逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2013-02-09 15:03 來源:多玩 作者:歪弟
《我叫MT》在一周內(nèi)沖上了蘋果付費(fèi)app和暢銷排名的雙第一而獲得了業(yè)內(nèi)高度關(guān)注,優(yōu)秀的IP加上在已有游戲模式上的成功修改,讓游戲的可玩性有一定的保證,說不得大師的微博營銷功力讓千百家屌絲公司感到汗顏,雙第一可謂實(shí)至名歸,直到兩周之后才在IPAD榜上退到第二。然而自2.0在91出臺(tái)之后,卻反而引發(fā)了玩家對新版本的大規(guī)模吐槽和抨擊。究竟《我叫MT》有什么問題讓玩家熱情進(jìn)入過后又迅速遇冷?YD問了幾位業(yè)內(nèi)人士,試著從4個(gè)方面進(jìn)行分析。
1.運(yùn)營態(tài)度的搖擺不定
如何轉(zhuǎn)化和引導(dǎo)魔獸的用戶群一直是各個(gè)游戲公司最想也不敢想的事情,然而前期在91和37兩個(gè)平臺(tái)上僅僅只有3萬多下載的低調(diào)表現(xiàn),連說不得大師在事后的公開信中也坦承,蘋果平臺(tái)上大規(guī)模爆發(fā)是事先沒有想到的?;蛘呤呛鲆暳嗽赼pp
store上的魔獸群體數(shù)量,最終使得服務(wù)器的優(yōu)化工作沒有做到太到位。而另一方面,為了進(jìn)行進(jìn)一步的推廣營銷來激發(fā)觀望中的玩家嘗試游戲,在服務(wù)器沒有完全調(diào)整好的情況下進(jìn)行限免,服務(wù)器被擠爆幾乎是鐵板上的事情。
這期間官方對于危機(jī)公關(guān)的運(yùn)營能力可謂讓人稱贊,在發(fā)公開信道歉的同時(shí)還補(bǔ)償了給玩家大量的寶石,讓剛接觸游戲的玩家間接性獲得了每天免費(fèi)抽獎(jiǎng)一次的良好消費(fèi)體驗(yàn)。即使是最爛的藍(lán)卡,對于剛進(jìn)游戲的玩家亦能起到極大的幫助作用,有效刺激到玩家的消費(fèi)欲望。
然而1.0即將結(jié)束,新版到來,隨著玩家進(jìn)入游戲第一個(gè)瓶頸后,一些問題漸漸浮現(xiàn)出水面:抽紫卡幾率過低的賠償行為看起來更像是一刀切。在現(xiàn)有收費(fèi)點(diǎn)和游戲可玩性沒解決的情況下卻急于開發(fā)VIP等級(jí)系統(tǒng)和只能靠大量金錢和運(yùn)氣堆疊起來的突破系統(tǒng)進(jìn)行吸金,可謂對熱情正在頭上的玩家們潑了一盤冷水。雖然依照玩家的慣性下來,未來幾個(gè)月的人氣依然不成問題,但玩家對官方的態(tài)度如何?官網(wǎng)論壇玩家的帖子似乎也能說明一些問題。
2.付費(fèi)點(diǎn)與付費(fèi)吸引力不足
既然官方運(yùn)營態(tài)度搖擺不定,那么《我叫MT》目前的付費(fèi)吸引力是否能夠持久吸引到底層用戶進(jìn)行付費(fèi)。在初期來說,每日贈(zèng)送的符石的確能有效帶動(dòng)起玩家跟風(fēng)消費(fèi)輕易,為其帶來日收入3萬美元的進(jìn)賬,可謂可喜可賀。細(xì)觀其消費(fèi)點(diǎn),和《智龍迷城》上別無二致:抽卡和通過副本和活動(dòng)消耗玩家體力,再由付費(fèi)方式為玩家恢復(fù)體力。而在MT中,限制回復(fù)體力次數(shù)上限,一來能減少玩家之間的差距,二來在玩家副本中的運(yùn)氣用光后如果還沒有刷出想要的卡牌,則只能通過進(jìn)入抽卡這個(gè)傳統(tǒng)渠道去增強(qiáng)自身的卡牌組合,這亦是傳統(tǒng)卡牌網(wǎng)游中最常見的消費(fèi)設(shè)計(jì),但限制體力的設(shè)計(jì)也強(qiáng)化了玩家抽卡的動(dòng)力。
