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發(fā)布時(shí)間:2013-02-19 18:48 來(lái)源:新浪游戲 編輯:氣球
RTS游戲一般指的是即時(shí)戰(zhàn)略游戲(Real Time Strategy),比較知名的代表包括《命令與征服》系列、《紅色警戒》系列、《魔獸爭(zhēng)霸》系列、《星際爭(zhēng)霸》系列等。
一般認(rèn)為PC上最早的RTS是《The Ancient Art of War》(1984),但真正確立RTS游戲模式的應(yīng)屬1992年的《Dune II》(這不是一個(gè)純粹的RTS,但它其中有RTS的部分)。自那個(gè)時(shí)候開(kāi)始,RTS就被定義成必須具備“4個(gè)E”要素:探索、擴(kuò)張、開(kāi)發(fā)、毀滅(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。事實(shí)上,這4個(gè)要素定義的是“戰(zhàn)略”而非“即時(shí)戰(zhàn)略”,因?yàn)橹蟪霈F(xiàn)的“Might and Magic:Heroes”(即國(guó)內(nèi)熟知的“英雄無(wú)敵”)同樣完全具備這些要素。英雄無(wú)敵之所以沒(méi)有被定義成RTS,是因?yàn)樗且粋€(gè)回合制(Turn-Base)的游戲。這里說(shuō)的Turn-Base不僅指戰(zhàn)斗過(guò)程,還關(guān)系到資源的獲取(按天)、部隊(duì)的生產(chǎn)(按周),因此英雄無(wú)敵不是RTS。
紅色警戒
RTS的要素
RTS有哪些要素?或者說(shuō),你要想在一場(chǎng)RTS對(duì)戰(zhàn)里取勝,有哪些關(guān)鍵?我們首先從4個(gè)E出發(fā)。
要探索,也即你需要得知對(duì)手的信息。如果你看不到他,當(dāng)然也就無(wú)法攻擊他。此外,有一些RTS游戲里資源采集并不是那么容易的,比如CNC里的資源可再生地圖,打到?jīng)]礦時(shí)就需要去找礦。此外,偵察到對(duì)方的動(dòng)向,如對(duì)手正在MF(War3),正在開(kāi)分礦(SC),都將影響你接下來(lái)的行為。偵察有幾種方式,首先是被動(dòng)探索,比如1v1打4人圖時(shí)去探對(duì)手的位置;其次是主動(dòng)探索,比如War3里猜測(cè)對(duì)方可能在MF哪一個(gè)點(diǎn)然后帶部隊(duì)去抓;還有條件探索,比如SC里遇到對(duì)方的隱刀,或War3里打NE、劍圣要撒粉等。
擴(kuò)張這個(gè)概念包括很多要點(diǎn),但我們依然可以一一分析。首先你需要采集資源:任何RTS游戲里都有資源,最早的CNC里只有金錢(qián),花錢(qián)造電廠后電廠供給電力,電力也是一種資源。與之同期的War2則有金錢(qián)、木材、石油這3種基本資源,此外金錢(qián)可以建造房子,房子提供人口上限,這也是一種重要資源。其后還有多資源的“帝國(guó)時(shí)代”(AOE)等,但發(fā)展到今天,通常RTS中的基本資源數(shù)量為2種。不管是幾種,有一個(gè)概念是不變的:錢(qián)多總比錢(qián)少要好,有了更多資源你才能更好地?cái)U(kuò)張。
除了資源之外,擴(kuò)張你的基地或火力控制范圍也經(jīng)常是需要條件的。以SC為例,蟲(chóng)族必須在特定的地形上才能建造,神族則需要把建筑造在水晶附近。經(jīng)常有人把擴(kuò)張等同于“開(kāi)分礦”,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)是不對(duì)的。開(kāi)分礦不等于擴(kuò)張,擴(kuò)張的意義是讓你獲得更大的控制范圍。舉個(gè)例子:你在打一張名為Super Big Game Hunter的地圖,出生點(diǎn)邊上有50片金色水晶,至少可以擺下4個(gè)基地。顯然你如果要開(kāi)分礦你會(huì)就近開(kāi),那么這就不能算是擴(kuò)張了。
不過(guò)廣義上看,假如你確實(shí)在一個(gè)分礦點(diǎn)建設(shè)了一個(gè)基地,可以近似地理解為你的勢(shì)力范圍就從一開(kāi)始的主基地周?chē)鷶U(kuò)大到聯(lián)結(jié)主基地和分基地之間的區(qū)域。顯然你會(huì)竭力防守你的基地,你會(huì)安插一些駐軍,或是在受攻擊時(shí)群體回城傳送,或是碼上一堆箭塔。無(wú)論如何,你的勢(shì)力會(huì)影響這個(gè)區(qū)域,所以你確實(shí)擴(kuò)張了。鑒于絕大多數(shù)情況下分礦和主礦不在一起,說(shuō)開(kāi)分礦是擴(kuò)張也并不算錯(cuò)。
類(lèi)似地,你可以在地圖的重點(diǎn)部位布防,比如把部隊(duì)移動(dòng)到此處,或是碼炮臺(tái)。這是一個(gè)古老的戰(zhàn)術(shù),早在CNC的時(shí)代就有人連沙包連到路口然后擺激光塔(CNC里設(shè)定建筑必須相連,沙包是最便宜的建筑),此外根據(jù)SC2的游戲設(shè)定,蟲(chóng)族同樣有鋪完地毯碼炮臺(tái)占據(jù)戰(zhàn)略要地的戰(zhàn)術(shù)。至于War3里的Tower Rush,簡(jiǎn)直是擴(kuò)張的極致。
