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發(fā)布時(shí)間:2012-12-22 11:52 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:shadow
自由戰(zhàn)斗,隨機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)!夢(mèng)工廠旗下,中國(guó)神話戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游巨作《尋龍記》自產(chǎn)品公布以來(lái),已歷兩次封閉測(cè)試,游戲以“高自由高隨機(jī)”“回歸游戲本質(zhì)”“裝備全掉落,屬性全隨機(jī)”等特色,贏得了參與測(cè)試玩家和媒體的好評(píng)。
而每次測(cè)試結(jié)束后,研發(fā)總是會(huì)本著以玩家意見(jiàn)為本的心態(tài),對(duì)游戲做大量的修改,讓游戲變得更加符合玩家想要的樣子。而小編近日在官方處獲得大量關(guān)于《尋龍記》未來(lái)版本修改方向的內(nèi)部資料,現(xiàn)在爆料給廣大玩家。如果這篇新聞大家還看得到,那么說(shuō)明末日沒(méi)有來(lái)到,更好的《尋龍記》將在未來(lái)。
一、開(kāi)天辟地?fù)Q場(chǎng)景,粼江口等地圖修改
一般來(lái)說(shuō),即使是封測(cè),除了修復(fù)BUG以外,已經(jīng)推出的場(chǎng)景地圖是不會(huì)再改動(dòng)的,但據(jù)官方傳來(lái)的消息,由于玩家反映粼江口這個(gè)原本處于地下溶洞的場(chǎng)景比較陰暗壓抑,而且江口在地下的背景設(shè)定非常奇怪。所以粼江口在未來(lái)的測(cè)試版本中,將由地下移到地面之上,全面更換一張新的場(chǎng)景地圖。而在前兩次測(cè)試中人氣頗高的逐鹿夢(mèng)境活動(dòng),也將更換成更符合夢(mèng)境風(fēng)格的仙境場(chǎng)景。
小編點(diǎn)評(píng):新地圖新體驗(yàn),換種風(fēng)格換個(gè)口味,這種可見(jiàn)改動(dòng)是很有人氣的。
二、新版本更輕松,休閑玩家受重視
《尋龍記》在此前的測(cè)試中,眾多頗具特色的日?;顒?dòng)內(nèi)容,受到了很多參與測(cè)試玩家的好評(píng)。但是官方也從玩家的反饋中發(fā)現(xiàn)很多休閑玩家或者上班族表示,過(guò)于豐富的日?;顒?dòng)讓沒(méi)多少時(shí)間玩游戲的玩家非常困擾,都做時(shí)間不一定夠,不做又覺(jué)得十分吃虧。
對(duì)于此,官方研發(fā)表示在未來(lái)的測(cè)試版本中,活動(dòng)內(nèi)容將得到全面的梳理,雖然依然加入了不少全新活動(dòng),但玩家完全可以自行選擇參加。收益將按照3、5、8小時(shí)游戲時(shí)間重新劃分玩家游戲深度,在三小時(shí)檔位給予玩家最多重視的內(nèi)容,大部分玩家完成三小時(shí)檔位的活動(dòng)即可獲得必要的游戲收益(如經(jīng)驗(yàn)等級(jí),裝備獲得等),而5小時(shí)檔位的玩家則去獲得一些普通玩家不是很在乎的更深度的游戲內(nèi)容(如法寶、命途、守護(hù)星發(fā)展等玩法);8小時(shí)檔位則投放給更深度的游戲玩家,讓他們獲取更多的金錢(qián)等對(duì)普通玩家差距沖擊不大的內(nèi)容。
小編點(diǎn)評(píng):按理來(lái)說(shuō),深度游戲玩家才是MMO游戲研發(fā)重點(diǎn)關(guān)注的群體,像小編這樣半休閑玩家往往都是游戲里的屌絲。但是看官方這意思,《尋龍記》將給予休閑玩家足夠的愛(ài)啊。
三、PVP內(nèi)容添加,競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)化
在此前的《尋龍記》測(cè)試中,玩家普遍反映是野外沖突足夠,但游戲內(nèi)缺乏有組織有規(guī)劃的戰(zhàn)場(chǎng)PVP體系。對(duì)此官方的表示是,之前的版本一直在優(yōu)化PVE向內(nèi)容,而PVP向內(nèi)容則從下一個(gè)版本起才開(kāi)始逐步投放。在未來(lái)的測(cè)試版本中,玩家將開(kāi)始逐步體驗(yàn)到各種各樣的PVP戰(zhàn)爭(zhēng)內(nèi)容。
而隨著排行榜體系的加入,玩家也可以很清楚的了解到自己在服務(wù)器內(nèi)所處的地位,競(jìng)爭(zhēng)內(nèi)容將更加強(qiáng)化。
小編點(diǎn)評(píng):哪個(gè)網(wǎng)游都是沒(méi)有PK沒(méi)有愛(ài),《尋龍記》總算開(kāi)始做PVP了。
四、前期弱化收入,下版依然不測(cè)商城
據(jù)官方市場(chǎng)總監(jiān)吳亞輝透露,《尋龍記》前期將以口碑和游戲品質(zhì)為主,弱化收入,下次測(cè)試版本依舊沒(méi)有收費(fèi)商城等內(nèi)容的考慮。吳亞輝表示,作為夢(mèng)工廠沉寂多年后的首款新品大作,也是首款3D產(chǎn)品。《尋龍記》將以高標(biāo)準(zhǔn)來(lái)要求,前期弱化收入,踏踏實(shí)實(shí)用心做好產(chǎn)品內(nèi)容。
小編點(diǎn)評(píng):希望屬實(shí)啊。
關(guān)于《尋龍記》
《尋龍記》由夢(mèng)工廠旗下北京神龍游歷時(shí)三年研發(fā)而成,采用了自主的“Loong”引擎。游戲以中國(guó)上古神話(三皇五帝)為背景,擁有次世代的畫(huà)面表現(xiàn)力,同時(shí)通過(guò)“全適應(yīng)型攝像機(jī)模式”等諸多手法,極大的降低硬件壓力以及玩家操作壓力;而在玩法設(shè)計(jì)上,研發(fā)提出了“反思”的創(chuàng)作理念,在游戲中玩家將會(huì)體驗(yàn)到從未見(jiàn)過(guò)的角色設(shè)定、代入感極強(qiáng)的劇情,還有顛覆傳統(tǒng)的任務(wù)系統(tǒng)、風(fēng)格迥異的活動(dòng)模式、拳拳到肉的極爽打擊,新鮮感會(huì)貫穿整個(gè)游戲過(guò)程,可以說(shuō)是一款“易上手難精通的國(guó)產(chǎn)3D大作”。
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