逗游網:值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-11-29 18:10 來源:互聯(lián)網 作者:佚名
這次我給大家?guī)淼氖荢12的冰DK評級初階經驗貼,希望可以給大家一下幫助。
我的評級固定團基本人員和上賽季沒很大的變化人員也全部轉到國王之谷。分別為:戒律MS:Laubeamourp,奶D/野D:心動回憶(夏灼眼),奶騎:且吟聽風,元素薩滿/治療薩滿:風暴浩劫,法師(冰):若離,納蘭閣之吻(納蘭閣之美玲),懲戒or戰(zhàn)士or死亡騎士:Sacredsin(傳說中的全能選手?),DZ:BUFF,AM:血也,死亡騎士:天遣遺民,SP,SS:夢冰萱萱,LR,初箭(初不丟,用三分球震驚世界的男人)再加上幾個ZS朋友,基本可以說是打純菜刀或者半菜刀的配置。有朋友要問,你們以前的團長錘你沒商量呢,我表示他應該還在刷猴子。。。 由于賽季剛開始,我們團還有人裝備沒刷齊還未正式開打,所以配置可能發(fā)生變化,在未來的賽季中,希望我們團可以給大家?guī)硪恍┚实谋憩F(xiàn)。
這是我的屬性圖和場次圖(由于我經常上別人號打,所以我自己的號場次并不多,如果全部合起來應該是2000場次左右了)
別去質疑我的命中精準,我真的已經全部重鑄掉了,下不去 榮譽刷畢業(yè)后可能會好點。
下面我依舊還是著重對冰DK這個職業(yè)進行經驗的講解,并且給大家一點我對與評級的理解。
裝備與屬性
由于熊貓人PVP強度的加入,可以說PVE裝備基本在PVP中無用,當然初期物理菜刀職業(yè)武器比如H的509武器可能可以比2階更高的上限帶來更高的傷害,除了此應該別無用處了,所以PVP一身臥覺得應該是以后的標配了。所以在此我們著重來討論冰DK的屬性問題。不是數(shù)據(jù)貼所以我直接拋出我的看法:PVP強度》力量>3.2%命中=3.2%精準?>精通>急速>暴擊。關于命中精準。我是保持在3.2%,基本全身的裝備不用特意重鑄即可擁有這個命中精準,從上個賽季的不需要精準。到現(xiàn)在要保證一定的命中精準源于冰DK這個職業(yè)在評級中的定位于S11發(fā)生了點變化,菜刀隊更突出的是對于單點的爆發(fā)能力,雙手天賦帶來的湮滅傷害的提升以及版本初期護甲和韌性的偏低使得湮滅對于布皮鎖甚至是扳甲的傷害都不低,即使是雙持,對于單目標的傷害輸出爆發(fā)也要建立于一定的精準之上,無腦凌風或許可以給你帶來數(shù)字上的快感,但是菜刀隊以及不需要對對面全團的血線壓制而更看重轉火和急火的同步率。所以命中和精準我覺得是有必要的。
天賦與雕文
第一層:我相信沒有個冰DK回去點血沸傳染吧。。。關于蟲群和吸血瘟疫,兩者一個帶來的是更方便的給附近的玩家上雙疾病一個是方便但是有局限的符文協(xié)調。兩個的意義蟲群是更為方便的轉火,一個則可以在關鍵時刻不怕放不出絞殺或者冰鏈。(應該沒有同學會吸取然后用來打湮滅吧。。除非你共CD太多了。。)
第二層:巫妖之軀和煉獄。巫妖之軀在評級中更多的作用是用于解恐懼以及有些情況下的回血,而煉獄則是生存上多一次春哥,走位不咋滴,經常看黑白電視的就點煉獄吧。。一般情況下還是巫妖之軀有更大的使用空間。反魔法領域?我不想打字解釋他在現(xiàn)在版本初期評級中有多廢。
第三層:這一層的天賦三個都是令人難以取舍,不過有一點要明確如果每個團至少有一個DK點凍瘡。群體減速的效果一直是冰DK在評級里最重要的職業(yè)優(yōu)勢。另個還有個DK則看習慣和配置點死亡腳步或者窒息、
第四層:天災契約,不解釋。
第五層:這幾天好幾個DK朋友加我QQ來問我這一層點哪個好(順便說一下,我經常不看QQ的,而且我只是個平常的希望玩PVP的DK,我有自己的游戲時間,所以可能有時候或者大部分時候是不喜歡有人在我游戲的時候不停的問這問那的,不?;卮穑缓笞鋈粘2煌K赖哪銈黄?。。。。)。這里我統(tǒng)一的回答一下這三者天賦。簡單的說就是,你習慣用哪個就哪個吧。。。三者對于符文的獲取上區(qū)別并不大?;盍Ψ至鞲m用于習慣手動擋,更好的可控爆發(fā)。符文強化是以前冰DK的刷新模式,隨機刷新一個已經耗盡的符文對于雙持凌風A傷害的或許有更好的表現(xiàn),而符文腐蝕這個天賦則更為中庸,加快符文更新速度,成對的刷新符文使得節(jié)奏更加流暢,泄冰打后可以疊加的屬性使得其爆發(fā)的連續(xù)感更加流暢,爆發(fā)也是不錯的。所以這三個天賦如果真的相比可能是活力分流以其可控的爆發(fā)更勝一籌,但是一般作為喊目標的前場指揮,很難兼顧到這個符文,其實我的意識是,用這個天賦好累的。。。所以如果你們團不需要你喊目標你可以點這個來大戰(zhàn)三百回合,其他適合還是用其他的吧,用更多的精力來觀察場上情況。
第六層:90級終極天賦,3個都是逆天般的存在,但是猶如第三層一般評級中還是有個必點的:那就是血魔之握,可以說血魔之握徹底改變了評級離中場對抗的戰(zhàn)術和急火模式,其戰(zhàn)略性不言而喻,在后面講述中場時我會著重圍繞這個天賦進行講述。
雕文上選擇則更為少點:邪惡命令雕文(殺死一個可以獲得經驗或者榮譽的目標時重鑄死亡之握CD)必備,死亡之握+5碼,冰固減CD,魔法罩吸取上限提升這些都可以X,冰觸雕文么,我覺得評級沒有X的必要。BUFF太多,符文太少,你根本不能靠這個去進行進攻驅散。
小雕文上冰路降低墜落傷害(有時候被彈靠這個活命的 )死亡之握無限雕文。另個就隨便了。
評級配置
S12初期可以說是百花齊放百家爭鳴,法刀隊菜刀隊混合隊都可以打的非常高都可以有著很強的中場實力。所以我們在這里著重對治療和扛旗職業(yè)進行討論。
上一篇: 文明爭霸——科技系統(tǒng)
下一篇: 文明爭霸——征收系統(tǒng)