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發(fā)布時(shí)間:2012-11-27 10:43 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
全球首款仙俠題材全景3D橫版格斗網(wǎng)游《蜀山劍俠傳》,率先擺脫“紙片人”式人設(shè),實(shí)現(xiàn)了真正意義上的立體式橫版格斗!游戲根據(jù)東方修真文化衍生出各類(lèi)設(shè)定,在傳承經(jīng)典格斗游戲操作和玩法精髓基礎(chǔ)上嘗試創(chuàng)新,使廣大玩家在重溫街機(jī)搓招的瞬間體驗(yàn)指尖上的快感!
《蜀山劍俠傳》logo
從“紙片人”到“立體格斗”
傳統(tǒng)2D橫版格斗網(wǎng)游受引擎性能和諸多技術(shù)限制,往往顯得畫(huà)面單薄、缺乏層次感、在范圍攻擊效果時(shí),2D畫(huà)面只能以Y軸變化進(jìn)行替代,給人以“切紙片”的無(wú)力感!因?yàn)槲锢砼鲎惨娴募尤?,《蜀山劍俠傳》以富有層次感的立體化畫(huà)面進(jìn)行表現(xiàn),使得游戲中人物、場(chǎng)景間的交互更真實(shí)、更具視覺(jué)沖擊力!
《蜀山劍俠傳》立體格斗
從“畫(huà)面感”到“打擊質(zhì)感”
《蜀山劍俠傳》采用與著名單機(jī)大作《上古卷軸》相同的GameBryo引擎,在引擎強(qiáng)勁性能下實(shí)現(xiàn)超精細(xì)3D畫(huà)質(zhì)。大量應(yīng)用技能效果渲染,采用時(shí)空扭曲渲染法,結(jié)合不同角色門(mén)派特性,通過(guò)畫(huà)面表現(xiàn)形成了“蜀山劍氣無(wú)形而堅(jiān)毅、紫云仙法輕靈而華麗、普陀法門(mén)厚重而迅猛、昆侖拳腳純粹而多變”的硬派格斗特有“打擊質(zhì)感”!
《蜀山劍俠傳》技能特效
從“大亂斗”到“中國(guó)功夫”
作為目前市場(chǎng)上唯一一款純正仙俠題材3D橫版格斗網(wǎng)游,《蜀山劍俠傳》為更逼真還原上古仙俠江湖風(fēng)貌,在主武器設(shè)計(jì)上選擇了符合時(shí)代背景的冷兵器。游戲內(nèi)“刀、叉、劍、戟”等十八班兵器樣樣齊備,各門(mén)派角色手持極富地域特色的武器,在市井街頭、荒郊野地斗做一團(tuán),恰恰完美還原了上古仙俠江湖街頭喋血的真實(shí)原貌。相比市面上泛濫的“東西方格斗大亂斗”,“中國(guó)功夫”更勁暴,更帶感!
《蜀山劍俠傳》中國(guó)風(fēng)范
《蜀山劍俠傳》代表的,不僅僅是畫(huà)面進(jìn)化,更意味著橫版格斗演變的發(fā)展趨勢(shì)!隨著游戲版本的不斷更新與完善,《蜀山劍俠傳》即將迎來(lái)第三次封測(cè),讓我們拭目以待!
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