那么只有抽卡這一環(huán)是否能吸引到用戶買賬?這要看用戶對卡牌的需求在哪里:副本或者是未來官方承諾推出的PVP上面。但是戰(zhàn)斗不可操作性和職業(yè)技能搭配的簡化,加上紫卡的抽取難度過高也極大的打擊了玩家的熱情,更重要的一點(diǎn)在于,設(shè)計(jì)層面上的數(shù)值失衡,有時(shí)候讓藍(lán)金的價(jià)值甚至超越了紫卡,而紫卡即使辛苦farm出來升級(jí)成紫金,卻又要面臨著被卡領(lǐng)導(dǎo)力的尷尬,使得辛苦獲得來的卡牌不能立即使用獲得提升,一方面降低了用戶對紫卡的興趣,另外一方面游戲設(shè)計(jì)的重點(diǎn)“用戶得到紫卡時(shí)候的意外之喜”也隨著數(shù)值和戰(zhàn)斗的失衡而被漸漸的消磨殆盡,用大把金錢和運(yùn)氣得來的不是馬上能用的道具,而是還需要同樣更多的金錢跟運(yùn)氣去填滿之前的好運(yùn),為用戶帶來的只有無盡的失落感,難有“意外驚喜”可言。
既然官方號(hào)稱游戲吸取了日式卡牌游戲的玩法,那么YD建議不妨也學(xué)習(xí)下海外的付費(fèi)玩家機(jī)制,在提供一定的抽卡促銷贈(zèng)送同時(shí),也按照消費(fèi)積分抽取100%頂級(jí)卡片來保證付費(fèi)玩家權(quán)益的活動(dòng),避免了玩家因?yàn)槭謿馓疃魇?。而不是現(xiàn)在這種前13次抽獎(jiǎng)不中就一刀切陪5000符石,不管消費(fèi)者后面消費(fèi)利益。
在突破系統(tǒng)怨聲載道的現(xiàn)在,在不改變現(xiàn)在游戲機(jī)制的前提下,只能極大的增大紫卡的抽出率和加入提供突破好的卡牌可抽取率以減少紫卡作為過渡牌的尷尬作用。
拿到這樣的卡本來很讓人興奮,可是在新版本接下來,你還得繼續(xù)同樣興奮個(gè)二十來次,才能把這張卡片升到頂點(diǎn)……
同時(shí)《我叫MT》中是否就只能靠無止境的抽卡合成提升機(jī)制來吸金?YD認(rèn)為未必如此,在玩家之間的平衡性和促進(jìn)玩家交流中,官方其實(shí)完全可以從玩家的卡牌收集兌換和交易方面入手以增加收費(fèi)點(diǎn),也比2.0新加入的搶劫系統(tǒng)要更好。一來讓付費(fèi)玩家可以獲得了有確定性且便捷的道具獲取手段,二來免費(fèi)玩家的利益也不會(huì)受損甚至有補(bǔ)益,增加了免費(fèi)玩家的游戲動(dòng)力。同時(shí)以提供部分有獨(dú)特性的紀(jì)念卡牌進(jìn)入付費(fèi)抽卡的牌庫里面,讓其和現(xiàn)行副本掉落卡牌有所區(qū)別,以此為抽取卡牌增加保值條件。
3.游戲節(jié)奏過于緩慢和拖沓
MT在游戲界面上吸取了《智龍迷城》和《石板戰(zhàn)爭》等游戲的各種優(yōu)點(diǎn),但同樣在P&D中出現(xiàn)的問題也一并搬了過來,在未來有望需要改正。比如游戲速度刻意拖沓造成的緩慢,關(guān)卡戰(zhàn)斗緩慢且沒有吸引力。在操作上也有著諸如“編排隊(duì)伍英雄的時(shí)候得先把現(xiàn)有卡牌剔除出隊(duì)伍而非直接更換”等操作上的小毛病。但重點(diǎn)在于,其游戲關(guān)卡和卡牌育成的緩慢拖沓。
