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發(fā)布時間:2013-02-06 16:00 來源:3dm 作者:liyunfei 編輯:月夜
自從暴雪公布《星際爭霸2:蟲群之心》首部CG動畫之后,大部分玩家表示熱淚盈眶,激動不已。尤其是從星際1就玩過來的玩家,更是感受到這款宏大CG所帶來的震撼。但是相信對于廣大玩家來說,這款CG動畫帶來的感動遠(yuǎn)超于游戲本身給我們的快樂。
《星際爭霸2:蟲群之心》首部CG
《星際爭霸2:蟲群之心》失望大于期望,這已是不爭的事實。綁定戰(zhàn)網(wǎng)并摒棄局域網(wǎng),讓當(dāng)年在網(wǎng)吧里呼朋喚友一起輕松娛樂的樂趣消失;強(qiáng)調(diào)天梯對戰(zhàn)重視競技性,忽視了大多數(shù)普通玩家的感受,這款曾經(jīng)聞名世界的游戲在諸多因素作用下已變成小眾化的產(chǎn)品。
如果把暴雪所有的游戲動畫都組合起來的話,那將是一部宏大的史詩片,或許正如網(wǎng)友所回復(fù)的那樣,暴雪在CG上的成功遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于游戲給玩家?guī)淼捏@喜,所以說暴雪“十年磨一劍 九年在拍片”似乎也不無道理。
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