逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-11-07 16:16 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
以前一直在游俠發(fā)攻略,這個游戲游俠木有專區(qū),搞的整個專區(qū)被XCOM占據(jù)了,雖然也是個不錯的游戲,不過在我心里沒有這款游戲的地位那么重,所以果斷把帖子發(fā)在了三大媽這里。
寫在前面的話:
此貼是純新人攻略,因?yàn)橐恢痹诨旌唵坞y度,所以該攻略也是圍繞簡單游戲開局,發(fā)展,建設(shè),以及戰(zhàn)爭來說的。另外這個游戲我是加了storm world MOD玩的,和原版變化差距不是非常遠(yuǎn),不過加了一些強(qiáng)力的神器,對游戲平衡性影響不是非常大,大家也可以試試。如果你已經(jīng)混成了老鳥模式可以繞路鳥。這個游戲?qū)τ趧偨佑|的人來說是蠻有難度的,就算是簡單難度也夠新手被虐的發(fā)懵了,尤其是要素還很多,自定義內(nèi)容非常雜,導(dǎo)致上手很難,所以發(fā)這個帖子幫助那些剛接觸游戲的菜鳥們盡快熟悉這個經(jīng)典的游戲。先報一下我的戰(zhàn)況。。。大概打到了20多個小時了,新建了5次檔,每次都被電腦虐殺,結(jié)束的時候基本處于被群毆狀態(tài),幾分不過100.這個檔新開的昨天晚上才打,目前4個小時的游戲時間,幾分266,正在被最牛逼的電腦730+的海兵戰(zhàn)術(shù)虐待中,邊塞已經(jīng)丟失,首都已經(jīng)淪陷,好在我的JY不對還未受損,已經(jīng)殲滅了一半的國土內(nèi)的敵人了。正在努力中,此時還被其他2個比我分?jǐn)?shù)低30多分的電腦宣戰(zhàn)中......好糾結(jié)。
最后還是希望大家支持正版,從自己開始支持這個經(jīng)典游戲,別讓它就此毀滅嘍。好了 牢騷完畢。以下開始切入正題,我將會以分類的形式介紹該游戲心得,包括系統(tǒng)解說,城市發(fā)展篇(內(nèi)涵資源篇),經(jīng)濟(jì)發(fā)展篇,外交篇,科技發(fā)展篇,軍事和戰(zhàn)略發(fā)展篇,野外生存篇和英雄篇,以及寶物簡介。
系統(tǒng)解說篇:
相信玩這類游戲的玩家應(yīng)該不會陌生文明類游戲,不錯,本作就是建立在文明類游戲模式基礎(chǔ)上,融合了其他一些經(jīng)典的戰(zhàn)棋類游戲的特點(diǎn),在戰(zhàn)斗方式上采用類似英雄無敵一樣的走格形式,自己的英雄也可以參與到戰(zhàn)爭中去,如果玩過英雄4的應(yīng)該不陌生,其實(shí)我個人覺得比較像奇跡2,不知道有沒有人知道這款很老的游戲了。不管像誰,本作可以說是一個大雜燴了。既然是文明類的系統(tǒng)模式,那么資源采集,外交建立,經(jīng)濟(jì)模式等都很像了。所以大家在初期要盡快占領(lǐng)野外資源,不管這些目前有用還是沒用,都要占領(lǐng),至于說為什么,后面會給大家說明。
游戲也是采用戰(zhàn)棋類走格的方式進(jìn)行行動的,玩家結(jié)束自己的回合以后要點(diǎn)右下角的turn 漢化版 叫回合來結(jié)束當(dāng)前回合,在系統(tǒng)設(shè)置里面可以將auto turn取消掉,這樣就不會再結(jié)束小兵移動后自己結(jié)束回合了,有時候這設(shè)定很蛋疼。。。比如我想先動兵再建設(shè)城市,結(jié)果Y兵動完了回合結(jié)束了,浪費(fèi)心情。同時每個兵種也配有自動探索功能,鑒于小兵的移動速度和野外的危險性,建議不要開啟,基本有去無回。。。另外如果自動探索功能開啟以后,如果你不手動點(diǎn)擊停止,那么就算以后你對該小隊(duì)下達(dá)了移動命令,那么該小隊(duì)還是會在你下達(dá)命令執(zhí)行完畢后繼續(xù)自動探索。。。(很糾結(jié)的設(shè)定,記得文明類的自動探索小兵你手動移動一次,自動探索命令就取消了,這個要手動的,很麻煩)。而且如果不知道取消的話,有時候你移動一步剩下的小兵會自己亂跑,挺煩人的。至于說其他的細(xì)節(jié)后面章節(jié)會詳細(xì)提到的。
