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發(fā)布時間:2013-02-02 16:21 來源:游民星空 編輯:氣球
外媒KOTAKU收到來自一位名叫Jaimed的玩家發(fā)來的電郵,表達(dá)了他對游戲難度的考量。
“我娶了了很好的老婆,”Jaime說,“但她不喜歡玩電子游戲,更多的時候她是坐在我旁邊看我玩《大神》《Ico》《旺達(dá)與巨像》等。她是吉卜力工作室的忠實粉絲,因而對其參與制作的《雙重國度》還蠻感興趣的?!?
“所以我想,如果游戲能引入超簡單模式,讓新玩家和年輕玩家無障礙地進(jìn)行游戲,那該是多么好的事啊!比如降低敵人的AI或者攻擊力等。我完全不介意為此多花一點錢,只要我老婆能因此享受到一點游戲的樂趣?!?
關(guān)于游戲難度的話題其實以前談過,最后的觀點是:如果對劇情、世界觀、畫面等背景部分有足夠自信的游戲,可以設(shè)置一個簡單模式來吸引更多的玩家;而那些本來就依仗動作,微操而在其余部分做的比較糙的游戲,最好保持一個比較高傲的姿態(tài),不給那些動作苦手吐槽劇情的機會。不過這位外國友人似乎更進(jìn)一步,他想要的幾乎就是完全意義上的沒難度,而不是那種ACT游戲?qū)ζ渌麏蕵奉愋屯婕业年P(guān)愛。
雙重國度
《黑色洛城》有近似設(shè)定,當(dāng)你在某一場追逐戰(zhàn)中連續(xù)失敗多次,游戲會提供跳過該場景的選項,輕輕一點,你要追的人便已經(jīng)被你制服了。這與《忍龍》等動作游戲一個難度下的場景反復(fù)死多次便提供低難度選項是不一樣的,像《忍龍》初代,即便是帶有嘲諷玩家性質(zhì)的忍犬(ninja dog)難度,對很多很多非ACT玩家來說依然是極大的挑戰(zhàn)。困難難度打不過去的不一定普通難度就可以啊!
所以超簡難度基本上就等于除了基本的走路撿東西不變外,解謎和戰(zhàn)斗都浮云化:一分鐘過不去立馬提示走法,還不行直接幫你跳過。boss戰(zhàn)隨便砍上個幾十下就能過,完全不受致命威脅,需要的話自動回血。。。
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