卡牌本身獲取艱難使得玩家需要花大精力去farm這個(gè)本意沒錯(cuò),即使是紫卡不如藍(lán)金,越來越缺乏吸引力,也是可以通過數(shù)據(jù)調(diào)整改數(shù)字就能平衡過來的問題。但當(dāng)玩家終于全通副本后,進(jìn)入需要升級(jí)技能和突破的階段時(shí),卻發(fā)現(xiàn)需要不停的去刷低級(jí)副本和活動(dòng)以獲取綠卡轉(zhuǎn)綠金的材料和通過低級(jí)副本的卡牌合成上來重新刷一遍。設(shè)計(jì)這種強(qiáng)行讓用戶去刷低級(jí)副本的拖沓行為,YD吐槽一下:麻煩設(shè)計(jì)師還是回去重新按照一邊升級(jí)一邊練技能的流程體驗(yàn)一次魔獸吧,別做快餐黨了謝謝。
4.缺乏深度和讓玩家炫耀的核心玩法
卡片模式已經(jīng)被驗(yàn)證是最成功和耐玩的手機(jī)游戲模式之一,但是這有兩個(gè)前提,要么是類似于《巴哈姆特之怒》這種依靠強(qiáng)大的美術(shù)原畫團(tuán)隊(duì)和有名望的嘉賓畫師做支撐,讓玩家收集各式精美原畫,另一方面則是《智龍迷城》式,雖然畫面略為簡陋但是以豐富的技能配置做賣點(diǎn),讓游戲戰(zhàn)斗擁有極大的策略性和一定的可操作性來突出卡牌的價(jià)值。在可玩性上,《我叫MT》目前定位在于卡片收集和副本活動(dòng)上面。
《我叫MT》在戰(zhàn)斗上想回避《智龍迷城》中戰(zhàn)斗時(shí)間長的本意很好,但卻把游戲操作上卻簡化到了一整個(gè)對立面上:戰(zhàn)斗除了職業(yè)挑選和布陣,完全無法控制戰(zhàn)斗的進(jìn)程。而職業(yè)的技能目前來說不上豐富。雖然官方的智能化值得讓人肯定,但是卻沒有抓住魔獸玩家熱愛鉆研游戲技巧和操作策略的心理進(jìn)行設(shè)計(jì),完全自動(dòng)的戰(zhàn)斗過程讓游戲變成完全硬拼數(shù)據(jù)的過程,可操作性幾乎為零。即使是職業(yè)布陣,也因?yàn)楹诵牡目ㄅ圃O(shè)計(jì)和關(guān)卡失衡,導(dǎo)致了玩家清一色的采取了AOE一波流的打法。缺乏變數(shù)。
全自動(dòng)的戰(zhàn)斗幾乎演變成AOE牌的數(shù)據(jù)對抗,其實(shí)可以增加更多一點(diǎn)的可操作性
因此,他給出的建議是在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上應(yīng)該豐富其操作性來滿足魔獸玩家的需求和規(guī)避AI的失誤。比如提供給玩家一個(gè)自己判斷使用技能時(shí)機(jī)的機(jī)制,去避免讓玩家光看著牧師卡在坦克快倒下的時(shí)候還堅(jiān)持使用群體治療術(shù)之類可以避免的缺陷,從而豐富目前的技能機(jī)制和戰(zhàn)術(shù)的可選擇性,也能有效降低游戲中期的難度,為玩家提供一種平民炫耀操作與技巧的渠道。
以上四點(diǎn)是YD從限免當(dāng)天開始進(jìn)入蘋果服務(wù)器的一些體驗(yàn)和業(yè)內(nèi)人士的一些看法,《我叫MT》擁有了一個(gè)優(yōu)秀的ip,而作為一款手機(jī)改編的動(dòng)漫游戲,亦不失為一款有節(jié)操有創(chuàng)意內(nèi)涵的佳作,YD希望這款游戲能夠走得更遠(yuǎn),所以才寫下這期YD很忙,希望借此能讓《我叫MT》成長得更好。
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