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發(fā)布時(shí)間:2011-08-22 來(lái)源: 編輯:lihong
仙族:
1)天宮——半封系門(mén)派
門(mén)派最厲害的是“五雷轟頂”可以削掉對(duì)手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失敗只能打掉5%,而這個(gè)法術(shù)在練級(jí)是沒(méi)有用的,而做任務(wù)就有用了,因?yàn)槿蝿?wù)的BOSS 的血都是上萬(wàn)的,25%就很多了,而其他門(mén)派打一次就很少超過(guò)1000的。PK的時(shí)候,5雷 絕對(duì)是血牛的噩夢(mèng)。而且對(duì)于魔法值不多的對(duì)手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。
另外,還有能在戰(zhàn)斗中提升靈力很厲害的天神護(hù)體,能降低對(duì)手5%靈力同時(shí)也減少自 己5%的防御的天雷斬。還有封系的法術(shù)——百萬(wàn)神兵(固定的90%的成功率)、鎮(zhèn)妖 和錯(cuò)亂。同時(shí)天宮還擁有全夢(mèng)幻加攻最厲害的門(mén)派技能——天罡氣,全夢(mèng)幻唯一的加HP 的門(mén)派技能——傲氣決。還能解除和避免女兒村的封印法術(shù)。
天宮不推薦加力。因?yàn)橄勺宓牧α砍砷L(zhǎng)是最低的。而天罡氣的加傷害程度,足于禰補(bǔ)不 加力所缺少的傷害。再算上武器等因素,天宮加2力和不加力的差異并不大。
總體評(píng)價(jià),天宮是最容易上手游戲的門(mén)派,是一個(gè)比較全面和平衡的門(mén)派。天宮加點(diǎn)推 薦1.5血3防0.5敏。
另外,想要打造極品天宮,建議1~80全防。具體分析,請(qǐng)參考偶寫(xiě)的《天宮加點(diǎn)詳解 (最新完整版)》
2)龍宮——法術(shù)攻擊門(mén)派
是一個(gè)練級(jí)很快,PK和任務(wù)不是很強(qiáng)的門(mén)派。得意技能是呼風(fēng)喚雨——能同時(shí)攻擊多人 的法術(shù)。龍宮的其他技能可以不學(xué),這個(gè)就非學(xué)不可。另外龍宮的法術(shù)是100%命中, 而龍宮的25%的物理傷害會(huì)轉(zhuǎn)移到法術(shù)傷害。門(mén)派技能——龍附,能臨時(shí)在武器附加AP 值,下線消失。還能解除和避免女兒村的封印法術(shù)。
總體評(píng)價(jià),龍宮是全夢(mèng)幻消耗最大的門(mén)派,不建議對(duì)夢(mèng)幻不熟悉,沒(méi)有一定物質(zhì)基礎(chǔ)的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系門(mén)派都不建議加敏,龍宮也不例外。 由于夢(mèng)幻還有普陀的五行、地府的判官令等無(wú)視對(duì)手任何屬性的固定傷害法術(shù)的存在, 血也是要加點(diǎn)的。
龍宮的加點(diǎn)建議:3魔1血1防。這樣加魔法傷害雖然稍微低了點(diǎn),但有血有防御,生存 能力更強(qiáng),戰(zhàn)斗能力更強(qiáng)。
3)五莊觀——半輔助半封系門(mén)派
五觀莊也是一個(gè)較為平衡和全面的門(mén)派,同時(shí)也是一個(gè)爭(zhēng)議較多的門(mén)派。有全夢(mèng)幻最厲 害的封法——日月乾坤,全夢(mèng)幻最厲害的物理性攻擊法術(shù)——煙雨劍法,還有能給多人 加血持續(xù)數(shù)回合的法術(shù)——生命之泉,還能解毒,解方寸的封。此外還擁有全夢(mèng)幻唯一 的加門(mén)派技能MP的門(mén)派技能。就技能來(lái)看是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的門(mén)派。
