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發(fā)布時間:2013-03-18 09:31 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
David Kim
法國網(wǎng)站 Ogaming 在IEM賽后對游戲的平衡性設計師 David Kim 進行了一次采訪。值得一提的是,Daivd Kim 用叫做“爆發(fā)菜鳥”(韓文)的名字混跡于天梯之中,而且三族均達到了宗師級(雖然在聯(lián)賽中低端,而且沒有透露 David 在哪個服務器)。
游戲整體來說是平衡的,我要重申,游戲的整體是平衡的。這里所討論的改動都是小事,而且只會影響到高端玩家。團隊認為目前游戲的平衡性應該是90分左右。
關于寡婦雷:下一個被砍對象
整個團隊都同意目前寡婦雷有些太強了。這已經(jīng)是玩家們公認的了。至于談論到將如何削弱的時候,David 認為玩家目前是還沒學會如何有效地應對那些圍繞寡婦雷為基礎的策略,而且他也不想讓這個單位廢掉。對于寡婦雷可以一招秒追獵者,他并不感到意外,因為追獵者有更遠的射程。在他來看,最有可能的削弱方式應該是減少爆炸的半徑,但保持傷害,這樣將其限制在防守/進攻礦區(qū)和成群的異化蟲身上。
先知:從大師組到青銅組的尷尬現(xiàn)狀
最讓我們感到驚訝的是,所有關于先知的數(shù)據(jù)分析表示先知在高端階層中需要少量地進行提升。根據(jù) David 的說法,選擇先知開局對星靈玩家來說非??简瀸ν咚故褂玫哪芰?。這個策略下,無法很快地從冶煉廠升級+2(選擇比用暮光議會開局還少)而且在高端玩家群體中很難有效地發(fā)揮作用。David 說如果強化這個單位可能會讓低端聯(lián)賽的玩家們感到不滿,因為他們很多人都不知道如何防御野星門先知大招流。
虛空艦:光輝下的陰影
開發(fā)團隊目前認為虛空艦有些太強了。在 PvP 對陣中,所有給予虛空艦(有些時候是不朽者)的策略都比選擇巨像開局擁有太多的優(yōu)勢。在 PvZ 對陣里,虛空艦讓異蟲玩家在后期很難處理大群的虛空艦,虛空艦+高階圣堂武士的組合可以輕松地擊敗腐化飛蟲。不過開發(fā)團隊目前準備暫先觀察一段時間。
惡蝠:一切都很好,謝謝
在最后一次補丁中,團隊對惡蝠(即火車俠)的削弱是否正確而心存疑慮。所有人都認為初期火車俠空投太過兇殘。但如果有效地進行削弱而不會掉這個單位的用途呢?開發(fā)團隊并不想削弱火車俠+生化部隊組合,于是決定保持醫(yī)療艇可治療火車俠,但卻增加了火車俠占用貨艙的尺寸。目前來看一切平衡還算好。
雷獸:遁地突擊會回歸嗎?
雷獸的遁地突擊引發(fā)了 David 的團隊的巨大爭議。兩種意見的成員各持己見。這個技能的問題在于:由于人族機械化的崛起,他們選擇要么給予雷獸一個沖入人類軍隊中的方式(雷神/坦克),要么稍微增加火車俠的傷害。不幸地是,遁地突擊造成了一些 Bug,比如在山坡上向下沖鋒時會出現(xiàn)一些問題。另外,根據(jù) David 的說法,這個能力被認為和追獵者的閃爍太過于雷同了。以上兩個原因使得暴雪決定先行移除這個技能。但直到今日他們?nèi)匀辉谟懻撨@個技能。
最后 Daivd Kim 對外表示平衡性團隊中所有人都有各自的職責。團隊中的所有專家都在分析每場比賽和改動的可行性。所有的抉擇并非他一人左右。