武將精研問(wèn)題 七雄爭(zhēng)霸
發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源: 編輯:liuna
首先,除勇士外的其它職業(yè),風(fēng)、火、山這三系,都只有一種技能,所以沒(méi)必要考慮學(xué)不學(xué)的問(wèn)題,而林系有4種技能。所以要考慮兩個(gè)問(wèn)題:
1、林系學(xué)什么技能?
2、優(yōu)先升級(jí)什么技能?(技能點(diǎn)有限啊,不考慮充值打折的話學(xué)滿一個(gè)技能要18.67W人民幣,一個(gè)武將4種技能,5個(gè)是20個(gè)技能,至少要372W人民幣才學(xué)得滿,太黑了吧?所以得出結(jié)論:只有NB或者SB的玩家才會(huì)學(xué)滿)。
我先回答自己的第一個(gè)問(wèn)題:林系弓將要學(xué)輕身術(shù)(升一級(jí)加75點(diǎn)敏捷的)。為什么不學(xué)屠林、強(qiáng)身呢?因?yàn)楣谝痪€,所以必須加敏捷。學(xué)屠林術(shù)的話,你敢保證自己弓將的敏捷比別人高嗎?學(xué)強(qiáng)身術(shù)的話,攻擊是高了,但要想到被近身的閃蔽問(wèn)題。別忘記了,敏捷的石頭是當(dāng)之無(wú)愧的寶石王。在寶石和武將職業(yè)當(dāng)中,敏捷寶石的使用率是最高的。至于器將,林系要學(xué)強(qiáng)身術(shù)。為什么不學(xué)鐘林律加命中呢?回答:學(xué)到10級(jí)才增加9%的命中,而學(xué)強(qiáng)身術(shù)加攻擊,學(xué)到10級(jí),增加750點(diǎn)攻擊屬性,相當(dāng)于比別人多了一粒7.5級(jí)的攻擊寶石。你自己看看自已的寶石,有幾粒6級(jí)的?有幾粒7級(jí)的?如果為了9點(diǎn)命中率,而放棄一粒7+級(jí)寶石去學(xué)鐘林律,你自已看看打仗的效果吧,學(xué)了鐘林律,也不一定每次都打中,而不學(xué),命中率也未必低到哪。何況打一仗,器能攻擊多少次?誰(shuí)都知道,器加攻擊才是王道。至于多出來(lái)的那9點(diǎn)命中,不要也罷。如果學(xué)鐘林律,還不如學(xué)輕身術(shù)鋼身術(shù)加敏加防呢。得出的結(jié)論是:技能學(xué)的是:風(fēng)、火、山,必學(xué),林系弓將學(xué)輕身術(shù),器將學(xué)強(qiáng)身術(shù)。
現(xiàn)在回答第二個(gè)問(wèn)題。優(yōu)先學(xué)什么技能?弓將因?yàn)槭且痪€的,雖然可以殺敵于3、4格之外,但別忘記了,對(duì)付車、步、弓,你別指望能一擊必殺,如果被對(duì)方一個(gè)閃蔽,你甚至都打不掉對(duì)方一個(gè)兵。所以你必須考慮弓將作為一線部隊(duì)防守問(wèn)題,而且防守要作為頭等重要的事項(xiàng)考慮。因此,弓將的技能優(yōu)先升級(jí)輕身術(shù)、其次是山系,下來(lái)是火系,最后風(fēng)系。風(fēng)系為什么放在最后?因?yàn)榧寄苄Ч瘟?。器將,作為二線的部隊(duì),毫無(wú)疑問(wèn)的,是作為火力輸出存在的。所以攻擊,才是器將的任務(wù)。所以器將主修火系、次修林系的強(qiáng)身術(shù),接著是山系(排在風(fēng)系之前,是因?yàn)槠鲗⒁灿锌赡苁艿綄?duì)方的攻擊,所以第三修山系也是為了減少自已的戰(zhàn)損),最后是風(fēng)系(理由同弓將技能一樣)。
武將的性格:弓謹(jǐn)慎;器冷靜??瓷厦娴膶W(xué)技能順序和性格對(duì)技能的影響就知道了。需要說(shuō)明的是,性格對(duì)技能的影響+1、+5之類的,肯定不是增加10%、50%,而是增加技能等級(jí)。自己稍想一下就明白了。
