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發(fā)布時(shí)間:2013-01-18 11:36 來(lái)源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
軒轅傳奇海神——最高戰(zhàn)力神豪之謎
軒轅傳奇最高戰(zhàn)力的人物終于出現(xiàn)了,那就是電信六區(qū)—望星臺(tái)的一個(gè)神級(jí)射手,海神。截止到2012年2月18號(hào)10:08分,其戰(zhàn)斗力達(dá)到了全游戲最高,66859!這個(gè)數(shù)字想必讓眾屌絲膜拜,讓小R吐血,讓土豪心碎??茨欠Q號(hào),兩個(gè)字:霸氣!
此等神豪,前所未有。從1月10號(hào)戰(zhàn)斗力破四萬(wàn)以來(lái),就引來(lái)眾屌絲的頂禮膜拜,前往參觀者不計(jì)其數(shù)。當(dāng)然同樣的神豪如此大手筆也引來(lái)了眾屌絲的各種猜測(cè),其中討論的最為集中的兩種意見(jiàn)就是,這是一位真神還是一個(gè)小內(nèi)。
且不管此人身份,本人小算了一下海神到目前為止一共花了多少銀子。
一:全身強(qiáng)化+15。據(jù)同服的土豪介紹,他強(qiáng)化右側(cè)45級(jí)裝備+15的時(shí)候前面14都是用強(qiáng)化石+銀幣強(qiáng)化,+15用金幣直接點(diǎn)的。一件大概是3000人民幣。后來(lái)石頭用光了,直接用金幣砸,一件大概是7500人民幣,當(dāng)然這期間是運(yùn)用了墊裝的技巧,而不是一味的猛點(diǎn)??紤]到服務(wù)器強(qiáng)化玉與銀幣的產(chǎn)量以及裝備成型的速度,海神的這一套15估計(jì)大部分都是金幣直接點(diǎn)的,就按照采用技術(shù)性強(qiáng)化,平均7000人民幣一件15計(jì)算,全套14件+15花費(fèi)是7000*15*14=98000人民幣
二:全身器靈平均13級(jí)。一個(gè)15級(jí)的器靈需要多少經(jīng)驗(yàn)?zāi)?1級(jí)的橙色器靈需要器靈經(jīng)驗(yàn)60,按照游戲的升級(jí)翻倍設(shè)定,一個(gè)橙色器靈升到15級(jí)需要 =983040的器靈經(jīng)驗(yàn)。一個(gè)大的器靈饕餮是增加100器靈經(jīng)驗(yàn),這些器靈經(jīng)驗(yàn)大概共需要吞掉983040/100=9830個(gè)大器靈饕餮,一個(gè)大饕餮是130金幣即13人民幣,一個(gè)15級(jí)的橙色器靈需要9830*13=127790人民幣。計(jì)算到這兒大家心里就明朗了,強(qiáng)化都是小錢(qián),真正吃錢(qián)的坑在器靈上呢~~目前海神這位神豪只有武器上的耐力器靈是15級(jí),其他均為12 13 14級(jí),我們就以全部13為例,按照上面的算法,一個(gè)13級(jí)的器靈大概需要吞掉127790/4=32000人民幣。那么全身一共有14*3=42個(gè)13級(jí)器靈,那么他的全身器靈共需要花費(fèi):32000*42=1344000人民幣。
三:經(jīng)脈:這里就簡(jiǎn)單算一下了,望星臺(tái)是新區(qū),如果去5173上買銀幣點(diǎn)抗性顯然不合適,不如直接金幣點(diǎn)。所以按照朋友給的數(shù)據(jù),抗性與強(qiáng)度全部點(diǎn)到1000+,而且全部使用金幣的話,大概是25W人民幣的樣子。由于沒(méi)有真實(shí)數(shù)據(jù),也不能自己親身實(shí)踐,所以就權(quán)當(dāng)是25W吧。
拋開(kāi)人物經(jīng)驗(yàn),器靈那些小地方不說(shuō)。以上這三大項(xiàng)應(yīng)該就差不多就是海神這位神豪級(jí)玩家目前為止花的銀子數(shù)量了,大概180W人民幣的樣子。不管這種大客戶有沒(méi)有大客戶渠道充值,咱們就按照銀聯(lián)充值88折算,也有160W了。這個(gè)數(shù)字雖然算不上是天文數(shù)字,但是對(duì)于整日勞苦但月薪幾K的眾屌絲玩家,已經(jīng)足夠買房買車了。想必這就是為什么神豪一出,眾人膜拜的原因所在了。
當(dāng)然,說(shuō)是去膜拜,倒不如說(shuō)眾人是去看熱鬧品是非的。至于大家討論的神豪身份,個(gè)人總結(jié),共有以下幾種可能性。
一:超級(jí)富二代。
土豪實(shí)為超級(jí)富二代,老爹身家數(shù)億,自己有多套房產(chǎn)與名車,為了玩游戲玩的爽,賣掉一個(gè)又何妨?為什么不是數(shù)千萬(wàn)呢?親,沒(méi)有一個(gè)老爹愿意拿自己十分之一的財(cái)產(chǎn)給兒子玩游戲的!