另外系統(tǒng)提供多種資源,有戰(zhàn)略資源,有魔法資源,還有生產(chǎn)資源等。每種資源都有獨(dú)特的意義。
城市發(fā)展篇:
(1)關(guān)鍵詞:資源
資源是這個游戲的核心,控制城市成長,單位建立,以及交易,經(jīng)濟(jì)貿(mào)易等,但是不同于文明,有設(shè)置類資源,本作中的每種資源都有其意義,要么是提升城市成長用的食物類,要么是建立強(qiáng)力兵種的戰(zhàn)略資源,所以對于資源的控制來的比文明要強(qiáng),而且它還關(guān)系外交中的外交點(diǎn)數(shù),也就是價值,后面在外交篇中會介紹資源和外交的關(guān)系
(2)關(guān)鍵詞:城市
城市是這個游戲中重要的單元,你的一切經(jīng)濟(jì),科技,軍事力量都是以這里為原點(diǎn)展開的,所以初期城市建設(shè)很關(guān)鍵 ,建設(shè)方式也很重要。我前幾次開局就是城市建設(shè)方式選擇出錯了,所以才被電腦落后很遠(yuǎn)。選址是城市建設(shè)第一步,當(dāng)玩家建立好自己的人物以后,會出生在一個寫著一些資源標(biāo)簽的曠野上,這些標(biāo)簽包含3個主要元素,分別是 糧食基礎(chǔ)數(shù)量(關(guān)系城市人口成長),產(chǎn)能(決定城市生產(chǎn)速度在這個游戲中相當(dāng)關(guān)鍵,能否快速出兵或者是建筑就靠它了),以及初期魔法季度增加點(diǎn)數(shù)。這幾個值越高越好,另外選址還需要參考周圍環(huán)境,為避免被后期群毆,最好選擇地理位置比較有利的地方,比如山邊,或者水邊,可以有效控制敵人避免讓你四面受敵不好防御。選址完畢以后點(diǎn)擊人物左下命令欄里面的setter進(jìn)行定居。。。(開始的時候我以為城市已經(jīng)有了,就靠這個小人打了20分鐘 沒建城市0,0)。中文版叫定居。搞定后,第一個城市就出來了。下面我給大家介紹一下城市中比較關(guān)鍵的幾個屬性。
(3)關(guān)鍵詞:城市屬性
建設(shè)單元格
這個屬性是城市建設(shè)時候建筑物的擺放位置屬性,同時隨著城市的成長,這些單元格會增加,如果想隨意擺放建筑而不是系統(tǒng)自動擺放,可以再游戲設(shè)定中,高級設(shè)定選項(xiàng)下里面有一個自定義城市建筑的選項(xiàng)開啟就行了。
食物屬性:
城市的成長和文明類似,依靠人口,而成長方式又和文明有些區(qū)別,文明只要人口和食物有差距那么就可以成長了,而工人工作就有食物這樣的關(guān)系。本作中城市成長也是依靠食物來提升的,也就是食物屬性,但是它的食物不是靠工作提供,而是靠各個建筑提供,在城市詳細(xì)信息中以圖標(biāo)來標(biāo)示,與其相對的是人口數(shù)量,系統(tǒng)會告知你當(dāng)前食物所能支持的最大人口數(shù)量是多少,如果人口數(shù)量超過所能支持?jǐn)?shù)量,那么城市將停止成長。如果繼續(xù)提供食物產(chǎn)出量那么城市還會繼續(xù)增長,有些野外資源可以具有提高食物產(chǎn)量的功能,比如野果資源,還有獵場資源,資源就是地圖上面那些據(jù)點(diǎn),鼠標(biāo)點(diǎn)上去以后會告訴這是什么資源以及能提供什么樣的加成。
成長屬性
當(dāng)食物達(dá)到成長要求以后不是立刻成長而是要經(jīng)歷一段時間,這個時間就是另外一個屬性也就是成長屬性來控制的,這個屬性的值標(biāo)示從當(dāng)前值開始到人口最大限度這個成長過程中,每季度提供的成長單位是多少,所以在建筑建筑物的時候要區(qū)分開成長和食物兩個概念,不要把成長當(dāng)成食物去搞,那東西就算搞到100,你沒食物提供也是白搭。我開始就不知道,直接搞了好多成長,結(jié)果城市人口還是不動。所以這個屬性的有限度低于食物屬性。