五觀莊的不推薦加力——走純煙雨劍法的路線。因?yàn)闊熡陝Ψㄇ疤釛l件是需要75%的HP ,而天宮的一個(gè)5雷成功命中的,就去掉25%的氣血。退一步說(shuō),五觀莊也是仙族門(mén)派 ,力量成長(zhǎng)較低,不加力以后找把極品點(diǎn)的武器,煙雨劍法一樣有發(fā)揮的余地。
五觀莊加點(diǎn)建議:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路線。
對(duì)于1血2魔2防和2血1魔2防的雙抗加點(diǎn),生存能力是強(qiáng),當(dāng)PK沒(méi)2血2防1敏靈活,故不 推薦。詳細(xì)分析,見(jiàn)《五觀莊加點(diǎn)分析》
4)普陀山——半輔助半法術(shù)門(mén)派
門(mén)派特色:有固定傷害的五行法術(shù)(無(wú)視對(duì)手任何屬性,以技能等級(jí)影響威力),還有 可以持續(xù)數(shù)回合加血療傷的——普渡眾生,以及持續(xù)減隊(duì)上氣血上限的——緊圈咒(雖 然一次減的上限不多,但由于沒(méi)有任何解封方法,所以累加起來(lái)也很恐怖)。
總的來(lái)數(shù),普陀前期是個(gè)非常弱的門(mén)派,在技能沒(méi)上去的時(shí)候,法術(shù)的傷害不高,加血 又不多??傻搅撕笃?,實(shí)在是最強(qiáng)大的門(mén)派(70以后),其實(shí)普陀的威力50級(jí)就可以看 到。
加點(diǎn)的話,建議走雙抗中血的路線——1血2魔2防(具體分析見(jiàn)《普陀加點(diǎn)分析與建議 》)
人族:
1)方寸山——封系門(mén)派
是一個(gè)封系法術(shù)種類(lèi)最多的門(mén)派,而且都是帶屬性的封。例如:封法減物防,封法減法 防,封物理減法防,封物理減物防,還有催眠等。還有可以自己加血,加魔的法術(shù)。還 有攻擊法術(shù)五雷咒。雖然,方寸的封不能雙封,但從上面可以看到,方寸的封是帶屬性 的封,是殺人的封!所以說(shuō)方寸是夢(mèng)幻的第一殺手門(mén)派,一點(diǎn)都不過(guò)份。
方寸的門(mén)派技能——神兵護(hù)法,能臨時(shí)在武器上附加命中效果,下線消失。
另外,封法的成功率視自身的技能等級(jí)和對(duì)方的ID等級(jí)所決定的,當(dāng)技能等級(jí)比對(duì)方ID 等級(jí)高5級(jí)以上事,就有70%的成功率。對(duì)此,想要練好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5級(jí)以上。而PK封系一定要加敏。但不推薦加太高的敏,敏是一把雙刃劍,會(huì)傷 人傷己的。
方寸的想雙抗是不可能的,由于方寸有攻擊性的五雷咒,所以應(yīng)該偏向于法防路線。再 者由于夢(mèng)幻有加血提成的輔助技能——強(qiáng)身術(shù),血也應(yīng)該加點(diǎn)。
所以方寸的加點(diǎn)建議:1血2魔2防。具體分析見(jiàn)《方寸加點(diǎn)詳解》
2)大唐官府——物理攻擊門(mén)派
大唐的招牌技能:三連擊(連續(xù)攻擊三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防 御)和后發(fā)(自己不動(dòng)一回合,臨時(shí)提高防御和傷害,第二回合以125%攻擊力打擊敵人 )。還有反間,使對(duì)方進(jìn)入混亂狀態(tài),每回合會(huì)自動(dòng)攻擊己方隊(duì)友,但只能作用于NPC 不能作用于玩家。
大唐還是全夢(mèng)幻唯一一個(gè)能擁有加傷害和命中的門(mén)派技能的門(mén)派,由于每3點(diǎn)命中就1傷 害,所以大唐弟子的傷害絕對(duì)是夢(mèng)幻數(shù)一數(shù)二的。用來(lái)鑒定武器和衣服的神兵圖鑒,也 是大唐的專(zhuān)屬技能。而大唐的門(mén)派特色是,使用武器裝備的磨損程度只有其他門(mén)派的 1/2。是一個(gè)低消耗的門(mén)派。