二:網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)營(yíng)銷
你懂的,就像你媽喊你回家吃飯一樣。但是我估計(jì)這種可能性不是很大,因?yàn)榛ㄙM(fèi)過(guò)多,效果目前來(lái)說(shuō)也就只是在本游戲范圍內(nèi),所以PASS掉。
三:小內(nèi)
其實(shí)從海神剛剛浮出水面,就有很多人表示,此人必是北極光內(nèi)部人員或者是騰訊內(nèi)部人員。但是個(gè)人認(rèn)為托這種現(xiàn)象早就已經(jīng)是大家心知肚明但又不說(shuō)出來(lái)的潛規(guī)則了,一般的托都是緊隨眾土豪其后,偶爾跳出來(lái)給一刀,刺激消費(fèi)。或者引領(lǐng)消費(fèi)潮流,勾引土豪前來(lái)挑戰(zhàn)。但是差距這么大的托,還真是少有!
四:煤老板
說(shuō)到燒錢(qián),最燒錢(qián)的游戲想必大家都心中有數(shù)。傳奇,征途,天龍八部,這三個(gè)游戲是燒錢(qián)中的大哥大了,幾萬(wàn)是嘍啰,幾十萬(wàn)是大R,幾百萬(wàn)才是大神。說(shuō)不定哪位大老板就是喜歡玩淺規(guī)則PK游戲,被殺了不爽,隨便砸套房砸輛車就可以一覽眾山小了。
五:標(biāo)桿
這個(gè)其實(shí)跟小內(nèi)差不多,只不過(guò)這是官方故意想要樹(shù)立起一個(gè)標(biāo)桿出來(lái),告訴眾土豪。我們的游戲也可以像征途,天龍那樣玩,只要錢(qián)到位,秒殺單挑BOSS神馬的都不是事兒!鑒于游戲持續(xù)火爆,PK對(duì)戰(zhàn)規(guī)則雖然淺,但一直苦于沒(méi)有真正的大神跳出來(lái)秒殺全場(chǎng),所以在此樹(shù)立標(biāo)桿,讓眾土豪爭(zhēng)做真神,稱霸武林!好吧,之前小玩家還活得下去,偶爾群毆掉一個(gè)土豪還蠻有成就感。(瞧,你花了幾萬(wàn)不還是讓我干掉了~~哈哈哈)如果每個(gè)服務(wù)器都有這么樣一個(gè)大神,請(qǐng)問(wèn)游戲何時(shí)死?
關(guān)于海神究竟何許人也,本人也曾親自建小號(hào)前去拜訪。回答是:代練,不是本人。也難怪,真正的大神怎么可能真的像屌絲一樣大部分時(shí)間都玩游戲呢!
其實(shí)這種燒錢(qián)的大神在游戲圈并不罕見(jiàn),所以眾屌絲玩家也無(wú)需有太大心理負(fù)擔(dān),他玩他的,我們玩我們的。我們也不用質(zhì)疑花這么多錢(qián)在游戲上值不值,捐給希望小學(xué)等等這類問(wèn)題,因?yàn)槭虑榈恼嫦辔覀兌疾恢?。所以,遇到此類事,此類人,?quán)當(dāng)一個(gè)看客,要能從中感悟出點(diǎn)什么,那就最好了。
關(guān)于軒轅傳奇這款游戲沒(méi)玩過(guò)的可能不知道,縱觀2012網(wǎng)友市場(chǎng),軒轅傳奇是朵奇葩,從一開(kāi)始的其貌不揚(yáng),自騰訊買下之后,就持續(xù)發(fā)力,直到發(fā)展成為騰訊旗下的一線賺錢(qián)游戲。據(jù)個(gè)人親身體驗(yàn),這個(gè)宣傳說(shuō)是3D但充其量只能說(shuō)是運(yùn)用了3D技術(shù)開(kāi)發(fā)的2.5D游戲之所以存活到現(xiàn)在而且還很火爆,避開(kāi)游戲的對(duì)抗性與流暢性不言,根本原因有三個(gè)。
一:封印等級(jí)——讓所有玩家的級(jí)別都站在同一個(gè)起跑線上,讓屌絲玩家找到一個(gè)安慰,你再有錢(qián),也不會(huì)比我級(jí)別高!這個(gè)設(shè)定很重要。
二:可以賺錢(qián)——玩過(guò)這個(gè)游戲的人都知道,由于游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)定原因,游戲中工作室一大堆,大都是搞制作賣材料代練之類的。游戲的設(shè)定允許工作室可以從中牟利,當(dāng)然這一點(diǎn)有利也有弊。弊就在于工作室的存在可以增加貨幣流通速度,這樣最大的弊端就是導(dǎo)致通貨膨脹,貨幣貶值,更重要的是,工作室瓜分了游戲運(yùn)營(yíng)商也就是騰訊的一部分利益,但是只要設(shè)定不改,工作室就無(wú)法杜絕。這種經(jīng)濟(jì)模式的利就在于,普通玩家自己也可以放棄提升自己或者暫緩提升自己,而將勞動(dòng)所得轉(zhuǎn)換成人民幣。在游戲之中,玩家可以完全不花錢(qián),也可以獲得同樣的等級(jí),而且還可以從中獲取利潤(rùn)??偠灾?,這是一個(gè)可以讓玩家賺到錢(qián)的游戲,前提是,你不想玩的爽。
三:游戲可玩性尚可——單從人物PK操作上面說(shuō),具備一定的可操作性。當(dāng)然操作是相對(duì)而言的,雙方差距過(guò)大各種被秒殺,那就另當(dāng)別論了。
一個(gè)游戲是不是有人玩從根本上取決于該游戲是不是有讓玩家感覺(jué)到平衡的點(diǎn),海神這種大神無(wú)非是一個(gè)炸彈,一個(gè)普通玩家對(duì)于游戲取舍的炸彈。至于原因,不用說(shuō)明,玩家都懂的。只是某些廠商不懂罷了O(∩_∩)O
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