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發(fā)布時(shí)間:2013-01-30 10:56 來(lái)源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
“世界末日”的傳言剛剛消散,“生化感染”的危機(jī)卻接踵而來(lái)。在經(jīng)歷漫長(zhǎng)的封閉內(nèi)測(cè)后,近日,國(guó)內(nèi)首款生化槍戰(zhàn)題材網(wǎng)游——《生化戰(zhàn)場(chǎng)》正式宣布將于2月1日開啟驚魂不刪檔測(cè)試,純粹的生化“驚悚”體驗(yàn)即將拉開序幕,更有iPad Mini,海量Q幣等你來(lái)拿。
不刪檔宣傳片:
五大生化角色 驚悚體驗(yàn)前所未有
作為《生化戰(zhàn)場(chǎng)》不可或缺的驚悚元素之一,以純正歐美風(fēng)為主打的五大變異者形象加之各自豐富的技能設(shè)定讓率先體驗(yàn)的生化狂熱玩家們大呼過(guò)癮。夜行者身形瘦弱,但又擁有無(wú)人能及的移動(dòng)速度;獵食者看似臃腫,而手中的巨斧卻往往給敵人帶來(lái)致命一擊;同樣,纏繞者伸出的觸手、噬魂者釋放的致盲以及爆破者隨時(shí)引爆的炸藥,都將讓玩家感受到前所未有的純粹“驚悚”體驗(yàn)。有消息稱,第六個(gè)變異者形象已經(jīng)在設(shè)計(jì)過(guò)程中,并且在不久便會(huì)正式亮相。
三大生化模式 引領(lǐng)生化射擊先河
《生化戰(zhàn)場(chǎng)》打破陳舊的生化游戲概念,以“感染”、“對(duì)抗”與“復(fù)仇”三大模式作為游戲核心玩法而開創(chuàng)了生化射擊網(wǎng)游的先河。感染模式側(cè)重傳統(tǒng)生化玩家,保留了生化感染和殺敵獲勝的游戲策略,但變異者多階段技能進(jìn)化則打破常規(guī),為“老”模式注入新鮮血液;對(duì)抗模式中,人類陣營(yíng)需要做的就是在迷霧中占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)并尋找出口,而變異者陣營(yíng)則需不斷阻止,對(duì)于人類而言,他們面對(duì)的變異者不僅由玩家控制,更加智能的AI變異者將成為求生之路中的又一羈絆;復(fù)仇模式相對(duì)于前兩者,注重的則是“孤單英雄”與生存挑戰(zhàn),隨著游戲進(jìn)行,人類陣營(yíng)最后兩名幸存者將以“復(fù)仇者”的身份進(jìn)化,他們將持有更為強(qiáng)勁的近戰(zhàn)武器,并用更為直截了當(dāng)?shù)姆绞脚c變異者展開較量。
角色技能設(shè)定 生化射擊不再無(wú)腦
在《生化戰(zhàn)場(chǎng)》中,人類與變異者的對(duì)抗不再是過(guò)去子彈掃射與進(jìn)化能力之間的攀比。以生化復(fù)仇模式的能量系統(tǒng)為例,該系統(tǒng)中生化技能總共分為三個(gè)等級(jí),玩家可以自由搭配每個(gè)等級(jí)所對(duì)應(yīng)的能量技能,并且可以通過(guò)游戲商城購(gòu)買更多的能量技能。 能量技能分為被動(dòng)和主動(dòng)兩種技能類型,被動(dòng)的技能為系統(tǒng)自動(dòng)觸發(fā),主動(dòng)的技能需要玩家手動(dòng)觸發(fā)。由此可見,生化技能的融入對(duì)于玩家的操作提出了更高的要求,往日的無(wú)腦的對(duì)戰(zhàn)戲碼將退出生化槍戰(zhàn)的舞臺(tái)。
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