總體評(píng)價(jià):前期練級(jí)很快的,但PK一般(在被封印的情況下,生存能力不足),任務(wù)還 可以,建議新手使用。類(lèi)似于龍宮的物理翻版。
推薦加點(diǎn):3攻1血1防。這樣加,傷害稍低一點(diǎn),但有血有防,生存能力更強(qiáng),戰(zhàn)斗力 更強(qiáng)。
3)女兒村——封系門(mén)派
全夢(mèng)幻速度最快的門(mén)派,擁有夢(mèng)幻唯一加速度的門(mén)派技能,不加敏天生就有其他門(mén)派 2.17敏的速度效果。同時(shí)也是一個(gè)封系強(qiáng)勁的門(mén)派,有單封和雙封。還可以放毒,放暗 器(有加成),還有可以使敵人不攻擊自己的楚楚可憐(自己也不能出手)。而且女兒 封的成功率也比較高。門(mén)派技能——輕如鴻毛,能臨時(shí)在武器上附加MP值,下線消失。 綜合能力是夢(mèng)幻數(shù)一數(shù)二的門(mén)派,可惜只有女性角色才可以加入。
女兒的不建議加力,后期暗器攻擊對(duì)手的傷害相當(dāng)可觀,遠(yuǎn)比加力所帶來(lái)的傷害大。魔 也不用加,魔法值也就是拿來(lái)封印用的,學(xué)點(diǎn)冥思也就夠用了。女兒的建議走血防路 線。因?yàn)橛刑焐乃俣葍?yōu)勢(shì),所以可以不加敏。但加1敏就有絕對(duì)的速度優(yōu)勢(shì)。
建議加點(diǎn):2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女兒村目前流行加點(diǎn)。
4)化生寺——輔助門(mén)派
一個(gè)被大家稱(chēng)為醫(yī)生的門(mén)派?;顝?qiáng)是加血,可以加單人也可以加多人,回血量也相 當(dāng)可觀,還能療傷和復(fù)活。還有攻擊法術(shù)唧唧歪歪(能攻擊多人,但傷害不大)。還有 加防御,加傷害等輔助技能,是一個(gè)最稱(chēng)職、最專(zhuān)業(yè)的輔助門(mén)派。群P不可缺少的門(mén)派 之一。
作為醫(yī)生,自身的生存能力一點(diǎn)要強(qiáng),否則自身難保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,別搞的沒(méi)有魔法值來(lái)加血就出笑話了。
加點(diǎn)建議走雙防高抗路線——2防2魔1血。這樣的醫(yī)生才是最強(qiáng)大的醫(yī)生。
魔族:
1)獅駝嶺——物理攻擊門(mén)派
門(mén)派技能:有可以N連擊(連擊的次數(shù)隨技能等擊提高而增加),可以物理攻擊多人— —鷹擊,能把對(duì)手封印的物理攻擊——象形,還有能降低對(duì)方物理防御的物理攻擊等。 絕大多數(shù)技能都是需要在變身后才能使用。
獅駝?lì)I(lǐng)是一個(gè)魔族門(mén)派,貫承了魔族的高傷害和高血量成長(zhǎng),而本身門(mén)派的傷害加成技 能又多,獅駝?lì)I(lǐng)絕對(duì)可以稱(chēng)為是夢(mèng)幻的狂戰(zhàn)士??紤]到魔族的防御和魔力的成長(zhǎng)都比較 低,而且防可以靠裝備和血量來(lái)禰補(bǔ),再者獅駝的對(duì)魔法值的需求也不高。故獅駝的不 建議加耐力和魔力。由于絕對(duì)部分技能都需在變身后才能使用,所以也不推薦加敏。
總體評(píng)價(jià):是一個(gè)練級(jí)較好,任務(wù)和PK都不錯(cuò)的門(mén)派。建議加點(diǎn):3攻2血。
2)魔王寨——法術(shù)攻擊門(mén)派
有夢(mèng)幻最強(qiáng)的單體法——三味真火,也有群體攻擊法術(shù)——飛砂走石,還可以召喚牛妖 助陣(單P的極品法??梢詿o(wú)限召喚,但戰(zhàn)場(chǎng)上只能有一只。由于在己方隊(duì)員滿員的情 況下無(wú)法召喚,群P的用處稍微遜色。),高技能等級(jí)下,召喚出來(lái)的牛妖有相當(dāng)可觀 的作戰(zhàn)能力。門(mén)派技能——魔王護(hù)特,能臨時(shí)在武器上附加HP值,下線后消失。
