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發(fā)布時(shí)間:2012-11-28 18:15 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
大家好,作為在德區(qū)的首次發(fā)貼,語言組織可能不好.感謝各位的關(guān)注!
野性天賦
守護(hù)天賦
最為前言,還是說下自己.本人是<鬼霧峰>-XD御刃暮血舞,之前是<達(dá)爾坎>-XD斯巴達(dá)血舞 從S9開始打評(píng)級(jí).拿了S10和S11 2屆部落英雄頭銜.這段的魔獸世界時(shí)間里,評(píng)級(jí)真的是不能磨滅的美好回憶,S9開始的為了沖高階督軍.S10每晚激動(dòng)的上分,為了部落英雄.S11自己指揮更加全面,細(xì)膩.S12的再接再厲.謝謝每屆的隊(duì)友----------[FS殘劍飛霜,DK青年哪吒,DK曾月,DZ白夜夢(mèng)魘,MS臭蛋兒(蛋總),SM部落一薩滿,ZS執(zhí)著的沖鋒(狂人),QS小風(fēng)靈,ZS小艾,MS海賊之淚,QS離殤之月,FSMelonlol]
以下是最為一個(gè)野性德兼指揮的分享,希望對(duì)各位為了評(píng)級(jí)而努力的玩家有幫助!正是因?yàn)橛姓J(rèn)真的評(píng)級(jí)戰(zhàn)斗玩家,這個(gè)團(tuán)隊(duì)PVP才能綻放光彩!
首先,我先從指揮的角度分析下.作為指揮,我個(gè)人認(rèn)為不是2,3局話, "XX去哪里!!" "XX和XX去打7/偷點(diǎn)" "XX你怎么怎么沒做好" "團(tuán)戰(zhàn)不行,所以導(dǎo)致什么什么" 之類就能算是個(gè)合格的指揮.我覺得要去從細(xì)節(jié)和戰(zhàn)術(shù)引導(dǎo)這個(gè)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗走向.這里謝謝 白骨荒野--臭蛋兒MS 蛋總對(duì)我的幫助.
野德實(shí)用插件CombatFocus全職業(yè)戰(zhàn)斗監(jiān)測(cè)顯示插件
從個(gè)人角度出發(fā),一個(gè)合格的團(tuán)員應(yīng)該做到時(shí)常開麥,簡(jiǎn)潔表達(dá)你的觀點(diǎn)和上報(bào)你的情況."我控了XX.持續(xù)X秒" "我有爆發(fā)技能,可以配合" "XX職業(yè)沒有XX技能,可以轉(zhuǎn)火" "我不能脫戰(zhàn)支援" "XX方向有幾人,什么職業(yè)去哪里" "這里需要支援,我還能堅(jiān)持X秒" "幾人,什么職業(yè)去打7/搶點(diǎn)了" "還有X秒復(fù)活,不行的快死"等!再好的指揮也需要隊(duì)友的強(qiáng)力配合,這是不變的真理,否則指揮就是一坨屎,看不能看,聞了還臭氣哄哄的!跑偏了,哈哈!一個(gè)好的團(tuán)隊(duì),除了指揮,要有喊集火的前場(chǎng)指揮(最好近戰(zhàn)),治療分配后場(chǎng)指揮,哪個(gè)吃葉子,哪個(gè)恢復(fù)等!
廢話不多說.先從各個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)分析問題和經(jīng)驗(yàn). 因?yàn)槊總€(gè)賽季,每個(gè)團(tuán)隊(duì)配置不一樣,以下我就以 ZS,DK,DK,FS,SS,LR,YD,NQ,奶S,奶M 這個(gè)配置來說!
