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發(fā)布時(shí)間:2012-10-31 11:50 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:shadow
國(guó)風(fēng)3D格斗網(wǎng)游《刀劍2》,其多樣的主副兵器搭配格斗與游戲中豐富的群俠形象,是最吸引玩家關(guān)注的地方。今天,一組新群俠角色的曝光,使得《刀劍2》的人物與世界觀(guān)愈發(fā)豐富起來(lái)。在這些新角色中,古樸大氣的設(shè)定美感與硬派的美術(shù)風(fēng)格,讓我們見(jiàn)識(shí)到了“國(guó)風(fēng)”的無(wú)窮魅力。
圖1:形似李逵的單手刀客,破舊的外衣下依稀露出里面的鐵甲,隱藏著強(qiáng)悍實(shí)力
設(shè)定稿中展現(xiàn)淳樸古風(fēng)
新群俠的曝光,首先展示的是三位新俠客的設(shè)定畫(huà)稿。一位白紗斗笠的靈動(dòng)女子,一位白面八字須的紫襖書(shū)生,還有一位周身煞氣、面似“李逵”的狂髯莽漢。三幅用色質(zhì)樸,線(xiàn)條簡(jiǎn)練的設(shè)定稿,卻展現(xiàn)了三位新俠客迥異的氣質(zhì)。人物身體的比例設(shè)定追求寫(xiě)實(shí),服飾設(shè)定上大量的使用了勞動(dòng)布料,同時(shí)用心的展現(xiàn)了布料材質(zhì)的細(xì)微差異:遮面的飄逸白紗、表面繡花的細(xì)膩絹布、踏實(shí)厚重的夾棉紫襖、還有行走江湖之人遮風(fēng)擋雨必備的破舊漿洗布。這種針對(duì)不同布料細(xì)微差別的差異化描繪方式,使得人物整體形象簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單,古樸美感的含蓄表達(dá),訴說(shuō)了“國(guó)風(fēng)”的真諦。
圖2:新兵器伴隨著新群俠的加入,使得《刀劍2》的格斗局面呈現(xiàn)嶄新態(tài)勢(shì)
不斷書(shū)寫(xiě)的兵器譜,新兵器帶來(lái)格斗新內(nèi)涵
眾所周知,豐富的群俠角色與《刀劍2》的兵器格斗關(guān)聯(lián)緊密,在設(shè)定中,群俠角色擅長(zhǎng)不同的武功,也是各種古兵器的運(yùn)用好手。在新曝光的群俠角色中,手持單手劍的白靜怡與身負(fù)單手刀的戚殺生引人注目。新兵器的出現(xiàn),使玩家們不禁期待起它們的強(qiáng)勁性能,也為《刀劍2》的格斗體系帶來(lái)了更豐富的格斗思路與更加深刻的格斗內(nèi)涵。
圖3:白面書(shū)生的氣質(zhì)寧?kù)o淡雅,簡(jiǎn)潔的設(shè)定凸顯了“國(guó)風(fēng)”的質(zhì)樸美
硬派風(fēng)格的不懈堅(jiān)持,探尋國(guó)風(fēng)真美
什么是“國(guó)風(fēng)”,什么是“硬派風(fēng)格”?這是《刀劍2》在美術(shù)風(fēng)格上堅(jiān)持的探索方向。相較于目前市面上大多數(shù)的武俠網(wǎng)游與國(guó)風(fēng)網(wǎng)游,《刀劍2》用實(shí)際的游戲觀(guān)感交出了自己的答案。展現(xiàn)國(guó)風(fēng)的美感,絕對(duì)不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的將各種“古代元素”進(jìn)行“美術(shù)拼湊”:例如在人物的鎧甲與場(chǎng)景建筑的表面繪制古代紋飾、循著山水畫(huà)的感覺(jué)去構(gòu)建的游戲景色風(fēng)光,眉清目秀的人物面容與修長(zhǎng)的身體比例,這樣的“唯美”,也僅僅只是徒有其表的蒼白。
《刀劍2》提出的“硬派”風(fēng)格,就是對(duì)于“寫(xiě)實(shí)”美感的一次深入探索。面容質(zhì)樸身材適中的人物形象,身著勞動(dòng)布料串聯(lián)的服飾,一舉一動(dòng)之間,自有一股自在從容的精氣神在其中。而正是這種對(duì)于“硬派”風(fēng)格的不懈堅(jiān)持,美術(shù)創(chuàng)作者們對(duì)自己的嚴(yán)格要求以及目光深遠(yuǎn)的前行目標(biāo),種種發(fā)自國(guó)人內(nèi)心的“精神”,或許這些才是“國(guó)風(fēng)”的真正含義。
圖4:游戲忠實(shí)還原了設(shè)定中的種種形象,待玩家重聚首,《刀劍2》內(nèi)測(cè)見(jiàn)!
關(guān)于騰訊游戲
騰訊游戲,全球領(lǐng)先的游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu),國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。以“用心創(chuàng)造快樂(lè)”的理念,騰訊游戲通過(guò)在多個(gè)產(chǎn)品細(xì)分領(lǐng)域的耕耘,對(duì)多元化四大平臺(tái)的打造,致力為玩家提供“值得信賴(lài)的”、“快樂(lè)的”和“專(zhuān)業(yè)的”互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn)。
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關(guān)于騰訊游戲泛娛樂(lè)
2012年,騰訊游戲正式公布“泛娛樂(lè)”戰(zhàn)略,即以IP授權(quán)為軸心、以網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)為基礎(chǔ)的跨領(lǐng)域、多平臺(tái)的商業(yè)開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)模式,并為此專(zhuān)門(mén)成立泛娛樂(lè)大師顧問(wèn)團(tuán):國(guó)際著名音樂(lè)大師譚盾任首席音樂(lè)顧問(wèn),漫畫(huà)界泰斗蔡志忠任首席動(dòng)漫顧問(wèn),清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院常務(wù)副院長(zhǎng)尹鴻任首席傳播學(xué)術(shù)顧問(wèn),著名導(dǎo)演陸川任首席影視顧問(wèn),香港玩偶藝術(shù)家Micheal Lau任首席玩偶設(shè)計(jì)顧問(wèn),韓國(guó)著名作家全民熙任首席文學(xué)策劃顧問(wèn)。這些來(lái)自不同文化領(lǐng)域的藝術(shù)大師,將幫助騰訊游戲更好地布局泛娛樂(lè)業(yè)務(wù),探索產(chǎn)業(yè)發(fā)展和升級(jí)的新空間,引領(lǐng)“第九藝術(shù)”步入新境界!
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