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發(fā)布時(shí)間:2012-11-07 11:33 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一直比較喜歡能選非人類作為主角的游戲,這個(gè)游戲一看到就一直在期待,出了果斷買了。說(shuō)實(shí)話排除我對(duì)主角的喜愛(ài),這個(gè)游戲還是有不少缺點(diǎn)...
先說(shuō)說(shuō)優(yōu)點(diǎn)吧:首先畫(huà)面應(yīng)該算是比較出眾的,主要人物的貼圖做的十分仔細(xì),光影效果也十分好。然后劇情也不錯(cuò),還有有比較意外的地方,反正就是各種背叛利用.....人物的塑造方面也是循序漸進(jìn),至少每個(gè)主要人物都比較有代入感....流程大概所有支線做完的話最多20小時(shí)。
缺點(diǎn)的話,作為RPG敵人類型太少了,就三種,人類獸人和地精....戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)不忍心吐槽了,真的是浪費(fèi)了如此好的畫(huà)面,裝備系統(tǒng)也比較簡(jiǎn)陋,我在第一章就已經(jīng)幾乎拿到最好的裝備了,直到擼通都沒(méi)怎么換......
總之呢,客觀的講,不值我花的40刀...但是主觀上我還是希望出續(xù)集,只是單純的喜歡這個(gè)主角....
系統(tǒng)就跟權(quán)力的游戲一樣
回合制但是有大毛病,就是動(dòng)作跟回合時(shí)間銜接的不是普通的差
丟失目標(biāo)跟亂找目標(biāo)的問(wèn)題很嚴(yán)重,玩家要自己計(jì)算時(shí)間
腦子動(dòng)了手不能馬上跟著動(dòng)不然直接悲劇
操作走的是2角色切換合作路線
實(shí)際上AI是智障,尤其是矮子
戰(zhàn)斗跟非戰(zhàn)斗時(shí)切換(主要是探路跟暗殺)問(wèn)題也很多
有時(shí)候快捷技能還會(huì)快捷到隔一條街的目標(biāo)
然后火車?yán)种苯訄F(tuán)滅
因?yàn)榈貓D就是一條路然后中間拐一堆彎
分岔就是寶箱...這樣
至於動(dòng)作跟視角的問(wèn)題還是老樣子,很差
此類游戲主要賣的還是劇情
劇情方面跟權(quán)力的游戲一樣毛病
給你一個(gè)史詩(shī)級(jí)的背景(剛進(jìn)入游戲的時(shí)候會(huì)被那幾張圖騙的想喊為了部落!!)
實(shí)際上裡面的人照樣過(guò)自己的小日子照樣話家常
而且對(duì)話的時(shí)候選項(xiàng)很多NPC會(huì)明顯慢半拍
就是點(diǎn)了對(duì)話大家同時(shí)傻掉幾秒然后才跳轉(zhuǎn)盤(pán)
走的是DUMB & DUMBER 小個(gè)帶大個(gè)的傳統(tǒng)路線
除了一些家常話跟冷笑話以外就是滿口臟話
這點(diǎn)很討厭,種族已經(jīng)很丑,內(nèi)心卻不孤傲也沒(méi)自尊跟修養(yǎng)
然后一堆人用乾枯的配音說(shuō)著好像很有感情很沉重的東西(包括法克)
其實(shí)內(nèi)容根本沒(méi)有那麼慘
就像用說(shuō)遺囑的語(yǔ)氣請(qǐng)你替我拿杯水
這個(gè)目前至中盤(pán)也一樣,不知道后期如何
總之感覺(jué)上就是劣化的權(quán)力的游戲
之前很多人說(shuō)過(guò)此類游戲就是當(dāng)大片看
說(shuō)到劇情,權(quán)力的游戲標(biāo)題我就當(dāng)他是詐欺
但劇情的表現(xiàn)力度不夠(不是內(nèi)容差)
企劃沒(méi)問(wèn)題,是表現(xiàn)劇本張力的能力還有配音不行
畢竟花了錢,我應(yīng)該會(huì)把他打完....吧
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