同樣的,魔王寨也是一個(gè)魔族門(mén)派,一樣具有魔族的高傷害和高血量的成長(zhǎng)。但由于魔 王寨的沒(méi)有物理攻擊性法術(shù),對(duì)魔法值和靈力的需求比較依賴。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系門(mén)派都不建議加敏。魔族的防御成長(zhǎng)也比較低,所以推薦以血量來(lái)禰補(bǔ)防御的不足。
總體評(píng)價(jià):練級(jí)一般,任務(wù)和PK都很厲害。建議分點(diǎn):3魔2血
3)盤(pán)絲洞——封系門(mén)派
一個(gè)只有魔族的女性MM才可以加入的門(mén)派。有吸魔和吸血的法術(shù),也有雙封的技能,不但可以封對(duì)手的法術(shù)和物理,還可以不讓對(duì)手吃藥,還不受暗器影響,還能解除天宮類(lèi) 的封印效果。門(mén)派技能——盤(pán)絲舞,能臨時(shí)在武器上附加防御值,下線后消失。是一個(gè)比較強(qiáng)的門(mén)派。尤其是不受暗器影響,是少數(shù)對(duì)女兒的威脅較大的門(mén)派。
魔族的MM門(mén)派,加血是必定的。由于敏不可能有女兒的高,再者敏也是雙刃劍,雖然是封系滿派所以沒(méi)必要走高敏路線。而且盤(pán)絲的MM作為魔族,防御的成長(zhǎng)雖然低,但自身門(mén)派的防御加成技能多,對(duì)比之下反而是沒(méi)有傷害加成技能,所以也不推薦加攻。
加力傷害是高,但防御方面就有所不足,這樣確實(shí)可以加快戰(zhàn)斗結(jié)束,無(wú)論對(duì)別人還對(duì)自己都是一樣。走血防耐耗路線是目前夢(mèng)幻的主流,而盤(pán)絲又能吸血吸藍(lán)。
因此,盤(pán)絲的建議加點(diǎn)——2血2防1敏,血防耐耗兼顧封印。
4)地府——夢(mèng)幻的另類(lèi)門(mén)派
地府是一個(gè)比較特殊的門(mén)派,有白天、晚上的區(qū)別。用來(lái)鑒定除武器和衣服外的所有裝備的——靈寶圖鑒,也是地府的專(zhuān)屬技能。單從這一點(diǎn)上看,就可以看出地府是一個(gè)比較吃香的門(mén)派。
而且,地府的還有攻擊單人和多人,并減少對(duì)手氣血和魔法值上限的法術(shù)——判官令和閻羅令。還有能在白天隱身的——修羅令,還能破隱身和女兒的楚楚可憐的——幽冥鬼眼,還可以放毒,還可以解盤(pán)絲的封。從技能上來(lái)看,地府的相當(dāng)恐怖,相當(dāng)于普陀+女兒。但在游戲里練得好的人并不多,也許是太過(guò)于另類(lèi)的緣故。
地府主的要傷害性法術(shù)判官令和閻羅令,是和普陀的五行一樣是固定傷害的,所以對(duì)靈力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不應(yīng)該多加。再者由于地府沒(méi)有致命性的攻擊手段,先出手的優(yōu)勢(shì)也不明顯,加敏也沒(méi)太多的需求。
而做為魔族,血的成長(zhǎng)又是最高。這樣一來(lái),地府就有一個(gè)較為明顯的加點(diǎn)側(cè)重點(diǎn)——血。魔可以靠冥思,防可以靠裝備。敏不用加。加點(diǎn)力,也有利于練級(jí)和PK中保持壓制優(yōu)勢(shì),魔族的力量成長(zhǎng)是最好,加力也不吃虧。
地府加點(diǎn)推薦:3血2攻。
不推薦3血1防1魔,是因?yàn)榉篮湍Ф际悄ё宄砷L(zhǎng)最低的,加1點(diǎn)的效果不明顯,還不如用裝備來(lái)禰補(bǔ)的實(shí)在。而加2力的優(yōu)勢(shì)比較之下也很明顯,即使是沒(méi)有物理性攻擊法術(shù)。
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