關(guān)于精研,我的忠告是:別買道具精研,如果想精研,就花銅幣吧。如果沒(méi)銅幣,就別精研!至于武將的最佳精研比例,估計(jì)只有TX知道。且不說(shuō)武將職業(yè)不同,那還有寶石、裝備、晉封后武將升級(jí)增加屬性點(diǎn)數(shù),這些都有可能改變武將和屬性。你別說(shuō)武將精研比例是裸+體比例哦。那我倒要問(wèn)了,武將的屬性比例憑什么不考慮寶石、裝備這些因素?難道打仗時(shí),你也不帶裝備,裸+體去打仗?所以我認(rèn)為,不考慮寶石、裝備因素的精研比例,純屬誤人誤已。再說(shuō)一下武將屬*,別說(shuō)器的攻擊越高越好,騎、弓的敏越高越好。很多活生生的例子證明了:極端的高屬性,會(huì)毀了這個(gè)武將!可以告訴大家,我的一個(gè)弓敏捷最高時(shí)精研到61%,別說(shuō)單挑被人幾刀搞死,就是打仗,也是垃圾!而我的兩個(gè)器將,在三天前,攻擊占的都是60%+,被我把屬性刷下來(lái)了,現(xiàn)在一個(gè)是48%、一個(gè)是49%的攻擊。為什么要把攻擊刷下來(lái)?為的是不讓器這么快死掉。60%攻擊的器,百戰(zhàn)、重樓的攻擊效果不見(jiàn)得比48%攻擊的器強(qiáng)多少,而明顯的是,60%攻擊的器,經(jīng)常會(huì)被對(duì)方的一次打擊就全死??梢哉f(shuō)60%攻擊的器是溫室里的花朵,弱不禁風(fēng)??!而48%攻擊的器,沒(méi)有一次被打擊一次就全死。這就是我自己的體會(huì)。所以我打算打器的攻擊再降幾個(gè)點(diǎn),45%就差不多了(等銅幣不緊張了再刷)。所以精研武將的兩點(diǎn)原則是:銅幣精研和避免極端。
以上純屬個(gè)人體會(huì),僅供參考,不過(guò):信不信由你,反正我是信了!首先,除勇士外的其它職業(yè),風(fēng)、火、山這三系,都只有一種技能,所以沒(méi)必要考慮學(xué)不學(xué)的問(wèn)題,而林系有4種技能。所以要考慮兩個(gè)問(wèn)題: 1、林系學(xué)什么技能? 2、優(yōu)先升級(jí)什么技能?(技能點(diǎn)有限啊,不考慮充值打折的話學(xué)滿一個(gè)技能要18.67W人民幣,一個(gè)武將4種技能,5個(gè)是20個(gè)技能,至少要372W人民幣才學(xué)得滿,太黑了吧?所以得出結(jié)論:只有NB或者SB的玩家才會(huì)學(xué)滿)。 我先回答自己的第一個(gè)問(wèn)題:林系弓將要學(xué)輕身術(shù)(升一級(jí)加75點(diǎn)敏捷的)。為什么不學(xué)屠林、強(qiáng)身呢?因?yàn)楣谝痪€,所以必須加敏捷。學(xué)屠林術(shù)的話,你敢保證自己弓將的敏捷比別人高嗎?學(xué)強(qiáng)身術(shù)的話,攻擊是高了,但要想到被近身的閃蔽問(wèn)題。別忘記了,敏捷的石頭是當(dāng)之無(wú)愧的寶石王。在寶石和武將職業(yè)當(dāng)中,敏捷寶石的使用率是最高的。至于器將,林系要學(xué)強(qiáng)身術(shù)。為什么不學(xué)鐘林律加命中呢?回答:學(xué)到10級(jí)才增加9%的命中,而學(xué)強(qiáng)身術(shù)加攻擊,學(xué)到10級(jí),增加750點(diǎn)攻擊屬性,相當(dāng)于比別人多了一粒7.5級(jí)的攻擊寶石。你自己看看自已的寶石,有幾粒6級(jí)的?有幾粒7級(jí)的?如果為了9點(diǎn)命中率,而放棄一粒7+級(jí)寶石去學(xué)鐘林律,你自已看看打仗的效果吧,學(xué)了鐘林律,也不一定每次都打中,而不學(xué),命中率也未必低到哪。