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發(fā)布時(shí)間:2012-12-19 15:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
由琳瑯天上工作室精心制作的第三人稱射擊網(wǎng)游《槍神紀(jì)》顛覆·封測(cè)正在火爆進(jìn)行中,創(chuàng)新第三人稱視覺配合精致靚麗的畫面,徹底顛覆傳統(tǒng)射擊的概念。此次,新版本增加了“攻防模式”,防守與進(jìn)攻的戰(zhàn)火即將點(diǎn)燃!
“攻防模式”是《槍神紀(jì)》近期版本中新增的特色玩法。創(chuàng)建攻防模式房間,在進(jìn)入單局后將分為攻方和守方兩隊(duì),守方負(fù)責(zé)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)保護(hù)地圖上的控制點(diǎn)不被攻方占領(lǐng),攻方則需在規(guī)定時(shí)間內(nèi)依次占領(lǐng)所有控制點(diǎn)。戰(zhàn)斗過程時(shí)間緊湊,守方需要以強(qiáng)大的傷害輸出來擊退進(jìn)攻方,而攻方需要在短暫的時(shí)間內(nèi)突破守方的強(qiáng)大防線,戰(zhàn)場(chǎng)攻守皆不易,結(jié)果瞬息萬變。
出生點(diǎn)
攻防模式的出生點(diǎn)設(shè)定與占領(lǐng)模式相同,也有門和補(bǔ)給箱。不同的是,在攻防模式中,攻方出生點(diǎn)的門會(huì)比守方晚一段時(shí)間開啟,守方可以利用這段時(shí)間在第一控制點(diǎn)布置防守陣形。在規(guī)定時(shí)間能保護(hù)兩個(gè)控制點(diǎn)不被進(jìn)攻方占領(lǐng)就獲得單局的勝利。
控制點(diǎn)
攻防模式的控制點(diǎn)占領(lǐng)方法與占領(lǐng)模式相同,都需要玩家進(jìn)入占領(lǐng)區(qū)域進(jìn)行占領(lǐng)?!肮シ滥J健钡貓D有兩個(gè)控制點(diǎn),分別是1號(hào)控制點(diǎn)、2號(hào)控制點(diǎn)。游戲開局時(shí),兩個(gè)控制點(diǎn)都屬于守方,當(dāng)1號(hào)控制點(diǎn)被攻方占領(lǐng)后,該控制點(diǎn)處于鎖定狀態(tài),不可再次占領(lǐng),同時(shí)游戲倒計(jì)時(shí)間增加,2號(hào)控制點(diǎn)開放,攻方可以開始進(jìn)攻占領(lǐng)2 號(hào)控制點(diǎn)。
勝利條件
每一局攻防模式分為兩個(gè)回合。一個(gè)回合中,攻方在規(guī)定時(shí)間內(nèi)占領(lǐng)全部?jī)蓚€(gè)控制點(diǎn)將獲得回合勝利,反之守方獲勝。一個(gè)回合結(jié)束后,攻守雙方互換,在兩個(gè)回合中均獲勝的一方獲得游戲勝利,雙方各贏一回合則為平局。
攻守雙方
守方將優(yōu)先進(jìn)入地圖,以便及時(shí)控制兩個(gè)控制點(diǎn)。守方需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)保護(hù)兩個(gè)控制點(diǎn)不被攻方占領(lǐng)以獲得單局的勝利。守方在戰(zhàn)斗過程中,盡可能在1號(hào)控制點(diǎn)拖延時(shí)間,然后以強(qiáng)大的火力守護(hù)2號(hào)控制點(diǎn),將大大增加獲勝的可能性。
攻方的目標(biāo)是在規(guī)定時(shí)間內(nèi)占領(lǐng)兩個(gè)控制點(diǎn),但是守方的強(qiáng)力保護(hù)也是一個(gè)難題,所以攻方需要在攻占過程中合理的安排,盡可能的節(jié)約時(shí)間,才能順利地拿下兩個(gè)控制點(diǎn)。所以攻方在大部隊(duì)進(jìn)攻1號(hào)控制點(diǎn)的同時(shí),派遣一兩個(gè)隊(duì)友在2號(hào)控制點(diǎn)潛伏,可以在守方來不及回撤防守時(shí)快速占領(lǐng)2號(hào)控制點(diǎn)快速獲得游戲勝利。
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