產(chǎn)能屬性
此值非常重要,它類似于文明中的產(chǎn)能功能,英文版里面叫production,也就是產(chǎn)能,這個屬性的高低影響到城市建設(shè)單位以及城市建筑物建筑的快慢,成正比,而且本作中城市的成長一般控制在2-3級別就可以抵御外敵了,1級建設(shè)空間太少,不少戰(zhàn)略建筑物沒法建立,所以還是搞一個2-3級城市來的靠譜。因?yàn)檫@個屬性如此重要,所以當(dāng)城市建立以后一定要有限建筑可以提升產(chǎn)能的建筑,比如工廠等,另外有一種魔法也可以提升城市產(chǎn)能,就是魔法之錘。所以有限提升這個屬性可以保證初期快速發(fā)展,我也建議大家當(dāng)城市一落地,有限建立這種屬性的建筑物,每次升級科技后得到的新建筑也先找他,有了它,后期在兵海對抗的時候可以讓你有很強(qiáng)的后勁,快速出兵。一般像先鋒這樣的兵種,在35產(chǎn)能以上的城市基本就是2-3回合就出來了,就算后期的強(qiáng)力兵種一般也在10-20回合之間,不會搞到弄一個兵40+回合那么尷尬。
不安度量屬性(unset)
代表城市中的不安度,這個屬性的高地決定了產(chǎn)能的高低,不安度越高產(chǎn)能越低,所以盡量避免出現(xiàn)高的不安度,降低不安的方式可以建筑響應(yīng)的建筑物-unset等級的,或者是用一種叫壓制的魔法來降低,但是一個城市只能上2種魔法,所以看情況選擇吧。另外帶有執(zhí)政官技能的英雄駐扎在城市中也可以降低不安屬性,這個屬性低才能保證城市發(fā)展速度。我的建議是可以再初期給城市上這個魔法,盡量不要再里面駐扎英雄,浪費(fèi)升級時間。另外如果不安度太高,可以建一些建筑物之類的就搞定了,問題不是非常大。
以前一直在游俠發(fā)攻略,這個游戲游俠木有專區(qū),搞的整個專區(qū)被XCOM占據(jù)了,雖然也是個不錯的游戲,不過在我心里沒有這款游戲的地位那么重,所以果斷把帖子發(fā)在了三大媽這里。
寫在前面的話:
此貼是純新人攻略,因?yàn)橐恢痹诨旌唵坞y度,所以該攻略也是圍繞簡單游戲開局,發(fā)展,建設(shè),以及戰(zhàn)爭來說的。另外這個游戲我是加了storm world MOD玩的,和原版變化差距不是非常遠(yuǎn),不過加了一些強(qiáng)力的神器,對游戲平衡性影響不是非常大,大家也可以試試。如果你已經(jīng)混成了老鳥模式可以繞路鳥。這個游戲?qū)τ趧偨佑|的人來說是蠻有難度的,就算是簡單難度也夠新手被虐的發(fā)懵了,尤其是要素還很多,自定義內(nèi)容非常雜,導(dǎo)致上手很難,所以發(fā)這個帖子幫助那些剛接觸游戲的菜鳥們盡快熟悉這個經(jīng)典的游戲。先報一下我的戰(zhàn)況。。。大概打到了20多個小時了,新建了5次檔,每次都被電腦虐殺,結(jié)束的時候基本處于被群毆狀態(tài),幾分不過100.這個檔新開的昨天晚上才打,目前4個小時的游戲時間,幾分266,正在被最牛逼的電腦730+的海兵戰(zhàn)術(shù)虐待中,邊塞已經(jīng)丟失,首都已經(jīng)淪陷,好在我的JY不對還未受損,已經(jīng)殲滅了一半的國土內(nèi)的敵人了。正在努力中,此時還被其他2個比我分?jǐn)?shù)低30多分的電腦宣戰(zhàn)中......好糾結(jié)。
最后還是希望大家支持正版,從自己開始支持這個經(jīng)典游戲,別讓它就此毀滅嘍。好了 牢騷完畢。以下開始切入正題,我將會以分類的形式介紹該游戲心得,包括系統(tǒng)解說,城市發(fā)展篇(內(nèi)涵資源篇),經(jīng)濟(jì)發(fā)展篇,外交篇,科技發(fā)展篇,軍事和戰(zhàn)略發(fā)展篇,野外生存篇和英雄篇,以及寶物簡介。
系統(tǒng)解說篇:
相信玩這類游戲的玩家應(yīng)該不會陌生文明類游戲,不錯,本作就是建立在文明類游戲模式基礎(chǔ)上,融合了其他一些經(jīng)典的戰(zhàn)棋類游戲的特點(diǎn),在戰(zhàn)斗方式上采用類似英雄無敵一樣的走格形式,自己的英雄也可以參與到戰(zhàn)爭中去,如果玩過英雄4的應(yīng)該不陌生,其實(shí)我個人覺得比較像奇跡2,不知道有沒有人知道這款很老的游戲了。不管像誰,本作可以說是一個大雜燴了。既然是文明類的系統(tǒng)模式,那么資源采集,外交建立,經(jīng)濟(jì)模式等都很像了。所以大家在初期要盡快占領(lǐng)野外資源,不管這些目前有用還是沒用,都要占領(lǐng),至于說為什么,后面會給大家說明。
游戲也是采用戰(zhàn)棋類走格的方式進(jìn)行行動的,玩家結(jié)束自己的回合以后要點(diǎn)右下角的turn 漢化版 叫回合來結(jié)束當(dāng)前回合,在系統(tǒng)設(shè)置里面可以將auto turn取消掉,這樣就不會再結(jié)束小兵移動后自己結(jié)束回合了,有時候這設(shè)定很蛋疼。。。比如我想先動兵再建設(shè)城市,結(jié)果Y兵動完了回合結(jié)束了,浪費(fèi)心情。同時每個兵種也配有自動探索功能,鑒于小兵的移動速度和野外的危險性,建議不要開啟,基本有去無回。。。另外如果自動探索功能開啟以后,如果你不手動點(diǎn)擊停止,那么就算以后你對該小隊(duì)下達(dá)了移動命令,那么該小隊(duì)還是會在你下達(dá)命令執(zhí)行完畢后繼續(xù)自動探索。。。(很糾結(jié)的設(shè)定,記得文明類的自動探索小兵你手動移動一次,自動探索命令就取消了,這個要手動的,很麻煩)。而且如果不知道取消的話,有時候你移動一步剩下的小兵會自己亂跑,挺煩人的。至于說其他的細(xì)節(jié)后面章節(jié)會詳細(xì)提到的。
另外系統(tǒng)提供多種資源,有戰(zhàn)略資源,有魔法資源,還有生產(chǎn)資源等。每種資源都有獨(dú)特的意義。
城市發(fā)展篇:
(1)關(guān)鍵詞:資源
資源是這個游戲的核心,控制城市成長,單位建立,以及交易,經(jīng)濟(jì)貿(mào)易等,但是不同于文明,有設(shè)置類資源,本作中的每種資源都有其意義,要么是提升城市成長用的食物類,要么是建立強(qiáng)力兵種的戰(zhàn)略資源,所以對于資源的控制來的比文明要強(qiáng),而且它還關(guān)系外交中的外交點(diǎn)數(shù),也就是價值,后面在外交篇中會介紹資源和外交的關(guān)系
(2)關(guān)鍵詞:城市
城市是這個游戲中重要的單元,你的一切經(jīng)濟(jì),科技,軍事力量都是以這里為原點(diǎn)展開的,所以初期城市建設(shè)很關(guān)鍵 ,建設(shè)方式也很重要。我前幾次開局就是城市建設(shè)方式選擇出錯了,所以才被電腦落后很遠(yuǎn)。選址是城市建設(shè)第一步,當(dāng)玩家建立好自己的人物以后,會出生在一個寫著一些資源標(biāo)簽的曠野上,這些標(biāo)簽包含3個主要元素,分別是 糧食基礎(chǔ)數(shù)量(關(guān)系城市人口成長),產(chǎn)能(決定城市生產(chǎn)速度在這個游戲中相當(dāng)關(guān)鍵,能否快速出兵或者是建筑就靠它了),以及初期魔法季度增加點(diǎn)數(shù)。這幾個值越高越好,另外選址還需要參考周圍環(huán)境,為避免被后期群毆,最好選擇地理位置比較有利的地方,比如山邊,或者水邊,可以有效控制敵人避免讓你四面受敵不好防御。選址完畢以后點(diǎn)擊人物左下命令欄里面的setter進(jìn)行定居。。。(開始的時候我以為城市已經(jīng)有了,就靠這個小人打了20分鐘 沒建城市0,0)。中文版叫定居。搞定后,第一個城市就出來了。下面我給大家介紹一下城市中比較關(guān)鍵的幾個屬性。
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