1.戰(zhàn)歌/雙子峰 團(tuán)戰(zhàn)是關(guān)鍵,根據(jù)出7的速度和團(tuán)戰(zhàn)的情況來判斷,是否選擇分人回家打7,這2個(gè)場(chǎng)不是一味打團(tuán)戰(zhàn)才是出路. 如果出7到斜坡.中場(chǎng)占優(yōu),果斷分LR,DK回家攔截打7,中場(chǎng)轉(zhuǎn)而打防守,牽制對(duì)方治療,不讓其脫戰(zhàn),這時(shí)切忌冒進(jìn),導(dǎo)致死亡過快.陣型往對(duì)方出7方向平移稍微往后回壓.法師,DK,ZS一定防止對(duì)面治療脫戰(zhàn)接7,SS牽制對(duì)面法系DPS,有空也照顧下對(duì)方治療.得當(dāng)?shù)脑挼谝幻?能到手.如果出7速度差不多.LR提早脫離回家牽制對(duì)方旗手,根據(jù)對(duì)方是否有治療脫離接7來增加分配回去的人數(shù).如果丟失機(jī)會(huì),轉(zhuǎn)而本方旗手跟團(tuán),打團(tuán)戰(zhàn). 團(tuán)戰(zhàn)占優(yōu),一定不能殺光對(duì)面治療.殺1,留2,戰(zhàn)火清理DPS是上策,慢慢帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)前推,等對(duì)方旗手層數(shù)2層或以上,這時(shí)對(duì)面剩下的2治療應(yīng)該藍(lán)快空了.
這時(shí)我方治療一定要占據(jù)恢復(fù)葉子點(diǎn),打好續(xù)航.復(fù)活時(shí)間把握好,再清理下之前殺死復(fù)活的治療(因?yàn)樗麧M藍(lán),肯能有技能)然后轉(zhuǎn)火打7,這時(shí)爆發(fā)點(diǎn)一定要集中.如果沒打下,馬上后退打防守,因?yàn)楸痉街委熯@時(shí)可能也沒藍(lán)沒技能了.后退的時(shí)候DK,FS牽制,其余人慢慢后退到中場(chǎng)靠近本方葉子點(diǎn).治療速度恢復(fù).然后等一波集合,這時(shí)對(duì)面旗手應(yīng)該沒技能了.再次的團(tuán)戰(zhàn),優(yōu)先集火對(duì)面2個(gè)治療,然后打7(如果有嗜血和大技能就清一個(gè)治療,然后打7) 大體如是. 團(tuán)戰(zhàn)時(shí)如果本方有人死在墓地復(fù)活,一定要根據(jù)他報(bào)的復(fù)活時(shí)間來選擇是否讓對(duì)面治療卡一波滿的復(fù)活時(shí)間. 這個(gè)要靈活.如果團(tuán)戰(zhàn)劣勢(shì),轉(zhuǎn)打防守,清理對(duì)面DPS.集火目標(biāo)不是前場(chǎng)集火指揮喊的就一定是對(duì)的,但你們一定要堅(jiān)決聽從集火指揮的喊話目標(biāo),可能有人覺得矛盾,因?yàn)樗粫?huì)有太大的視野能看到對(duì)面的其他職業(yè)交技能情況。
這時(shí),你們要輔助他,比如FS沒冰箱可以轉(zhuǎn)火,DK無綠罩可以轉(zhuǎn),這時(shí)讓集火指揮來選擇. 占劣勢(shì)防守時(shí),如果慢慢轉(zhuǎn)好,這時(shí)根據(jù)對(duì)面旗手位置選者2-3 DPS去打7.給對(duì)方壓力,切記自己團(tuán)戰(zhàn)不能留下對(duì)方太多DPS選擇此法.如果最后還有幾分鐘本場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束,本方有后交7/多7優(yōu)勢(shì),旗手層數(shù)不高可以選擇打防守,戰(zhàn)歌3樓,雙子2樓都是絕好的防守地點(diǎn).戰(zhàn)歌團(tuán)戰(zhàn)要在1樓上3樓拐彎出,旗手在后方卡住視角.陷阱霜環(huán)放好.開嗜血優(yōu)先清理對(duì)面近戰(zhàn).慢慢團(tuán)戰(zhàn)后退的話,這是XD的吹風(fēng)是神技,看發(fā)揮吹下N人.基本這波守下. 雙子旗手在2樓卡視角,屁股進(jìn)墻,全員在1樓卡好視角,遠(yuǎn)程站樓梯打團(tuán)戰(zhàn).