何況打一仗,器能攻擊多少次?誰(shuí)都知道,器加攻擊才是王道。至于多出來(lái)的那9點(diǎn)命中,不要也罷。如果學(xué)鐘林律,還不如學(xué)輕身術(shù)鋼身術(shù)加敏加防呢。得出的結(jié)論是:技能學(xué)的是:風(fēng)、火、山,必學(xué),林系弓將學(xué)輕身術(shù),器將學(xué)強(qiáng)身術(shù)。 現(xiàn)在回答第二個(gè)問(wèn)題。優(yōu)先學(xué)什么技能?弓將因?yàn)槭且痪€的,雖然可以殺敵于3、4格之外,但別忘記了,對(duì)付車、步、弓,你別指望能一擊必殺,如果被對(duì)方一個(gè)閃蔽,你甚至都打不掉對(duì)方一個(gè)兵。所以你必須考慮弓將作為一線部隊(duì)防守問(wèn)題,而且防守要作為頭等重要的事項(xiàng)考慮。因此,弓將的技能優(yōu)先升級(jí)輕身術(shù)、其次是山系,下來(lái)是火系,最后風(fēng)系。風(fēng)系為什么放在最后?因?yàn)榧寄苄Ч瘟?。器將,作為二線的部隊(duì),毫無(wú)疑問(wèn)的,是作為火力輸出存在的。所以攻擊,才是器將的任務(wù)。所以器將主修火系、次修林系的強(qiáng)身術(shù),接著是山系(排在風(fēng)系之前,是因?yàn)槠鲗⒁灿锌赡苁艿綄?duì)方的攻擊,所以第三修山系也是為了減少自已的戰(zhàn)損),最后是風(fēng)系(理由同弓將技能一樣)。 武將的性格:弓謹(jǐn)慎;器冷靜??瓷厦娴膶W(xué)技能順序和性格對(duì)技能的影響就知道了。需要說(shuō)明的是,性格對(duì)技能的影響+1、+5之類的,肯定不是增加10%、50%,而是增加技能等級(jí)。自己稍想一下就明白了。 關(guān)于精研,我的忠告是:別買道具精研,如果想精研,就花銅幣吧。如果沒(méi)銅幣,就別精研!至于武將的最佳精研比例,估計(jì)只有TX知道。且不說(shuō)武將職業(yè)不同,那還有寶石、裝備、晉封后武將升級(jí)增加屬性點(diǎn)數(shù),這些都有可能改變武將和屬性。你別說(shuō)武將精研比例是裸+體比例哦。那我倒要問(wèn)了,武將的屬性比例憑什么不考慮寶石、裝備這些因素?難道打仗時(shí),你也不帶裝備,裸+體去打仗?所以我認(rèn)為,不考慮寶石、裝備因素的精研比例,純屬誤人誤已。再說(shuō)一下武將屬*,別說(shuō)器的攻擊越高越好,騎、弓的敏越高越好。很多活生生的例子證明了:極端的高屬性,會(huì)毀了這個(gè)武將!可以告訴大家,我的一個(gè)弓敏捷最高時(shí)精研到61%,別說(shuō)單挑被人幾刀搞死,就是打仗,也是垃圾!而我的兩個(gè)器將,在三天前,攻擊占的都是60%+,被我把屬性刷下來(lái)了,現(xiàn)在一個(gè)是48%、一個(gè)是49%的攻擊。為什么要把攻擊刷下來(lái)?為的是不讓器這么快死掉。60%攻擊的器,百戰(zhàn)、重樓的攻擊效果不見(jiàn)得比48%攻擊的器強(qiáng)多少,而明顯的是,60%攻擊的器,經(jīng)常會(huì)被對(duì)方的一次打擊就全死。可以說(shuō)60%攻擊的器是溫室里的花朵,弱不禁風(fēng)?。《?8%攻擊的器,沒(méi)有一次被打擊一次就全死。這就是我自己的體會(huì)。所以我打算打器的攻擊再降幾個(gè)點(diǎn),45%就差不多了(等銅幣不緊張了再刷)。所以精研武將的兩點(diǎn)原則是:銅幣精研和避免極端。 以上純屬個(gè)人體會(huì),僅供參考,不過(guò):信不信由你,反正我是信了!
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