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發(fā)布時(shí)間:2013-01-14 15:27 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
我感覺有很多游戲就是專門跑來把我們的期望帶上太空的;就像2011年的《上古卷軸5:天際》,這款游戲極大地提高了我們的心理期待上限。如果有人在一年前問我對(duì)《上古卷軸5:天際》有什么看法,我不會(huì)和今天一樣肯定的說——它是完全革命性的!事實(shí)上,當(dāng)時(shí)的我可能只會(huì)說——《上古卷軸5:天際》也不過是一款單機(jī)游戲;由于它沒有在線功能,游戲理念也沒有很多的創(chuàng)新,不一定能活多久。
隨后在《上古卷軸5:天際》風(fēng)靡的這一年里,我終于可以認(rèn)定這款游戲是十分獨(dú)特的了;它從發(fā)布開始就把所有商業(yè)活動(dòng)做到極致。盡管它沒有給游戲世界帶來革命,但是卻向玩家展示了開發(fā)者對(duì)游戲理解和游戲訴求的完美結(jié)合;震撼了玩家的心靈,塞滿了開發(fā)商的錢包。老實(shí)說,這一年里,我創(chuàng)建了不少的角色,并且在他們身上花費(fèi)了不少時(shí)間,得到的是深深的震撼;我那些同樣玩《上古卷軸5:天際》的好朋友也不一例外。
此前有一件有趣的事情——一個(gè)Machinima(游戲電影)的寫手說《孤島驚魂3》是“帶著槍的《上古卷軸5:天際》”;坑爹的是育碧后來居然還用了這句話來作為廣告語。那個(gè)作者本來還想說他覺得《孤島驚魂3》真的很讓人雞凍但是嘴巴走火了——《上古卷軸5:天際》事實(shí)上被用作一個(gè)游戲高質(zhì)量的衡量尺度,所有人秒懂。
那么《孤島驚魂3》是不是和《上古卷軸5:天際》一樣優(yōu)秀抑或只是“帶著槍的《上古卷軸5:天際》”呢?我認(rèn)為不能這樣劃等號(hào),不過《孤島驚魂3》的確是2012年大環(huán)境下一款不錯(cuò)的游戲。
《上古卷軸5:天際》也許不是一款最好看的游戲,故事主線也許也不是最感人至深的;但是和許許多多頂級(jí)游戲一樣,它能夠讓最挑剔的玩家上癮,讓他們沉浸在上古卷軸5:天際省感受時(shí)光的流逝,打怪升級(jí)掙金幣,不厭其煩地做無盡的支線任務(wù)……
游戲本身極容易上手,因此也能迅速使玩家喜愛上各種周邊設(shè)置。
游戲逼真至極讓玩家如入險(xiǎn)境,但是卻忍不住心中亂撞的小鹿去探索恐怖的未知。
即便是那些致力于跟隨主線任務(wù)的玩家也會(huì)發(fā)現(xiàn)自己一旦兜進(jìn)一個(gè)新的洞穴就會(huì)有強(qiáng)烈欲望去探索所有能遇到的事物。
這就是《上古卷軸5:天際》最神奇的吸引力——這種吸引力也許會(huì)逐漸減弱一小段時(shí)間;但是當(dāng)玩家能夠從多種平臺(tái)上接觸它,能夠至少玩上6個(gè)不同角色之后,是絕對(duì)的不可能停下玩《上古卷軸5:天際》的手!
《上古卷軸5:天際》證實(shí)了開發(fā)商可以打破現(xiàn)代游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),創(chuàng)造一個(gè)沒有在線多人功能的游戲——只要他們能夠牢牢把握住玩家的想法,并且超越玩家的想象。
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