2.阿拉希 這個(gè)是最靈活的地圖,部落開場(chǎng)可選擇LR去礦洞,DK,SS,NQ上鐵,YD開農(nóng)場(chǎng),其余人上FM,如果對(duì)面上FM人數(shù)過少.則留下多一人的人數(shù),其余支援鐵. 如果拿下木鐵農(nóng),保守打法守3點(diǎn).1治療在2點(diǎn)間待命,其余參加團(tuán)戰(zhàn).這個(gè)圖切記對(duì)方打點(diǎn)要數(shù)清楚人數(shù).安排好防守的人數(shù).如果是拿下木農(nóng)礦,則要想法用礦換鐵為妙.FM當(dāng)心有彈人技能職業(yè),元素S,XD,SS,LR的爆炸陷阱.如果只拿下2點(diǎn),如木農(nóng),則等集合壓下鐵試試團(tuán)戰(zhàn)是否占優(yōu),如果壓不下,這時(shí)可選擇下波團(tuán)戰(zhàn)時(shí).守7的YD提前到對(duì)面的KD/SL,待命.再分離一個(gè)對(duì)面不容注意的職業(yè)2人打點(diǎn),這時(shí)就看對(duì)面的反應(yīng)了。
因?yàn)橛悬c(diǎn)放空,這時(shí)參加團(tuán)戰(zhàn)的人一定要注意團(tuán)戰(zhàn)中是否有人脫離去開本方放空的點(diǎn).另外守點(diǎn)的人,注意對(duì)面沒壓力的點(diǎn),是否放空來反開本方點(diǎn).如果有,強(qiáng)機(jī)動(dòng)性職業(yè)馬上回防,團(tuán)戰(zhàn)轉(zhuǎn)而打防守拖人.單人作戰(zhàn)能力過強(qiáng)或者利用職業(yè)克制,單人搶對(duì)面的點(diǎn)也可以.這時(shí)一次拿不下,一定要消耗守7職業(yè)的徽章和技能,為下一次單人拿點(diǎn)做準(zhǔn)備. 這里最后要提到.防止此類戰(zhàn)術(shù),守7的人和指揮一定要職業(yè)開闊,報(bào)出對(duì)方的人數(shù)和職業(yè)動(dòng)向,DZ,YD,LR不在視野之類的.以便未雨綢繆. 守7的圖切忌人沒死被對(duì)方開7,這個(gè)每個(gè)人都要注意打斷好開7.開場(chǎng)打法多樣,我就不一一列舉.
3.吉爾尼斯 類似阿拉希,開場(chǎng)YD/LR開家,其余奔襲磨坊,到磨坊后一定要數(shù)清楚人數(shù),來判斷對(duì)面是否去打家來選擇回人防守.開場(chǎng)也可選擇7人磨坊.2人繞打山打燈塔,或者8人磨坊,1人配合開家的職業(yè)放空家2人開燈塔,這個(gè)就要看對(duì)面的反應(yīng)和支援了.家放空的話還是老話,團(tuán)戰(zhàn)的人一定要注意團(tuán)戰(zhàn)中對(duì)方是否有人脫離去開家.從而分人牽制! 如磨坊拿下.守KD和磨坊.人數(shù)安排以磨坊為主,KD要留個(gè)職業(yè)先不進(jìn)戰(zhàn)斗策應(yīng).防止對(duì)面打家.部落方山道里是好的中場(chǎng)待命點(diǎn).也要防止對(duì)面集中在KD磨坊中間清人.這時(shí)你們一定要分散.切忌被清.
4.風(fēng)暴之眼 開場(chǎng)YD開XJL.LR開MN.其余人打中場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn),切忌被彈,開場(chǎng)注意對(duì)方DK是否選擇快速奔襲打斷MN/DLR的開7,這時(shí)一定要提前去人攔截,視野開闊在任何戰(zhàn)斗都是必須的.中場(chǎng)占優(yōu)的話就清人交7.守7的人一定要視野開闊觀察好對(duì)面是否有人來打點(diǎn),要提前報(bào)告.選擇回防人數(shù).如果對(duì)面卡復(fù)活時(shí)間,團(tuán)戰(zhàn)占優(yōu),可以強(qiáng)壓對(duì)面FS塔.中間留個(gè)人策應(yīng)XJL和MN,并繼續(xù)交換7,同樣的道理,團(tuán)戰(zhàn)要數(shù)清楚人數(shù).以防對(duì)方脫人打點(diǎn).
