逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-12-22 14:04 來源:多玩 作者:佚名
《激戰(zhàn)2》(Guild Wars 2)于今年9月份在歐美地區(qū)發(fā)售運營后,獲得了許多媒體的好評,多數(shù)媒體更是將其評為2012年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲,著名的美國《時代雜志》更是將其列為年度十大電視游戲之首。而且這不光是媒體的一面之詞,大多數(shù)玩家認為這款游戲中的許多細節(jié)做的十分有誠意,從游戲的藝術(shù)創(chuàng)作、游戲機制、再到游戲的靈活性等等。當然,每個游戲都有其不盡如人意之處,就連《激戰(zhàn)2》也不例外。近日,國外一家游戲媒體就將《激戰(zhàn)2》中存在的幾點不足之處一一列舉了出來。
角色介紹不夠詳細,缺少新手導航功能
角色創(chuàng)建過程很華麗,玩家可以通過這款游戲的人物編輯器創(chuàng)造出任何外形符合自己想象的游戲人物。但當玩家滿心歡喜的進入游戲后,便會有些不知所措。角色很漂亮,是我想要的,可是我能在游戲中做些什么呢?很迷茫。我的人物的天賦適合使用哪種武器?不清楚。哪個治療技能更加適合我?不清楚。如果我想提高DPS,那么我的天賦應(yīng)該雙修好一些,還是單修一系好呢?還不清楚。
新手引導還有所不足
新手玩家初入這款游戲時,需要一些最基礎(chǔ)的指引,告知其該向哪個方向發(fā)展是正確的。而不是到了滿級,同其他玩家組隊下副本時,發(fā)現(xiàn)同職業(yè)其他玩家的DPS要比自己的高出幾倍才恍然大悟。
動態(tài)事件起不到替代任務(wù)的作用
首次經(jīng)歷動態(tài)事件,會讓人感到很刺激、很震撼。但如果經(jīng)歷某個動態(tài)事件一次,甚至多次,那么就失去了最初的新鮮感。特別是當你想要結(jié)束某個區(qū)域的最后幾個任務(wù),以達到進入下一個區(qū)域所需求的等級時,動態(tài)事件卻發(fā)生了。這時,你的處境就會很尷尬,是做,還是不做?此前你已經(jīng)經(jīng)歷過該動態(tài)事件了,所以再次完成,不會獎勵你經(jīng)驗。如果不做,你卻又需要等待很久的時間,直到事件結(jié)束。
人數(shù)不夠有些大型事件便不會發(fā)生
再者,有的動態(tài)事件的觸發(fā)條件實在令人感覺蛋疼。要么需要完成一系列的任務(wù)才能觸發(fā),要么就是需要人數(shù)達到上限才會觸發(fā)。如果這兩個條件你無法滿足,有的動態(tài)事件,你從頭至尾都不會經(jīng)歷到。再不就是,你突然發(fā)現(xiàn)某個動態(tài)事件正在發(fā)生,于是你以最快的速度向發(fā)生地趕去,但當你感到現(xiàn)場時,事件卻已經(jīng)結(jié)束了。這著實讓人感到無奈。
升級區(qū)域流動問題
裝備等級和任務(wù)等級很難相符
其他的網(wǎng)游中,例如《魔獸世界》,當你做完一個地區(qū)的全部任務(wù)后,你不得不向下一塊等級更高的升級區(qū)域進發(fā),與此同時,你也應(yīng)該達到進入此區(qū)域所要求的等級。而在《激戰(zhàn)2》中的情形,則不盡相同。即便是你達到了50級,你再次回到等級10的升級區(qū)域,你依然可以碰到經(jīng)驗獎勵頗豐的挑戰(zhàn)。有的玩家會說,這不是很好嗎?當我升到30級時,再進入等級20的區(qū)域升級,豈不會變得很簡單?事實的確如此。但這時會我們面臨另外一種情形,這便是裝備跟不上等級,你所穿裝備等級總是過低。當你達到滿級時,你或許會發(fā)現(xiàn)自己的裝備還依然停留在40級的時代。而用來兌換裝備karma(用于兌換獎勵)和裝備商人也分部于世界中的各個角落。你需要到不同等級的區(qū)域,收集相應(yīng)的karma,并且找對相應(yīng)的商人,才能換取到與等級相匹配的裝備??傊?,《激戰(zhàn)2》中,缺乏更好的動力刺激玩家向不同的升級區(qū)域遷移。
背景故事不具說服力
國外游戲媒體曾經(jīng)不止一次指出,《激戰(zhàn)2》的故事展現(xiàn)手法不佳,而造成這種情況的部分原因,是由于游戲內(nèi)的配音片段有的好,有的不好。而不好的部分拖累了整體配音水平。
故事線有些凌亂
另外,人物情感表現(xiàn)不夠豐富,敘述過程有些突兀??梢哉f每做10級的任務(wù),主線任務(wù)的故事內(nèi)容就會發(fā)生較大變化,前后之間聯(lián)系不夠緊密。任務(wù)過程中,總會涌現(xiàn)出全新面孔的NPC,而不是一個固定面孔已經(jīng)熟悉的NPC伴你左右。這樣會讓你感到,即便是這些NPC都死了,你也不會產(chǎn)生任何情感波動。
手工藝系統(tǒng)混亂至極
《激戰(zhàn)2》的手工藝系統(tǒng)可以說,是《最終幻想14》改版前的手工藝系統(tǒng)中所出現(xiàn)的缺點和錯誤的集合。比方說,你要做一件需要用到的物品,在獲得成品之前,你得先搞到4、5件其他過渡物品的配方,然后再將這4、5件物品做出來,才能滿足合成這件物品的條件。然而,這時最嚴重的問題才出現(xiàn),《激戰(zhàn)2》的手工藝系統(tǒng)的最終合成過程是隨機的,能否合成出你想要的物品是看運氣的。把4、5件物品放進合成欄,你就祈求佛祖保佑,能夠合出你想要的東西吧。
工藝制作讓人蛋疼
《激戰(zhàn)2》手工藝技能的升級過程也很令人蛋疼。拿《魔獸世界》來說,你制作一些低等級物品,也能夠或多或少得到一些升級經(jīng)驗。然而在《激戰(zhàn)2》中,制作等級為20級,或者更低級別的物品,是不可能讓你的技能從21升到22級的。
此外,同樣與《魔獸世界》和《最終幻想14》的手工藝系統(tǒng)一樣,《激戰(zhàn)2》的手工藝系統(tǒng)每升一級你都要制作數(shù)量非常多的物品,其中不乏大量垃圾和無用之物,只不過后者的總體升級過程要比前二者更漫長、更燒錢。
上一篇: 我的將加點觀 英雄美人