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發(fā)布時(shí)間:2013-02-21 11:07 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
故事的開始
連殺獎(jiǎng)勵(lì)(Killstreaks)是使命召喚多人模式的精華和亮點(diǎn)之一,它用來獎(jiǎng)勵(lì)給那些表現(xiàn)出色的玩家,當(dāng)玩家在不死亡的情況下連續(xù)擊殺多個(gè)敵對(duì)玩家之后就會(huì)獲得相應(yīng)分?jǐn)?shù)的連殺獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)你使用掠食者導(dǎo)彈(Predator Missile)轟炸扎堆的敵人后看到那Mutil kill提示的時(shí)候, 當(dāng)你使用AC-130統(tǒng)治整場(chǎng)比賽的時(shí)候,當(dāng)你呼叫戰(zhàn)術(shù)核彈(M.O.A.B)結(jié)束本場(chǎng)比賽,聽到對(duì)手那撕心裂肺的無線電語音的時(shí)候,你是不是熱血沸騰,迫不及待?
(Good Kill…Good Kill)
而連殺獎(jiǎng)勵(lì)并非開始就存在于使命召喚系列,在早期的使命召喚1,2和3的時(shí)候,隨著玩家對(duì)游戲體驗(yàn)要求的提高,缺乏多人互動(dòng)模式的游戲越來越難以在市場(chǎng)上生存。COD在當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)代獲得了成功,但是慢慢進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,COD系列急需要在多人模式上取得更大的突破和革新。
(We Need You!)
傳奇的誕生和對(duì)業(yè)內(nèi)的影響
于是…在使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中連殺獎(jiǎng)勵(lì)橫空出世,給本就非常精彩的多人對(duì)戰(zhàn)錦上添花,這時(shí)玩家們都瘋狂了,使命召喚擁有了革命性的突破和改變,同時(shí)也為未來使命召喚多人模式的發(fā)展定下了目標(biāo)和準(zhǔn)則。
在經(jīng)歷COD1,COD2的成功之后 Treyarch在COD3的多人模式上才開始真正的創(chuàng)新,可能接觸COD3的玩家少之又少,甚至該游戲當(dāng)時(shí)的銷量和媒體的評(píng)分都不少很好,但是大家不能忘記是COD3給COD系列帶來了全新的多人模式。全新的團(tuán)隊(duì)模式,全新的載具戰(zhàn)模式,更加多的Class,雖然玩家一開始的反響不是很好,但是這些創(chuàng)新對(duì)后期的游戲開發(fā)有著深遠(yuǎn)的影響,在電影化單機(jī)劇情的模版下,多人模式一樣可以發(fā)揮出該有的潛能:在體驗(yàn)完電影一樣的單機(jī)劇情之后,你是不是躍躍欲試也想成為劇情中那些英勇的戰(zhàn)士? 全新的多人模式需要給玩家更多的自由,更加火爆的對(duì)戰(zhàn),于是在COD4中裝備設(shè)定(Create A Class), 技能(Perks),武器配件(Attachments)和連殺獎(jiǎng)勵(lì)(Killstreaks)誕生了。
當(dāng)玩家們?cè)趯?duì)COD4好萊塢電影般火爆的劇情津津樂道之后打開全新的多人模式的時(shí)候,全世界的玩家都為止瘋狂了,他們從來沒有見過這么火爆和有趣的多人對(duì)戰(zhàn)FPS,不管是CS,Quake還是Unreal Tournament, 都已經(jīng)成為了過去,雖然它們是永遠(yuǎn)的經(jīng)典,但COD系列從COD4開始已經(jīng)逐漸成為了一個(gè)社會(huì)潮流了。
(電影天龍?zhí)毓リ?duì) 截圖)
還記得在09年E3上IW展示MW2中全新的連殺獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的時(shí)候么?玩家們?cè)僖淮委偪窳耍碌目勺杂蛇x擇的多人連殺獎(jiǎng)勵(lì)再一次將整個(gè)COD系列的多人模式提高到了新的層次。
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