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發(fā)布時(shí)間:2012-11-12 17:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
遙想十年之前那時(shí)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)RPG還是相當(dāng)繁榮的,幾乎各種類型的都有,還記得那時(shí)小編特別迷戀《浣花洗劍錄》和《守護(hù)者之劍》,因?yàn)檫@兩款游戲真的很有自己的風(fēng)格,花開花落十年已逝,國(guó)產(chǎn)單機(jī)RPG現(xiàn)在仍堅(jiān)持的下去的只有仙劍奇?zhèn)b傳、軒轅劍、古劍奇譚這三個(gè)系列,而且全部都是仙俠,整體的游戲取材風(fēng)格上沒有什么根本上的區(qū)別,為何當(dāng)年的百花齊放一片崢嶸,到如今的落葉凋零只剩孤舟了呢?國(guó)人值得深思啊。
還是排排站,對(duì)對(duì)砍
大概是十年前,筆者玩到了一款叫做《新神雕俠侶》的游戲,時(shí)至今日,筆者都對(duì)這款游戲畏懼至極,因?yàn)檫@款游戲?qū)嵲谑菍⑺袉螜C(jī)RPG能夠犯的錯(cuò)誤全部聚集到一起了,最為典型的就是戰(zhàn)斗節(jié)奏慢到了驚天地泣鬼神的地步,我還清晰的記得這款游戲開始楊過(guò)會(huì)遇到幾場(chǎng)小兵戰(zhàn),每場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)遇到三只蝙蝠,而要命的是楊過(guò)每次出招之前都會(huì)擺出一個(gè)惡心的pose,然后沖到蝙蝠面前出招,再然后跳回自己所在的位置。
這個(gè)過(guò)程已經(jīng)極其漫長(zhǎng)了,但是更要命的是蝙蝠出招之前也要擺個(gè)pose,然后攻擊楊過(guò),再飛回自己所在的位置,這還不算完,楊過(guò)要三招才能干掉一只蝙蝠,所以一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái),筆者的耐心已經(jīng)被消耗得所剩無(wú)幾,在經(jīng)歷了幾場(chǎng)戰(zhàn)斗后,筆者只得無(wú)奈的刪除了此游戲,人生苦短,若是將生命浪費(fèi)在這種游戲上,實(shí)在是與自己過(guò)不去,而這款“神作”也成為了筆者的游戲噩夢(mèng)之一。
《仙劍奇?zhèn)b傳》當(dāng)年為什么成功,為什么時(shí)至今日都是經(jīng)典游戲,關(guān)鍵原因之一就在于戰(zhàn)斗節(jié)奏快,雖然也是排排站,對(duì)對(duì)砍的模式,但是戰(zhàn)斗起來(lái),無(wú)論我方出招還是敵人出招,都簡(jiǎn)單明了,快速了斷,而不是像當(dāng)年很多單機(jī)RPG一樣出招還要擺pose,擊中敵人還有特寫,游戲前期和中期的小兵戰(zhàn),大多數(shù)三四個(gè)回合就能結(jié)束,一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái),用不了太多時(shí)間,所以《仙劍奇?zhèn)b傳》中敵人雖然不少,但是因?yàn)閼?zhàn)斗節(jié)奏比較快,所以不會(huì)令玩家有過(guò)多的厭煩之感。
按理說(shuō)《仙劍奇?zhèn)b傳》戰(zhàn)斗節(jié)奏快這么好的優(yōu)點(diǎn),應(yīng)該大力傳承和發(fā)揚(yáng)才對(duì),但是縱觀近幾年的國(guó)產(chǎn)單機(jī)RPG,不但沒有發(fā)揚(yáng)這個(gè)優(yōu)點(diǎn),反而在繁雜化方面向著《新神雕俠侶》的路子在靠攏了。
以《仙劍奇?zhèn)b傳5》為例,游戲中一場(chǎng)普通的小兵戰(zhàn)往往要好幾個(gè)回合才能結(jié)束,并且無(wú)論我方角色還是敵方角色放大招都要來(lái)個(gè)特寫動(dòng)畫,還好特寫動(dòng)畫可以跳過(guò)去,不然不知道又會(huì)有多少怒刪黨將此游戲刪掉了,而游戲中的BOSS戰(zhàn)則相當(dāng)令人無(wú)語(yǔ),動(dòng)輒耗上半個(gè)小時(shí),在這個(gè)快節(jié)奏的年代,如此落后于時(shí)代的設(shè)計(jì)理念,也只有大把無(wú)聊時(shí)間的人才能玩得下去了吧,也無(wú)怪乎有些人稱此游戲?yàn)閷沤z游戲,因?yàn)楦吒粠浢刻烀χ桶赘幻酪黄鸪鋈敫呒?jí)會(huì)所,根本沒有那么多時(shí)間來(lái)玩這樣一款耗時(shí)甚多的游戲了。
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