劍宗輸出細節(jié) 論20武器傷害對劍純影響 劍俠情緣3網(wǎng)絡(luò)版
發(fā)布時間:2010-11-19 來源:PConline 作者:linke_lk 編輯:天真惡魔
劍宗輸出手法、套路繁多,各種打法見仁見智,各有道理。
我沒有辦法去細分每一個人具體會怎樣去輸出,但是我可以就我自己的輸出循環(huán)來討論一下關(guān)于一個短時間小循環(huán)內(nèi)發(fā)生的所有技能輸出,當然這個循環(huán)主要針對一些相對穩(wěn)定的輸出環(huán)境,移動戰(zhàn)也是可以依靠自己制造這樣的輸出環(huán)節(jié)的,只看你對這個BOSS了解到什么程度。
在我心目中,一個合格的劍宗至少應(yīng)該做到保持以坦克中心95%以上的碎星辰覆蓋時間,保證至少有90%的時間BOSS身上掛著凌太虛,特殊情況下吞日月或別的氣場酌情考慮,但是碎星辰和凌太虛著實是劍純團隊輔助的靈魂所在。
基于需要保持以上兩個氣場,那么我們就就這個基礎(chǔ)來構(gòu)建20秒的劍宗輸出循環(huán),其實這已經(jīng)不是循環(huán),只是中和人劍合一對剩余DPS價值的榨取。
我覺得20秒作為一個分區(qū)時比較合適的,原因就在于你沒有辦法瞬間釋放3個氣場,而星辰時24秒太虛時18秒,人劍合一之后首先補好的是星辰 太虛則可以視情況時機補足,20秒左右一次人劍合一我覺得是合理的。當然每個人不同,只是每一個假設(shè)都必須有一個前提。
我就是用20秒來定量分析,僅此而已。裝備假設(shè)為50%會心,完整的外功輸出經(jīng)脈,一個劍純輸出,每次人劍合一保證3氣場再炸,并且無偏離,無識破,閃避可以視作一次一定不會心的無我消耗所有的氣。秘笈全部插12%傷害,為了方便統(tǒng)計。
20秒劍純純粹的木樁情景,你大致會有15次三柴劍法,13個技能,其中包括,4次4星半無我,3個氣場,一次人劍合一,2次天地假設(shè)雙擊一次就是3次天地,一次劍飛驚天,還有三次三環(huán)。
然后你運氣不錯,20秒你得到1次浮白。 于是你可以獲得總共30個攻擊次數(shù),50%會心你就可以獲取7.5個氣 三個人劍合一4.5個氣,劍飛一個,三環(huán)3個 天地三個,實際上你只有18個氣。 只是一般情況下的細分,只要剔除偏離和識破,其實在本神的作用下可以放大到4個5星無我是毫無壓力的。所以實際計算為4個五星無我,這里沒有計算陣法。
那么在這個假設(shè)條件下,20武器傷害的附魔在這20秒可以為你帶來的DPS收益就是,(無我20X2X4x1.12+三環(huán)20X3X1.12+三柴浮白20X16-天地3X20X200%劍沖額外)X團隊破防收益/20秒。那么每一點武器提升的DPS傷害大致等于1.72X破防收益。
每一點外功的收益,也可以細化。無我-外功WX50%X4X1.12+三環(huán)WX20%X3X1.12+人劍合一WX10%X3X200%+劍飛驚天WX8%+天地WX25%X3+三柴X16X0.13)X破防/20秒。算上疊刃和人劍合一DOT,每點外功DPS提高大致就是0.33X破防系數(shù)。
這是基于理論的計算,同時也是無視了偏離和識破之下的計算,閃避無可避免,可以將閃避看做一次攻擊為0的沒有會心的無我,消耗所有的氣豆。然后5%的閃避在總輸出中區(qū)折扣。閃避不會影響輸出循環(huán)。這是不會心的提高!
結(jié)論:1點武器傷害可以為一般非陣眼劍純帶來1.73X破防的DPS,1點外功可以為劍純帶來0.33X破防的DPS。這也是不會心的提高!
這是不會心的,在50%的會心傷害下。會心會改變上面基礎(chǔ)數(shù)據(jù),算上會心率和會心傷害就可以了,當然只能說按理論來討論,本神的出現(xiàn),可以改變太多的東西實際上還可以計算陽白和碎星辰帶來的DPS提高,相對更加簡單就不算了。
對于會心和識破命中,我個人的計算結(jié)論是 ,1%會心大致提高自己DPS的1%,1%命中在沒有達到不偏離時收益高于1%,識破和命中有等價的重要的意義。偏離,天地雙擊,劍飛打斷,多劍純同時人劍合一,會打亂自己的輸出循環(huán),但是都是良性的改變。
我確實沒有辦法界定自己在3秒或者4.5秒或者6秒打出一個五星的無我,但是20秒的一個時間段內(nèi) ,這些數(shù)據(jù)時可以推敲出來的,本神會改變會心的概率。
這里我也說一下為什么要杜絕偏離和識破的原因,偏離你損失的不僅僅是2個豆豆,同時你還損失了1.5秒的公共CD,至于低星的無我,則是因為一威力不足,無我釋放所有的氣,如果為例補足將不足以比美三環(huán)造成了傷害的同時聚集氣。
你知道的,單位時間內(nèi)你總是只能出手固定的次數(shù),你若天真的一位你無限無我很華麗,那么你就還沒有領(lǐng)會DPS的真正含義。DPS,永遠只是表達了你的每秒平均造成的有效傷害。
寫的不是很清楚,感覺也不好定論一些東西,每個人的輸出方式也不盡相同,再加上各種狀態(tài)觸發(fā)的純粹臉黑問題,自我感覺統(tǒng)一起來很亂。
我寫的只是一些經(jīng)驗,自己慢慢積累的,劍純的輸出變數(shù)很大,但是又可以說模式很固定,長久來說劍純輸出是不看臉的。寫出來僅僅是想和更多的劍純一起分享和討論。噴子嘛輕點噴,討論歡迎,拍磚我也能接下。
4、火相性點:增加火系法術(shù)的傷害力、增加人物的攻擊速度、增加人物火系法術(shù)的抗性,這個一般多是封系要點的;
5、土相性點:增加土系法術(shù)的傷害力、增加人物的物理攻擊傷害力、增加人物土系法術(shù)的抗性,這是戰(zhàn)士必須點的相性點。
看完上面的介紹,估計大家都很明白自己的職業(yè)改怎么配點加了吧,畢竟一個好的人物不是看他是哪個系的,而是在于玩家怎么加點的,這是問道這個游戲的最大特色,所以流傳在問道里這么一句話“沒有最垃圾的職業(yè),只有最垃圾的玩家!!”
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