5.寇魔古寺 這個(gè)S12加入的新圖以團(tuán)戰(zhàn)為主,開場(chǎng)LR拿個(gè)球,DK拿個(gè)球.抱團(tuán)打團(tuán)戰(zhàn).跳中間打團(tuán)戰(zhàn),因?yàn)樵谥虚g球漲的資源最多.YD奔襲對(duì)方后方吹風(fēng)對(duì)方拿球不下中場(chǎng)的人.團(tuán)戰(zhàn)集火點(diǎn)為對(duì)面的DPS.守護(hù)D拿球的話先不管他,層數(shù)高了一波帶走,要優(yōu)先擊殺對(duì)面拿球的DPS.本方3治療占中坑別動(dòng).這時(shí)就看團(tuán)戰(zhàn)的水平了.如果打掉對(duì)方的球,則FS,SS,YD優(yōu)先提前脫離準(zhǔn)備拿7,SS傳送陣放好.分一DK拖人.不讓對(duì)方脫離.拿到3/4球之后在中場(chǎng)抱團(tuán)等下次團(tuán)戰(zhàn),拿球人員卡好對(duì)面遠(yuǎn)程視角.集火目標(biāo)優(yōu)先對(duì)方近戰(zhàn),對(duì)方治療不用管他,讓他在中刷,慢慢讓其空藍(lán).球要掉了.提前報(bào)告是哪里的球,分人去補(bǔ)球!層數(shù)過高壓力不大時(shí)候可以上摩托車,上XD背等方法丟球,再拿球,來刷球的層數(shù).這個(gè)圖切忌分散作戰(zhàn).
6.銀屑礦洞 這個(gè)也是考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)機(jī)動(dòng)性的地圖,這里3個(gè)車,每個(gè)地方都要有個(gè)小指揮.切忌戀戰(zhàn).人一旦清理的差不多.留比對(duì)方多1人數(shù)繼續(xù)打.其余脫離支援其他點(diǎn).部落方優(yōu)先右方和中間的車子,上面可改道讓YD機(jī)動(dòng).清理完對(duì)方人數(shù),留一人跟車,其余馬上奔襲下個(gè)車.這時(shí)注意對(duì)方是否復(fù)活,來選擇是否留人來拖延,讓車安全進(jìn)洞.這個(gè)圖抱團(tuán)打是上策.部落的優(yōu)勢(shì)就在于離右邊的車近.這個(gè)圖右邊的車線路最短,其次是中間的車,最后左車.每個(gè)點(diǎn)的小指揮一定要報(bào)告好需要的戰(zhàn)斗人員人數(shù),安排好牽制的人,跟車的人.團(tuán)戰(zhàn)一定切記在車的范圍內(nèi)打.開場(chǎng)指揮要判斷好出門哪里的車快到點(diǎn),來選擇優(yōu)先集中點(diǎn).來搶取先手優(yōu)勢(shì).
這里強(qiáng)調(diào)一下,再多變的戰(zhàn)術(shù),在我個(gè)人開看來,在相同戰(zhàn)斗實(shí)力的前提下,團(tuán)隊(duì)人員偵查,報(bào)告到位,提前做出預(yù)判都會(huì)很容易破解.22,33,55戰(zhàn)斗中的勝負(fù)天平這就取決于你的團(tuán)員個(gè)人實(shí)力了!團(tuán)隊(duì)僵持中勝利的一方往往是細(xì)節(jié)做的好的隊(duì)伍.細(xì)節(jié)至上!!
寫了這么多.肯定有一時(shí)想不起的地方,各位下面補(bǔ)充,而且本人說的只是一些常規(guī)打法和指揮團(tuán)員應(yīng)該做到的地方.大家要注重細(xì)節(jié).這是好團(tuán)隊(duì)和一般團(tuán)隊(duì)區(qū)別最大的地方!細(xì)節(jié)至上!!!!有不對(duì)的地方輕噴.謝謝,呵呵!!
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