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發(fā)布時(shí)間:2012-12-18 17:36 來(lái)源:3DM 作者:J
在《死亡空間》還未發(fā)售時(shí),它的開發(fā)者日志讓人們深刻的體會(huì)到制作人員們的用心。開發(fā)者們?cè)敿?xì)的介紹了這些突變怪物是如何通過(guò)肉體扭曲,骨頭破碎,皮膚撕裂等方式演變而來(lái)的。聽(tīng)起來(lái)讓人脊背發(fā)涼的同時(shí),也讓玩家接受了這些生物的合理性。只要看到一只怪物,你似乎就能看出它是怎么經(jīng)過(guò)巨大的痛苦突變而來(lái)的。這也是《死亡空間》的一大亮點(diǎn)。
而《死亡空間3》的新宣傳片卻摒棄了這個(gè)傳統(tǒng)。
《死亡空間3》不再讓主角全程游蕩在陰森恐怖的小走廊中,擔(dān)心著下一個(gè)拐角會(huì)蹦出什么東西。比起前作來(lái),這一部的敵人似乎也變得只有數(shù)量而沒(méi)有質(zhì)量,就連對(duì)話和劇情也開始變得繁瑣。拋開這些問(wèn)題都不談,這怪物設(shè)定又是怎么回事?
這玩意究竟是什么?
圖1
從這個(gè)家伙身上很難想象變異的過(guò)程?;蛟S是某個(gè)嬰兒像蜘蛛俠一樣被黑色粘液纏住,然后起了過(guò)敏反應(yīng),讓后背突起了?
還有這個(gè)東西:
圖2
說(shuō)實(shí)話,這個(gè)東西有些讓人摸不到頭腦。我都不知道這個(gè)家伙正朝著哪個(gè)方向。如果連是什么東西都不知道,反而沒(méi)法給人像從前那樣的恐怖感。這簡(jiǎn)直就是一大坨肉而已。
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