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發(fā)布時間:2013-03-08 09:19 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
《時空裂痕》國服終于正式公測了,雖然盛大連連增開新服,共開放了38組服務(wù)器,不過就筆者的體驗(yàn)來說,那是漫山遍野的人,以及無法逃避的排隊、排隊再排隊……《時空裂痕》國服的熱情對比的正好是魔獸的低迷,雖然筆者無法考證《時空裂痕》國服公測的首批玩家究竟有多少是從魔獸國服轉(zhuǎn)移過來,但是從百度指數(shù)的走向可以看出端倪。步入三月份,《時空裂痕》百度指數(shù)高歌猛進(jìn),其巔峰正好對應(yīng)魔獸的低谷,看來N多高玩甚至是魔獸玩家明星推薦《時空裂痕》并非是笑談而已。
從《時空裂痕》宣布進(jìn)入測試階段開始,玩家對于兩款游戲的比較就從未停歇?!稌r空裂痕》官方更應(yīng)玩家要求,上線玩《時空裂痕》的100個理由專題,集合多位魔獸知名高玩、媒體編輯及資深玩家的意見,逐一評點(diǎn)游戲眾多玩點(diǎn)。
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近期時空裂痕和魔獸的百度指數(shù)對比
時空裂痕公測人氣火爆
其實(shí)就本身玩家尤其是新玩家對于3D游戲的選擇而言就會首選《時空裂痕》,而不是魔獸。筆者注意到此前有媒體在采訪《時空裂痕》國服項目負(fù)責(zé)人朱笑靖的時候,后者就有提出多條《時空裂痕》強(qiáng)于魔獸的地方,其中首當(dāng)其沖的自然就是畫面。90后玩家諸多畫面黨已經(jīng)是不爭的事實(shí),而誕生于2005年的魔獸在畫面上只能勉強(qiáng)跟上時代步伐,實(shí)在是劍未出鞘,已經(jīng)看到結(jié)果。
幾乎達(dá)到極致的畫面
這種戰(zhàn)斗看起來都熱血沸騰
在高玩推薦中,動態(tài)玩法和靈魂樹也非常受推崇,網(wǎng)絡(luò)游戲的進(jìn)步在于革新,而《時空裂痕》抓住了魔獸的不足,在玩家關(guān)注的地方投入大力氣。
比如知名魔獸歌手安蕾爾就說“隨機(jī)出現(xiàn)的裂痕BOSS獵殺形式,多了許多不可控的因素,讓游戲更精彩刺激?!?/div>
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