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發(fā)布時(shí)間:2012-12-26 20:59 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《NBA2K13》球員技能效果注解補(bǔ)充,指的是游戲系統(tǒng)通過玩家們的操作地方發(fā)現(xiàn)是錯(cuò)誤的就進(jìn)行提示。大大的減少玩家們的誤操作。
勘誤1
原文:BrickWall被動(dòng)技能,大寶貝戴維斯,帕金斯一類的強(qiáng)壯炮灰類內(nèi)線,能夠頂住對(duì)方內(nèi)線球員的死吃,并可以講試圖扛著往里打的對(duì)方球員弄得丟球失誤。(有玩家提示,掩護(hù)時(shí)技能也會(huì)觸發(fā),特此更改),技能名稱應(yīng)稱為肉盾更好一點(diǎn)。對(duì)方做出背身動(dòng)作或主動(dòng)掩護(hù)時(shí)激活
勘誤:實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn),在游戲時(shí)打開up鍵,觀察這個(gè)技能在頂防時(shí)不會(huì)觸發(fā);(但是這個(gè)技能是真好用,刷A+評(píng)價(jià)必備,如果沒有這個(gè)技能,很多情況下?lián)醪鹗遣粫?huì)被判定有效的)
勘誤2
原文:PostProficiency主動(dòng)技能,阿爾德里奇。半高位半低位的內(nèi)線技能,接球后立刻出手跳投或背轉(zhuǎn)身動(dòng)作都會(huì)讓防守球員猝不及防??闭`:此技能有距離限制,在close的范圍外就不能觸發(fā),所以注意要位不要太高;另外,提高的是命中率和假動(dòng)作晃人程度,對(duì)面是不是會(huì)跟不上沒有發(fā)現(xiàn)。
另外這個(gè)技能和ShotCreator是沒有合成效果的,內(nèi)線不用裝備后者
補(bǔ)充1
原文:BreakStarter主動(dòng)技能,凱文樂福。搶下后場(chǎng)籃板后扔前場(chǎng)傳球更精準(zhǔn),不會(huì)扔飛或直接拽出底線(前提是接球球員收球能力不次,否則會(huì)出現(xiàn)長(zhǎng)傳砸到后背的情況...)搶下籃板3秒內(nèi)激活
補(bǔ)充:此技能能減小搶籃板時(shí)犯規(guī)的幾率
補(bǔ)充2
BrickWall被動(dòng)技能,大寶貝戴維斯,帕金斯一類的強(qiáng)壯炮灰類內(nèi)線,能夠頂住對(duì)方內(nèi)線球員的死吃,并可以講試圖扛著往里打的對(duì)方球員弄得丟球失誤。(有玩家提示,掩護(hù)時(shí)技能也會(huì)觸發(fā),特此更改),技能名稱應(yīng)稱為肉盾更好一點(diǎn)。對(duì)方做出背身動(dòng)作或主動(dòng)掩護(hù)時(shí)激活
補(bǔ)充:此技能在擋拆時(shí)還能導(dǎo)致對(duì)手沖撞犯規(guī)
補(bǔ)充2:GatoradePrimePack被動(dòng)技能,佳得樂大禮包..
這個(gè)技能是神技,我95體力的PF就算省著用體力一般打個(gè)10分鐘左右就佳得樂了,有了這個(gè)技能,第一節(jié)隨便加速跑,隨便扣,扣一個(gè)就是半管總評(píng)外加8點(diǎn)SP(扣籃要求體力剩余80%以上,否則很難出扣籃)
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