戰(zhàn)術(shù)方法及常見注意事項 穿越火線
發(fā)布時間:2011-09-10 來源: 編輯:liuna
打CF有一段時間了,雖說我沒有什么FPS GAME 的天賦。
但體會到打這種FPS類的游戲考得不僅僅是技術(shù),一個合理的戰(zhàn)術(shù)制定或是隨機應(yīng)變的能力,也決定了團隊
的實力。不過很多在CF上打的玩家多是來自各地的網(wǎng)友,不可能都用UT聯(lián)絡(luò),打字也成阻礙速度的因素,
不如讓自己學(xué)會隨機應(yīng)變,在戰(zhàn)斗中配合團隊,同時也是團隊與自己的配合。好廢話不多說:
1.一定要??磻?zhàn)術(shù)地圖,我是從WAR3轉(zhuǎn)到CF的玩家,war3中與其相似的一點就是要學(xué)會從左下角的地圖
中得到信息,重要的是學(xué)會分析。例如:團隊模式中,隊友在某地點的死傷率頗高,而且并不屬于雙方大規(guī)
模交戰(zhàn),基本可以推知對方的王牌狙擊在何時地點進行屠殺,此時如果配合盟友與狙擊對抗,顯然是不明智
之舉,找到其他路線,迂回近距離擊殺對方狙擊手就是一個很好的辦法,既“為民除害”,也為隊伍的前進
提供了方便,也是對對方狙擊手囂張氣焰的打擊。{其實這只是很小的一方面,學(xué)會了靈活使用小地圖就會
發(fā)現(xiàn)確實很有效}
2.槍口的雙方向定理:在幽靈模式中,CT方很多隊友在前往“出事地點時”,不顧一切向前沖,往往給鬼
很好的從背后下手的機會,在與鬼群的交戰(zhàn)中記得要保證由一名槍手殿后,才能避免這種不必要的損失。
3.快放快拆原則:爆破模式里,在一方處于劣勢時手中炸彈的安放,就會成為調(diào)整勝利天平的砝碼,安放炸
彈后,CT方的同志們的拆包與殺敵的重要性就變得同樣重要了。此時的圍點打援,就成為了一種有效的戰(zhàn)
術(shù)。而在幽靈模式里不能有限時間內(nèi)快速拆包而導(dǎo)致雖勝猶敗的后果屢有發(fā)生,在CT一方有3名或3名以上
隊員到達指定點的時候就可以準備拆包,不要忘了,拆包時的中途時是可以開槍的只是打斷了這次的拆包,
但對于對方來說隊員的死亡則是得不償失的,而且在拆包時四周的CT也會形成一種圍點打援的戰(zhàn)術(shù)(畢竟
此時匪徒保護炸彈也變得格外重要)。此時可以選擇3名CT選擇不同方向?qū)Ψ降臎_上來的鬼進行剿殺
這就是圍點打援的戰(zhàn)術(shù)的在雙方對抗中的的兩重性。
4.不要死“磕”
記得在某地圖中,CT門外一角落成為我常常蹲守的點位。當時我加入游戲時,隊伍的比分落后6分,
我的槍法其實不好,但因為地利的緣故,使我很少被殺,而我則可以在角落里盡情的打鬼,在2次交戰(zhàn)后發(fā)
現(xiàn)對方的意圖明顯的指向了我,因為是90度的墻角,對方也不是沒有可能殺掉我,于是就形成了我常常可
以在死前帶走3-4個鬼的現(xiàn)象,隊友的作戰(zhàn)壓力明顯減少。其實那并不是什么戰(zhàn)略要地,對方完全可以繞
開。
然而后還我方是輸?shù)舻牧吮荣?。。。。(見下第六條)
5.以靜制動,最好的進攻是防守。
運輸船一關(guān),敢于沖鋒的隊伍往往勝率較高,其實槍法好只是一方面,激發(fā)了全隊的士氣才是關(guān)鍵。
而另一方落敗的原因則是因為復(fù)仇心切而盲目的向前進行反攻,完全注意不到躲在身后墻角處的敵人,
就這樣則形成了惡性循環(huán),差距會越來越大,此時靜下心進行換位思考,揣測對方的蹲守地點進行突襲,
注意切勿以一對多,減少傷亡是此時的最高宗旨。
同時這時的對方的目標永遠是己方的營地,我們不妨鉆入管道,找到合適的地點以其人之道還治其人之身
在他們的行進路線中來個背后突襲。而在家的隊員一定要保證死前的雷包是空的,因為這時的手雷常常是解
圍的重要武器。
6.少用BUG
如果覺得利用BUG獲勝是一種樂趣的話,請考慮下你的家人。
是否被對方咒罵了N次呢?而個人認為為了良好的作戰(zhàn)風(fēng)氣同伙進行T掉作弊玩家也是很有必要地。
騰訊同時也應(yīng)在各大論壇上搜集信息對BUG盡快進行修正。
今天就先寫這么多,如果有時間我會繼續(xù)為奉上一些心得。
畢竟我不是什么職業(yè)選手,而且在CF的技巧上也不是很優(yōu)秀,所系希望大家以借鑒、提出建議為主,罵
人、挑刺為輔的原則閱讀。
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