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發(fā)布時(shí)間:2012-12-19 15:20 來(lái)源:游民星空 作者:氣球
看起來(lái),《孤島危機(jī)3》將會(huì)是一款DX11獨(dú)占游戲,游戲的alpha測(cè)試已經(jīng)能給我們一些提示了,但是Crytek還沒有官方確認(rèn)這一點(diǎn),所以很多PC玩家都相信《孤島危機(jī)3》可以兼容DX10,但是看起來(lái)這種期待要被打破了,Crytek的CEO Cevat Yerli確認(rèn)了《孤島危機(jī)3》將會(huì)是一部DX11獨(dú)占作品。
Yerli在接受GameTrailers的采訪時(shí)表示,公司希望《孤島危機(jī)3》能像初代《孤島危機(jī)》一樣成為游戲畫質(zhì)的標(biāo)桿之作,不考慮他對(duì)DX11技術(shù)細(xì)節(jié)的解釋,他似乎并沒有詳細(xì)解釋《孤島危機(jī)3》不支持其他API的原因。不要忘了《孤島危機(jī)3》是有主機(jī)板的,那么也就是說(shuō)這款游戲可能并不是純粹的DX11,因?yàn)楝F(xiàn)任主機(jī)并不支持DX11技術(shù),那么Crytek到底是怎么想的?
回到采訪內(nèi)容,Yerli說(shuō)Crytek僅支持DX11的原因是想成為游戲畫面的新標(biāo)桿,據(jù)我們所知,DX11支持曲面細(xì)分、更好的著色器、更好的反射品質(zhì)和更好的環(huán)境光吸收等等,無(wú)疑會(huì)將游戲畫質(zhì)推上一個(gè)新高峰。
Yerli隨后又說(shuō)道Crytek不會(huì)僅僅為了搞很多特效就把這些新功能全增加進(jìn)去,他們更注重的是玩家的沙盒體驗(yàn)。他舉例說(shuō)道為了使草地更加真實(shí),Crytek搞了一些很巧妙的代碼來(lái)實(shí)現(xiàn)我們此前在預(yù)告片中看到的那種群草亂舞的效果。
但是在說(shuō)完諸多技術(shù)細(xì)節(jié)之后,他并沒有解釋為什么明明要推出主機(jī)板的《孤島危機(jī)3》但是卻并不在PC平臺(tái)支持DX10。這種邏輯就讓他們的行為看起來(lái)像是某種花招,畢竟主機(jī)都是DX9的,如果同一游戲連DX9都搞了,為什么偏偏忘掉DX10呢?畢竟PC的性能和主機(jī)完全不可同日而語(yǔ)。
PC版《孤島危機(jī)3》一定是一款帥爆了的游戲,但是Crytek,能不能給我們一個(gè)令人信服的DX11獨(dú)占理由?
《孤島危機(jī)3》將在2013年2月19日登陸Xbox360,PS3和PC平臺(tái)。
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