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發(fā)布時(shí)間:2013-01-04 20:38 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
街霸4里的大招多數(shù)是可以反擊的比如升龍拳可以打中近身的一些大招這應(yīng)該就是破招屬性了吧(破甲是SA)而大招遇到大招的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一方打中另一方的結(jié)果但我還沒找到大招的出招先后順序?qū)τ谧詈蠼Y(jié)果的影響因?yàn)閷?shí)踐中未必后出招就能反制先出招也許這和大招的制敵方式有關(guān)吧
比如擒拿型 擊打型 近身型 空中型等等當(dāng)然這只是我的猜測(cè)在我多次被賽斯揍躺下之后對(duì)于擒拿型的招式是越來越敬畏了因?yàn)椴徽撌浅貧⑦€是終極必殺(豪鬼)賽斯都可以用普通必殺技——就是把人打到天上然后一個(gè)屁蹲兒砸到地上那個(gè)來反制要知道豪鬼的大招也是擒拿型的啊(第一下擒拿住敵人然后狂揍無數(shù)拳)于是我對(duì)豪鬼的大招的使用距離產(chǎn)生了疑惑因?yàn)樵趯?duì)打中豪鬼的大招接近敵人后不一定能夠馬上抓住敵人(即便敵人處于完全站立狀態(tài))有時(shí)會(huì)把敵人往后推一段距離就是這短短的一點(diǎn)距離就給敵人留下了反擊的機(jī)會(huì)可是在練習(xí)模式中除非是npc倒地后剛剛起身那一瞬間豪鬼用出大招會(huì)把npc向后推一點(diǎn)直到處于完全站立狀態(tài)才能抓住npc其他情況下都是貼身就能馬上抓住的據(jù)我觀察似乎被反制的幾率與敵人的姿態(tài)以及距離遠(yuǎn)近有關(guān)系可惜這最關(guān)鍵的問題我還沒找出答案
不知大家以上兩個(gè)問題有沒有更好的觀點(diǎn)
以下是玩家補(bǔ)充觀點(diǎn):
觀點(diǎn)1:
破甲屬性,指得是破壞對(duì)方防御和SA~
你說得是破招,這看得是招式本身的無敵時(shí)間和攻擊判定~
我記得有教學(xué)帖解說得很仔細(xì)的~
每招的無敵時(shí)間和攻擊判定時(shí)間……
觀點(diǎn)2:
那個(gè)……超級(jí)必殺一個(gè)叫sc,比如2626P。一個(gè)叫uc,比如2626PPP。sa==MK+KP
你說的意思是指令投(所謂擒拿型)判定比普通必殺技強(qiáng)吧……指令投判定距離一般是一個(gè)固定值,而這個(gè)值在設(shè)定的時(shí)候往往跟角色體積有關(guān),所以一般叫身位大小決定啦。kof中比較明顯,比如陳可汗的大破壞投判定就超級(jí)遠(yuǎn),同樣的距離,八神無法屑風(fēng)但陳可汗可以大破壞投,因?yàn)殛惪珊股眢w非常胖的緣故。街霸道理類似啦~
而豪鬼uc的判定其實(shí)是一個(gè)普通投的距離而已,加上豪鬼本身身體就比較弱小,判斷距離也就很小、判定自然很弱嘍~~把豪鬼的uc理解為攻擊超強(qiáng)的普通投就是了。而實(shí)際普通投判斷比指令投要弱,所以豪鬼uc的時(shí)候完全可以被老桑抱住
觀點(diǎn)3:
破甲有三種情況。1 承受兩下攻擊:防住了第一下,而沒法防住第二下及以后攻擊。沒什么特別的意義,完全能防住,就是3的block系統(tǒng)了。所以利用這點(diǎn),大部分人的目押就可以很好的應(yīng)對(duì)對(duì)方sa。
2 破甲屬性的攻擊。個(gè)人猜測(cè),官方的意思就是某些身體重心明顯壓制的攻擊設(shè)定為破甲屬性,意思就是無法sa掉對(duì)方全身力量的攻擊。當(dāng)然,也有所謂平衡問題考慮。
3 起身升龍系列。理解為升龍動(dòng)作是從非常接近地表的位置開始的,從下方攻擊無法sa掉。是起身后直接出升龍,而沒有站立動(dòng)作的那種……站起來(即使動(dòng)作不明顯)就不算了。
豪鬼uc基本就是對(duì)方跳起,落地硬直的時(shí)候能用。6MP>UC也可以,打逆向配合偽逆向也可以,不過對(duì)方比較有經(jīng)驗(yàn)就很難中。 其實(shí),比較實(shí)用的,還有sa掉攻擊,打趴下對(duì)手的時(shí)候能用……不過豪鬼那點(diǎn)體力,萬一sa失敗了
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