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發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源: 編輯:liuna
一、今日破解:武將性格的選擇,以及屬性搭配問題??刹糠纸庹f(shuō)鬧的最兇的3弓2器。
二、今日繼續(xù)熱帖,繼續(xù)提示,請(qǐng)仔細(xì)看完本人所寫,嚴(yán)重鄙視瞎子以及到處胡亂噴fen的人。
三、順便王婆一下:本人游齡17年,敢說(shuō)99%沒錯(cuò),敢和策劃比比誰(shuí)更權(quán)威,請(qǐng)別來(lái)jjyy,哥就這點(diǎn)本事了,在這里先杠上了!
四、您謙遜點(diǎn),也許我還會(huì)為您解答哦,您提問可以,請(qǐng)不要來(lái)找茬,找我茬的幾乎99%的人都是錯(cuò)誤的,請(qǐng)不要尋找那1%,因?yàn)槟?%只是我的假設(shè)
五、以前找茬的同學(xué)可見證他的觀點(diǎn)是否有錯(cuò),本人這么決絕,原因在于實(shí)在太疲于和一些倒精不通的人解釋了,浪費(fèi)彼此研究更多東西的時(shí)間。
六、版主美女a(chǎn)nd版主帥哥,再不加精,真沒心情寫了,請(qǐng)問本人還缺什么才能加精?
七、請(qǐng)?jiān)彵扇藢?duì)變色的不滿足,為難版主之處還請(qǐng)多多包涵~~!
八、今日破解:武將性格的選擇,以及屬性搭配問題。可部分解說(shuō)鬧的最兇的3弓2器,詳解官方推薦的一些錯(cuò)誤問題,那帖子居然在第一頁(yè)推廣給新手,我服了
首先咋們來(lái)看看數(shù)據(jù)(別人的,本人也總結(jié)過,前期帖子可見證):
特別提示:根據(jù)數(shù)據(jù)以及本人無(wú)數(shù)次的測(cè)試來(lái)詳解各個(gè)技能的用途,以及武將的發(fā)展方向,今天可能是最大的重點(diǎn),送給fans和朋友。
技能升級(jí)所需技能點(diǎn):
第一階段需要技能點(diǎn) 50+70+90+120+150+180+230+280+330
第二階段需要技能點(diǎn) 540+730+990+1340+1800+2440+3290+4440+5990
第三階段需要技能點(diǎn) 10900+14700+19900+26900+36300+48900+66100+89200+120400
第四階段需要技能點(diǎn) 163000+219000+296000+400000+540000+729000+984000+1329000+1794000+2421000
點(diǎn)滿一個(gè)技能需要9331360個(gè)技能點(diǎn)。
技能分4個(gè)階段,每級(jí)技能效果不詳細(xì)列出,只列出每個(gè)階段最后一級(jí)技能的數(shù)據(jù)。
火系(四種火系技能加成都是一樣的,故不一一列出):
流炎斬10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),使攻擊傷害增加24.6%
離焰斬10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),使攻擊傷害增加31.3%
羲凰斬10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),使攻擊傷害增加43.1%
天火斬魄10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),使攻擊傷害增加52.7%
風(fēng)系:
凌風(fēng)刺10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),在一段時(shí)間內(nèi)降低目標(biāo)24.8%的攻擊
裂云刺10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),在一段時(shí)間內(nèi)降低目標(biāo)36.9%的攻擊
雁凝刺10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),在一段時(shí)間內(nèi)降低目標(biāo)52.3%的攻擊
無(wú)畏破甲10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),在一段時(shí)間內(nèi)降低目標(biāo)66%的攻擊
毒風(fēng)矢10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),使敵方目標(biāo)在一定時(shí)間內(nèi)受到若干次中毒效果,每次受到122萬(wàn)傷害
穿腸矢10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),使敵方目標(biāo)在一定時(shí)間內(nèi)受到若干次中毒效果,每次受到350萬(wàn)傷害
雀膽矢10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),使敵方目標(biāo)在一定時(shí)間內(nèi)受到若干次中毒效果,每次受到553萬(wàn)傷害
血影封喉10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),使敵方目標(biāo)在一定時(shí)間內(nèi)受到若干次中毒效果,每次受到773萬(wàn)傷害
汲血突10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),將對(duì)目標(biāo)造成的傷害的24.9%轉(zhuǎn)化為己方士兵
乾坤突10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),將對(duì)目標(biāo)造成的傷害的32.4%轉(zhuǎn)化為己方士兵
攝魂突10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),將對(duì)目標(biāo)造成的傷害的42.7%轉(zhuǎn)化為己方士兵
喋血奔襲10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),將對(duì)目標(biāo)造成的傷害的52.9%轉(zhuǎn)化為己方士兵
縛風(fēng)式10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),在一段時(shí)間內(nèi)降低目標(biāo)24.8%的敏捷
鎖足式10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),在一段時(shí)間內(nèi)降低目標(biāo)36.9%的敏捷
卷云式10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),在一段時(shí)間內(nèi)降低目標(biāo)52.3%的敏捷
千里斷行10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),在一段時(shí)間內(nèi)降低目標(biāo)66%的敏捷
閃風(fēng)擊10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),使敵方目標(biāo)在一定時(shí)間內(nèi)受到若干次灼燒效果,每次受到122萬(wàn)傷害
纏魂擊10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),使敵方目標(biāo)在一定時(shí)間內(nèi)受到若干次灼燒效果,每次受到350萬(wàn)傷害
惘生擊10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),使敵方目標(biāo)在一定時(shí)間內(nèi)受到若干次灼燒效果,每次受到553萬(wàn)傷害
鏖戰(zhàn)罡風(fēng)10級(jí):攻擊時(shí)一定幾率可觸發(fā),使敵方目標(biāo)在一定時(shí)間內(nèi)受到若干次灼燒效果,每次受到773萬(wàn)傷害
山系(5職業(yè)相同):
傍山御10級(jí):被攻擊時(shí)一定幾率觸發(fā),觸發(fā)后減少19.7%所受的傷害
重冥御10級(jí):被攻擊時(shí)一定幾率觸發(fā),觸發(fā)后減少23.6%所受的傷害
通神御10級(jí):被攻擊時(shí)一定幾率觸發(fā),觸發(fā)后減少30.1%所受的傷害
不滅金身10級(jí):被攻擊時(shí)一定幾率觸發(fā),觸發(fā)后減少34.5%所受的傷害
林系:
林燕訣10級(jí):被動(dòng)技能,增加所帶部隊(duì)***%的閃避率
輕鴻訣10級(jí):被動(dòng)技能,增加所帶部隊(duì)12.4%的閃避率
照影訣10級(jí):被動(dòng)技能,增加所帶部隊(duì)18.4%的閃避率
獨(dú)步天下10級(jí):被動(dòng)技能,增加所帶部隊(duì)24.4%的閃避率
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