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發(fā)布時間:2012-12-11 14:23 來源:多玩 作者:ejoy
在游戲這個領(lǐng)域,我們歡迎一切形式的革新,但在親身體驗之前,有限的認知總讓我們對這些創(chuàng)新有所保留。就像最近頻繁曝光的格斗新游《狂刃》,2.5D全鍵盤格斗的新奇定位讓我們一知半解但又興奮得躍躍欲試。距離《狂刃》12月26日的首次封測還有一段時間,官方放出的這段解密視頻應該有助于解釋何為“2.5全鍵盤格斗”。至于小編的觀后感么,六個字:“別快進,有驚喜”!
全鍵盤格斗:操作延續(xù)經(jīng)典
《街霸》、《拳王》、DNF,格斗玩家一路走來已發(fā)現(xiàn),唯有雙手在鍵盤上飛舞,才是體驗操作感的關(guān)鍵。而《狂刃》從視頻一開始就清楚表態(tài),他們的創(chuàng)新,不會在玩家最在意的操作習慣上作改變。經(jīng)典的鍵盤操作得以被延續(xù),格斗迷們不用擔心上手問題,游戲與玩家之間的距離一下子被拉近了,這無疑是個很聰明的做法。
四按鍵八方向:戰(zhàn)斗拒絕“橫行”
所謂“2.5D全鍵盤”,《狂刃》的創(chuàng)新點很明顯是圍繞著2.5D展開。傳統(tǒng)的格斗游戲基本為2D,角色只能在一條線上進行攻擊,場景與角色也無任何互動,戰(zhàn)斗的自由度與場景的可探索性都有較大局限。而《狂刃》則通過2.5D空間設計,在戰(zhàn)斗模式與戰(zhàn)斗場景上帶來了一連串變化。其中變化最大的,莫過于戰(zhàn)斗模式。其獨創(chuàng)的“四按鍵八方向”忽然讓玩家發(fā)現(xiàn),還是那四個按鍵,但角色除了橫著打,還可以豎著打、斜著打、360度無死角!這對于“橫行”多年的格斗來說,無疑是個不小的進步。
2.5D場景:有地形概念的格斗
視頻里讓人印象最深刻的是,在一個高樓設計的PK場里,角色被逼至邊緣并被踢下摔死。也就是說,在《狂刃》2.5D的格斗世界里,真正引入了地形的概念,玩家不再只是在一個水平面上肉搏搓招,高低落差等空間結(jié)構(gòu)都會對作戰(zhàn)帶來影響,更加考驗玩家的作戰(zhàn)策略。
在封測開啟前,我們無法知道《狂刃》是否真能做到“一樣的操作,但不一樣的格斗世界”,但至少從視頻來看,這貨確實值得期待。12月26日正式開啟首次封測,有興趣的玩家不妨留意一下官網(wǎng)與本站的限量激活碼申領(lǐng)吧。