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發(fā)布時(shí)間:2013-01-17 11:58 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:shadow
開(kāi)年巨獻(xiàn),夢(mèng)工廠(chǎng)旗下中國(guó)神話(huà)戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游巨作《尋龍記》將于明日(1月18日)啟動(dòng)終極封測(cè)。
本次測(cè)試,研發(fā)團(tuán)隊(duì)更加注重游戲內(nèi)容深度的調(diào)整以及細(xì)節(jié)玩法的梳理,并盡量深入簡(jiǎn)出的將眾多玩法引導(dǎo)給玩家,而職業(yè)角色屬性搭配上,三階段不同配置,更是體現(xiàn)出了設(shè)計(jì)人員的用心。
一、初階屬性按職所需
1、初階屬性是所有職業(yè)都需要配備的基本屬性。
2、初階屬性分為力道、身法、體魄、元神、元?dú)狻⒔罟橇蠓矫?,分別影響角色不同屬性。
3、力道影響人物攻擊力、暴擊倍數(shù);身法則影響命中、閃避和暴擊率;體魄影響生命值;元神影響進(jìn)階屬性的攻擊力和暴擊倍數(shù);元?dú)庠黾幽Хㄖ?,以及人物抗性,筋骨影響玩家暴擊抗性和防御力?
4、根據(jù)每種屬性的不同,玩家則可以按照自己職業(yè)所需要的發(fā)展方向來(lái)配比相關(guān)屬性。
二、進(jìn)階屬性
1、進(jìn)階屬性一般在裝備當(dāng)中出現(xiàn),有些裝備除了增加基礎(chǔ)的初階屬性外,還會(huì)額外附帶一些進(jìn)階屬性。
2、這些進(jìn)階屬性則往往以直觀(guān)的形式顯示。例如攻擊力、防御力、暴擊傷害等。
三、四靈元素
1、隨著游戲的展開(kāi),玩家即會(huì)面對(duì)水、火、氣、靈四靈屬性
2、四靈屬性將伴隨玩家很多深入內(nèi)容的玩法。
3、例如,四靈元素影響玩家不同技能的攻擊力,在技能中會(huì)明確告訴玩家該技能屬于什么系靈力攻擊,增加針對(duì)靈力屬性則會(huì)加強(qiáng)該技能傷害。
4、游戲中的怪物所具備的技能,也會(huì)以四靈力形式出現(xiàn),玩家在挑戰(zhàn)一些難度BOSS的時(shí)候,也需要針對(duì)該系靈力做出針對(duì)的防護(hù)。
【關(guān)于《尋龍記》】
《尋龍記》由夢(mèng)工廠(chǎng)旗下北京神龍游歷時(shí)三年研發(fā)而成,采用了自主的“Loong”引擎。游戲以中國(guó)上古神話(huà)(三皇五帝)為背景,擁有次世代的畫(huà)面表現(xiàn)力,同時(shí)通過(guò)“全適應(yīng)型攝像機(jī)模式”等諸多手法,極大的降低硬件壓力以及玩家操作壓力;而在玩法設(shè)計(jì)上,研發(fā)提出了“反思”的創(chuàng)作理念,在游戲中玩家將會(huì)體驗(yàn)到從未見(jiàn)過(guò)的角色設(shè)定、代入感極強(qiáng)的劇情,還有顛覆傳統(tǒng)的任務(wù)系統(tǒng)、風(fēng)格迥異的活動(dòng)模式、拳拳到肉的極爽打擊,新鮮感會(huì)貫穿整個(gè)游戲過(guò)程,可以說(shuō)是一款“易上手難精通的國(guó)產(chǎn)3D大作”。
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