開(kāi)發(fā)嚴(yán)格來(lái)說(shuō)是一個(gè)混合要素,這個(gè)詞有時(shí)也翻譯作“生產(chǎn)”或“產(chǎn)出”,它至少包括兩種過(guò)程:造建筑(并且從建筑中出兵)、研究科技,其中后者有可能是前者的前提(之一)。開(kāi)發(fā)代表一種從無(wú)到有的過(guò)程,一開(kāi)始你基本沒(méi)有建筑,更沒(méi)有軍隊(duì),你只有一個(gè)光禿禿的基地。隨游戲進(jìn)程,你造了更多的建筑(并出了更多的兵),研究出各式各樣的科技,其中很多都令你具備嶄新的、決定性的打擊力量。這樣,你就逐漸擁有了戰(zhàn)勝對(duì)手的本錢(qián)。
比如在War2里,人類(lèi)的騎兵(Knight)和獸人的雙頭胖子(Orge)是高級(jí)的步兵,但你可以通過(guò)研究把他們升級(jí)為圣騎士(Paladin)和食人魔法師(Orge Mage),此時(shí)他們將獲得一個(gè)法術(shù),而你還可以為他們研究2個(gè)額外的法術(shù),使之更具威力。尤其對(duì)于Orge來(lái)說(shuō),如果不研究嗜血和陷阱,簡(jiǎn)直沒(méi)法打。在當(dāng)代RTS中情況也類(lèi)似,幾乎已經(jīng)沒(méi)有人再用一本雙BR暴兵的打法(這在1.06時(shí)代曾風(fēng)行一時(shí)),所有人都會(huì)選擇升級(jí)基地,在War3里你可能會(huì)選擇只把基地升到2級(jí),又或是把它升到更高的3級(jí)。類(lèi)似地,在SC2中玩家也會(huì)升級(jí)他們的基地以獲得建造更多建筑的許可。
以哲學(xué)來(lái)看,開(kāi)發(fā)實(shí)際上提供是的更多變化的可能性。玩家們?cè)?997年的RA游戲中無(wú)法獲得任何變化,所有人都選擇蘇軍并造雙管坦克,整個(gè)屏幕上都是雙管在對(duì)打,而這看起來(lái)并不那么有趣。因此,把游戲設(shè)計(jì)成有多種不同的部隊(duì),各自具備不同的能力,讓玩家有更多選擇,或許會(huì)更有趣。
最后是消滅,這倒是非常簡(jiǎn)單。運(yùn)用你神一般的操作,把所有能看到的敵人都?xì)⑺?,所有能看到的敵方建筑都打爆。?dāng)然消滅有很多方法(我們稱(chēng)為戰(zhàn)術(shù)),看看早期的RTS比如CNC:在一些特定的小型或中型地圖上,你可以采取這樣的發(fā)展策略,開(kāi)基地-小電廠-兵營(yíng)-礦廠,然后從兵營(yíng)里先造2~3個(gè)機(jī)槍兵,之后是工程師。用機(jī)槍兵探路(Explore),一旦找到對(duì)方基地的位置,就用工程師徒步行走過(guò)去占領(lǐng)之。信不信由你,這一招在當(dāng)時(shí)勝率極高!(之所以不能在RA里用,是因?yàn)镽A里占領(lǐng)基地需要5個(gè)工程師)
如果你對(duì)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)很熟悉,確實(shí)是可以不造礦廠的。圍繞這個(gè)戰(zhàn)術(shù)還衍生出了很多其他戰(zhàn)術(shù),對(duì)手可能會(huì)造兵營(yíng)并出兵防守,所以你也許要造榴彈兵或噴火兵消滅他們,或是多造幾個(gè)工程師分幾路包抄。還有一個(gè)強(qiáng)化版的戰(zhàn)術(shù)則是用APC運(yùn)兵,等等。你可以只用系統(tǒng)給的初始資源造出這些單位,甚至連資源都不需要采集。這應(yīng)該說(shuō)違背了設(shè)計(jì)者的本意,所以這種設(shè)定后來(lái)就慢慢消失了(但SC系列里還留了一個(gè)占領(lǐng)人族基地的尾巴,或許就是在向這個(gè)古老的設(shè)定致敬)。舉這個(gè)例子是為了說(shuō)明游戲原來(lái)還可以這么玩,從側(cè)面反映RTS戰(zhàn)術(shù)的多變性。
魔獸爭(zhēng)霸3
早期的RTS里你需要消滅對(duì)手的任何單位,哪怕是一個(gè)只會(huì)使手槍的農(nóng)民(據(jù)信這樣的農(nóng)民造價(jià)為10元,而普通作戰(zhàn)單位里最便宜的機(jī)槍兵是100元)。這種設(shè)定再加上地圖有可能隨機(jī)刷出神秘的盒子(可能會(huì)隨機(jī)開(kāi)出錢(qián)、基地車(chē)或炸彈等),被打得只剩一小股隊(duì)伍逃竄也依然還有翻盤(pán)的機(jī)會(huì),這是老玩家們津津樂(lè)道的一個(gè)設(shè)定。不過(guò)因?yàn)檫@樣會(huì)使游戲時(shí)間變長(zhǎng),后期的RTS都設(shè)定為只需消滅對(duì)手所有建筑即可獲得勝利。
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