動(dòng)更加頻繁,帶球的小動(dòng)作增多,使FIFA13中,守方手控單防的節(jié)奏要改變,只要多對(duì)戰(zhàn)多玩就能夠適應(yīng)這個(gè)節(jié)奏。
3.過(guò)頂球防守:每天刷各大論壇都能看到很多基友在抱怨FIFA13的挑傳身后太準(zhǔn),致使游戲的耐玩性越來(lái)越差。FIFA13中挑傳及直塞球的準(zhǔn)確度到達(dá)了逆天的程度,這是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),既然已經(jīng)是事實(shí)了,存在即合理,與其抱怨,不如想想如何解決。
防守挑傳可分為兩種情況:
(1)持球隊(duì)員準(zhǔn)備傳球,接球隊(duì)員前插接應(yīng):這一情況是持球隊(duì)員并未將球傳出去,而玩家作為守方,已經(jīng)看到攻方接應(yīng)球員正在瘋狂加速插入你的空擋。這類(lèi)型情況多發(fā)生在攻方快速反擊中,此時(shí)守方應(yīng)第一時(shí)間將光標(biāo)切換至靠近攻方接球隊(duì)員的CB,按住協(xié)防鍵,呼叫距離攻方持球隊(duì)員最近的防守球員上前進(jìn)行干擾(不過(guò)一般情況下是干擾不到的)。而守方所控制的CB盡力像攻方跑位接應(yīng)隊(duì)員身邊靠攏(當(dāng)然前提是不能落后幾個(gè)身位,假如落后很多身位了,那您就直接出門(mén)將,自求多福吧),用強(qiáng)移往攻方接應(yīng)球員身上撞,同時(shí)按住斷球鍵拉拽攻方接應(yīng)球員,延緩其跑動(dòng)速度。攻方持球隊(duì)員這時(shí)肯定會(huì)拿球等待接應(yīng)球員跑到足夠靠近你大禁區(qū)弧頂?shù)奈恢?當(dāng)然我說(shuō)的是大多數(shù)情況,畢竟離球門(mén)越近威脅越大)再進(jìn)行挑傳,F(xiàn)IFA13中挑傳的落點(diǎn)很好,但同時(shí)門(mén)將的出擊速度和反應(yīng)速度也得到相應(yīng)增快,我這樣防守的目的就是致使攻方接應(yīng)隊(duì)員在接球時(shí)盡量的靠近我的大禁區(qū)甚至于進(jìn)入大禁區(qū)內(nèi),我可以攻方持球隊(duì)員傳球的第一時(shí)間就按住Y鍵呼叫門(mén)將出擊,這時(shí)攻方接應(yīng)隊(duì)員接到來(lái)球時(shí),我的CB再旁邊拉拽干擾,門(mén)將已距離其很近,攻方進(jìn)攻隊(duì)員的選擇就會(huì)少很多(這個(gè)情況的防守方式在稍后播出的視頻中將會(huì)出現(xiàn)),可以最大限度的減少過(guò)頂挑傳的威脅。
(2)過(guò)頂挑傳已傳至接球隊(duì)員,接球隊(duì)員減速準(zhǔn)備接球,防守球員距離接球隊(duì)員一個(gè)身位左右:FIFA13的停球系統(tǒng)有利有弊,至于利弊我就不多說(shuō)了,各有各的說(shuō)法,而很多玩家避免出現(xiàn)單刀球?qū)⑶蛲4髮?dǎo)致失去進(jìn)球機(jī)會(huì)的情況時(shí),都會(huì)選擇在停球以及接球的瞬間放掉加速鍵位,經(jīng)過(guò)實(shí)驗(yàn)證明,確實(shí)能夠較好的將球卸下,但同時(shí)也致使接球隊(duì)員在卸球前及卸球完成后的速度降低,動(dòng)作不連貫,給回追的防守球員爭(zhēng)取了時(shí)間。而我所要利用的就是這一點(diǎn),當(dāng)防守中出現(xiàn)我所敘述的這種情況時(shí),首先控制CB加速靠近接應(yīng)隊(duì)員,有節(jié)奏的點(diǎn)擊X斷球鍵,拉拽接球隊(duì)員,減緩其奔跑速度,當(dāng)看到接球隊(duì)員減速準(zhǔn)備停球時(shí),用強(qiáng)移LT+RT靠近接球隊(duì)員,在接球隊(duì)員將球卸下的第一時(shí)間再按一下X斷球鍵,或者直接強(qiáng)移切斷其與足球的聯(lián)系,成功斷球。
由于工作關(guān)系,沒(méi)有充足的時(shí)間對(duì)FIFA13進(jìn)行更加深入的研究,所以難免有說(shuō)的不對(duì)的地方,同樣踢的也不好,不過(guò)仍然希望我所分享的經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌驅(qū)Ω魑换延兴鶐椭?,謝謝大家!
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