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發(fā)布時間:2013-03-13 15:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)
烈槍的問題一直是《大俠傳》論壇里的熱門話題,從游戲公測開始至今烈槍一直也是一個備受爭議的角色,其最主要的原因就是烈槍的特色一直沒能很好的體現(xiàn)出來。即便是時至今日,在烈槍新的技能推出以及俠侶加強之后,對于烈槍的玩法及其強弱也依舊廣為爭議,因為本人玩了烈槍也有4個月了,跟周圍幫里很多的朋友也都熱衷于討論一些職業(yè)的問題,因此這里就把以前的一些觀點整理起來,寫一個帖子,發(fā)表一下個人對烈槍玩法的心得體會。
首先對于烈槍的特色給予一個非官方的評價,烈槍是一個可攻可守的職業(yè),而并不是一個防高血厚的沙包!
下面從三個屬性選擇方面深度分析一下這個職業(yè):
烈槍實際上是包含了兩種截然不同的發(fā)展策略,一是輸出槍(重于前中期發(fā)展),二是防御槍(重于后期發(fā)展)。
輸出槍
首先要說明,對于80級以前的大俠傳烈槍職業(yè),本人還是要極力的推薦輸出槍,現(xiàn)在套裝可以用銀兩回爐了,80之后轉(zhuǎn)型并不是不可能的,為什么推薦輸出槍呢,因為一開始去走防御路線,對于大多數(shù)需要踏踏實實升級的玩家來說,防御槍損失了幫派boss這塊陣地,在銀兩感悟方面的損失較大,非常不適合前期的積累,另外早期的俠侶成長不夠,防御槍的招式也難以成型,持久戰(zhàn)消耗戰(zhàn)對于防御槍是不利的。那么輸出槍應(yīng)該怎樣去選擇裝備怎樣去堆砌屬性呢,這里給出一個策略:
1、升級加點全部加持體質(zhì),不用說,體質(zhì)加點的收益是最大的,而臂力,筋骨,根骨這些加點只有個位數(shù)的加成實在是不劃算。
2、裝備洗練上,推薦體質(zhì)、臂力搭配,體質(zhì)是必須的,臂力主要配合輸出槍的性質(zhì),加強外功。
3、裝備的百煉屬性,推薦以生命、外功、暴擊、速度為第一追求,外功、暴擊最好是每件必備,其次是命中、閃避屬性,韌性可以不必考慮。
4、魂石的升級、輸出槍較為依賴魂石的級別,突出發(fā)展暴擊、速度,但是如果裝備上命中閃避屬性較少,在魂石上可以優(yōu)先考慮兌換這一類的魂石。
輸出槍就是要突出強力的外功,高暴擊,高速度以及適當(dāng)?shù)拿信c閃避,當(dāng)然了,按照加點和洗練的分配,生命上也不會過低。
輸出槍的外功是基礎(chǔ),因此裝備上8件含有外功屬性為宜;輸出槍暴擊、速度絕不能低,因為要搶占先機,要瓜分boss,最好有6-8件裝備涵蓋此屬性;第二現(xiàn)在的版本,命中與閃避是兩個至關(guān)重要的屬性,在確保輸出效率與輸出環(huán)境的同時,裝備上至少有3-4件有命中與閃避的屬性較為合理;最后是生命,這也是一個根本,生命在任何戰(zhàn)斗中對于輸出槍都是越多越好,按照上面的分配,3-4件甚至6件裝備中有生命屬性為宜?;晔禽敵鰳尩闹匾?,如何在其他輸出職業(yè)中占有一席之地,魂石起了決定性作用,魂石可以很好的彌補屬性上的不足,特別是對于裝備成型的輸出槍,魂石是調(diào)整屬性搭配的重要工具。
經(jīng)過調(diào)整后輸出槍的輸出屬性配比按照其權(quán)重進(jìn)行演繹如下(8件裝備32屬性空間,魂石給予相當(dāng)于裝備的10個屬性性空間):
命中4-5、暴擊8、速度6、閃避4-5、韌性1-2、外功8、生命6、雙防1-2。
防御槍
在完成了80之前的各方面積累,之后就可以開始發(fā)展強大而可靠的防御槍策略了,這個時候在天梯上占有一席之地,甚至去挑戰(zhàn)高戰(zhàn)力的其他職業(yè)是防槍應(yīng)該去嘗試追求的了,根據(jù)同服玩家的經(jīng)驗,這里也給出一個防御槍的屬性策略:
1、升級加點依然是全部點體質(zhì),其道理仍然是其收益最為可觀。
2、裝備洗練上,推薦體質(zhì)、根骨或筋骨搭配,體質(zhì)是必須的,根骨或筋骨主要配合防御槍的屬性搭配,因為防御槍基本都是防御加成。
3、裝備的百煉屬性,推薦以雙防、暴擊為第一追求,最好是每件必備,其次依次是閃避、生命、命中、韌性屬性,速度可以不必考慮。
4、魂石的升級、防御槍的魂石發(fā)育,突出發(fā)展雙防與暴擊,其次是閃避屬性,并通過魂石補強不足的生命與命中屬性,速度最后考慮兌換。
注解:大俠傳烈槍攻略防御槍最需要的就是防御,防御決定了持久性,決定了輸出量,雙防的選擇上可根據(jù)本服的情況選擇偏重外防或是內(nèi)防,但是防御槍的暴也非常重要,因為防御加成再多,沒有暴擊也是白搭;另外就是防御槍的生命和閃避,怎么才能抵消無視防御招式的傷害,生命和閃避就是有力的保障,命中確保了防槍的輸出效率,也不能夠過低,至于韌性的話,對于這里所給出的閃避規(guī)避傷害的理念,可以將韌性放在閃避之后,但是如果玩家更看重韌性低檔暴擊的話,則只需要將韌性與閃避的權(quán)重互換即可,考慮到屬性的分配空間,最好不要閃避和韌性同時追求,否則顧此失彼,兩者最好選其一。速度對于防槍是一個可以不去考慮的屬性,而且還是要刻意壓低的屬性,至于為什么,后續(xù)的討論會去談。
經(jīng)過調(diào)整后防御槍的輸出屬性配比按照其權(quán)重進(jìn)行演繹如下:
命中4-5、暴擊8、速度1-2、閃避6-7、韌性2-3、外功1-2、生命6-7、雙防8。
如果是韌性側(cè)重:
命中4-5、暴擊8、速度1-2、閃避2-3、韌性6-7、外功1-2、生命6-7、雙防8。
以上是對于大俠傳烈槍兩種路線的屬性配比方案,后續(xù)會按照如上屬性方案給出烈槍的招式、俠侶及異獸搭配方法,有興趣的可以后續(xù)關(guān)注!
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