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發(fā)布時(shí)間:2011-08-22 來(lái)源: 編輯:lihong
一 人物屬性:
(一)基本屬性:
力量:與人物的物理攻擊力和命中率相關(guān)。增加力量,可以使人物的攻擊力和命中力增加,也即是說(shuō)可以加強(qiáng)對(duì)敵人的攻擊效果。
體質(zhì):與人物的氣血和防御相關(guān)。增加體質(zhì),可以使人物的氣血和防御力增加,氣血和防御力的增加可以降低敵人對(duì)自己的攻擊效果。
靈力:與人物的法力和法術(shù)傷害相關(guān)。增加靈力,人物的法力和法術(shù)傷害增加,對(duì)敵人的法術(shù)攻擊效果加強(qiáng)
敏捷:與人物在戰(zhàn)斗中的攻擊順序有關(guān)系。增加敏捷,人物在戰(zhàn)斗的過(guò)程中,如果敏捷比其他人高,那么可以第一個(gè)進(jìn)行攻擊,起到戰(zhàn)斗的主導(dǎo)作用。
(二)性格屬性:
游戲進(jìn)行中會(huì)遇到各種事情,不同的選擇會(huì)形成不同的性格。當(dāng)性格定型以后就很難變化了,不同的性格會(huì)影響人物使用某些技能的威力。另外,它還會(huì)影響人物遇到某些特別事件。但總的說(shuō)來(lái),各種性格并沒有明顯好壞之分。
如果玩家想查看自己的性格,可以來(lái)到攬仙鎮(zhèn)NPC樂善施(380,84)處,于其對(duì)話:
A:我想查看一下我的性格。
B:我現(xiàn)在還沒有什么事需要你幫忙。
選擇A:我想查看一下我的性格。則樂善施會(huì)告訴你:“據(jù)我多年經(jīng)驗(yàn)的觀察,你現(xiàn)在的性格是:XXXX?!?/p>
性格形成:每個(gè)性格都有其特有的形成方式,需要長(zhǎng)期進(jìn)行養(yǎng)成,才可以得到該性格。性格的形成是通過(guò)性格值來(lái)決定的,性格值分為:膽量、細(xì)心、合作、善良四種。
1) 膽量:
A. 通過(guò)特定的任務(wù)來(lái)取得。
2) 細(xì)心:
A. 通過(guò)特定的任務(wù)來(lái)取得。
3) 合作:
A. 通過(guò)特定的任務(wù)來(lái)取得。
4) 善良:
A. 通過(guò)特定的任務(wù)來(lái)取得。
每個(gè)玩家的性格初始值都為0。
玩家性格點(diǎn)數(shù)<-10001000≤性格值≤1000,在這個(gè)階段內(nèi),玩家性格為未定型階段,上升及下降都按設(shè)定值進(jìn)行加減。
性格值<玩家性格點(diǎn)數(shù)<-10001000,在這個(gè)階段內(nèi),玩家的性格為定型階段,下降時(shí)按設(shè)定值下降,但上升時(shí),每次僅增加1點(diǎn)。
1000<性格值,在這個(gè)階段內(nèi),玩家的性格為定型階段,上升時(shí)按設(shè)定值上升,但下降時(shí),每次僅減少1點(diǎn)。
性格分類:
性格分成:普普通通、善良純真、孤家寡人、平易近人、和藹可親、有勇有謀、渾身是膽、淳樸敦厚、心粗氣浮、勇者無(wú)懼、欺善怕惡、肝膽過(guò)人、大仁大義、粗心大意、溫文爾雅、粗中有細(xì)等等。
(三)其他屬性:
聲望:可用來(lái)買賣物品。
體力:可用來(lái)施用玄幻術(shù)。
道行:可提升寵物忠誠(chéng)度且與施用障礙法術(shù)的成功率相關(guān)。
潛能:可用來(lái)學(xué)習(xí)法術(shù)技能。
相性:與五行相克的程度相關(guān)。同時(shí)也對(duì)角色起著復(fù)雜的作用。
PK 值:申請(qǐng) PK 后,每殺一人, PK 值就加一。
(四)相性:
相性點(diǎn)數(shù)隨著玩家等級(jí)的提升而增加。每項(xiàng)玩家最多可以分配 30 點(diǎn)。
相性對(duì)角色的影響如下:
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金系法術(shù)傷害提升
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木系法術(shù)傷害提升
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水系法術(shù)傷害提升
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火系法術(shù)傷害提升
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土系法術(shù)傷害提升
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金系法術(shù)抗性提升
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木系法術(shù)抗性提升
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水系法術(shù)抗性提升
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火系法術(shù)抗性提升
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土系法術(shù)抗性提升
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人物法術(shù)攻擊提升
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人物氣血上限提升
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人物防御能力提升
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人物攻擊速度提升
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人物物理攻擊提升
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二 裝備屬性:
(一)基本屬性:
可增加人物的攻擊、防御、速度等。
基本屬性分類:
傷害:武器的基本屬性,可以改變角色在戰(zhàn)斗中攻擊對(duì)方的強(qiáng)度。
防御:防具的基本屬性,可以改變角色在戰(zhàn)斗中受到傷害的輕重。
速度:鞋子的基本屬性,可以改變角色在戰(zhàn)斗中的出手順序。
(二)附加屬性:
反擊率:戰(zhàn)斗時(shí)受到對(duì)方物理攻擊的同時(shí)自動(dòng)進(jìn)行的攻擊。
反擊數(shù):反擊時(shí)攻擊的次數(shù)。
命中率:物理攻擊時(shí)擊中對(duì)方的幾率。
連擊率:物理攻擊時(shí)連續(xù)攻擊對(duì)方的幾率。
連擊數(shù):連擊時(shí)攻擊的次數(shù)。
反震率:物理攻擊的同時(shí)自己受到傷害的幾率。
反震度:反震時(shí)受到傷害的程度。
必殺率:物理攻擊時(shí)傷害效果變強(qiáng)的幾率。
抗 性:可減少玩家受到的相應(yīng)傷害。
相 性:增加玩家相應(yīng)的相性。
抗魔法:被施魔法失敗的幾率。
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