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發(fā)布時(shí)間:2013-03-25 16:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)
接下來,為大家介紹下大將軍新出的古將——藺相如。以下數(shù)據(jù)均來自于永測(cè)服測(cè)試數(shù)據(jù)。
在永測(cè)服的2.2版本中,一共更新了兩個(gè)武將,其中,古將藺相如受到了眾多高戰(zhàn)力,高V玩家的關(guān)注,我們現(xiàn)在來為大家解析一下。
藺相如,招募需求,20個(gè)古將符。技能:范圍攻擊,殺傷敵軍全陣營(yíng)任意1支單位及其周圍8格中隨機(jī)4支敵軍,對(duì)各支敵軍隨機(jī)造成高傷害,牽制,禁錮或者吸血效果。
而藺相如是由魅力決定技能發(fā)動(dòng)幾率,初始發(fā)動(dòng)幾率為32%,而智力絕對(duì)技能威力,每1點(diǎn)智力而外增加12點(diǎn)技能威力。首先,因?yàn)樘A相如的技能描述中,沒有談及具體的技能威力,我們來公布下測(cè)試結(jié)果。因?yàn)樘A相如的技能造成的4個(gè)效果,而每個(gè)效果都不同,經(jīng)過測(cè)試,我們作出了以下結(jié)論。第一,加入藺相如每次攻擊了5個(gè)單位,這5個(gè)單位受到的特殊效果是一樣的,比如全是高傷,全是禁錮,不會(huì)出現(xiàn)玩家所期待的1個(gè)高傷1個(gè)禁錮1個(gè)牽制這樣的效果。第二,關(guān)于四種效果進(jìn)行解釋。高傷大家都明白,就是高傷害;牽制就是傷害加威壓(張飛的技能效果);禁錮就是傷害加禁錮(龐統(tǒng)的技能效果),吸血就是傷害加吸血(白起的技能效果)。第三,技能傷害的實(shí)際效果。我們將傷害值以為周瑜的傷害作為對(duì)比對(duì)象,經(jīng)過測(cè)試,比如周瑜的傷害值為75,那么,當(dāng)出現(xiàn)高傷時(shí),傷害值為100;出現(xiàn)禁錮時(shí),傷害值為28;出現(xiàn)牽制和吸血,傷害值均為70。以上數(shù)據(jù)會(huì)有細(xì)微的偏差,但是偏差不大,可以作為參考。
然后,我們說一說藺相如的初始三圍,武力14,智力27,魅力35.同比于同樣魅力發(fā)動(dòng)幾率的武將張飛跟龐統(tǒng)來說,藺相如高于張飛的22點(diǎn)跟龐統(tǒng)的20點(diǎn)。加上初始的發(fā)動(dòng)幾率是32%,這樣,在寶石相同的情況下,藺相如的技能發(fā)動(dòng)應(yīng)該是不成問題。而每點(diǎn)智力增加額外12點(diǎn)技能威力,與白起跟孫臏相同。加上初始的智力27,也高于孫臏跟白起的技能威力的決定項(xiàng)三圍。這樣來說,藺相如在同類型武將的三圍來說,是占據(jù)優(yōu)勢(shì)的。
接下來,我們來談一談藺相如的布陣與寶石。
首先,我們來確定下藺相如的布陣。因?yàn)楝F(xiàn)在許多高戰(zhàn)力玩家的配備一般是白起,孫臏,張遼,或者龐統(tǒng)(張飛)孫臏,張遼。而新出的藺相如,勢(shì)必得替代其中一個(gè),一般情況下,我相信大部分玩家都會(huì)選擇替代掉白起,龐統(tǒng),張飛。這種情況下,藺相如勢(shì)必將推到第一排的位置,我們來看一看藺相如是否有這種能力。
因?yàn)樘A相如是魅力與智力雙屬性需求,而這兩點(diǎn)需求也恰好滿足了第一排英雄的主要作用:耐打。玩家就可以在滿足英雄屬性需求的情況下同時(shí)滿足了軍陣需求。既然確定了藺相如的布陣位置,我們就談一談寶石了。魅力跟智力當(dāng)然是藺相如的首選,但是由于技能威力的需求,技能威力石也是藺相如的需求,這樣,我們可以使用金剛鉆開孔,然后再配備上紫寶石,這樣的配備,我相信將是以后使用藺相如玩家們的首選。
接下來我們談一談藺相如的實(shí)際作用性。
藺相如的寶石跟屬性,決定了藺相如在第一排的位置,而第一排就需要耐打。這樣,藺相如本身的屬性是完全沒有問題的,但是有一點(diǎn),藺相如的技能不是完全的適用于第一排。因?yàn)樘A相如的技能是對(duì)對(duì)方隨機(jī)任意一個(gè)單位發(fā)動(dòng),這樣,當(dāng)出現(xiàn)禁錮以牽制效果的時(shí)候,藺相如并不像張飛那樣是針對(duì)正前方,能很好的保護(hù)了自己,這樣,僅有一個(gè)吸血效果,是對(duì)于藺相如第一排耐打起到了作用。而且,由于藺相如的技能是對(duì)隨機(jī)單位造成效果,是否就與龐統(tǒng)和孫臏容易造成了重復(fù)效果,在這種情況下,藺相如的出現(xiàn)是否又應(yīng)該是代替的龐統(tǒng)或者孫臏?那這樣,是否又應(yīng)該是白起,藺相如,張遼的陣型呢?相信,這個(gè)又讓許多擁有龐統(tǒng)和孫臏的玩家們?cè)斐闪死Щ蟆?
以上,就是我對(duì)于藺相如的理解與分析,接下來依舊談一談我的建議。
對(duì)于藺相如的定位,我們是希望他成為第一排的話,那是否能將他的技能改為針對(duì)正前方釋放?畢竟,現(xiàn)在在許多高戰(zhàn)力玩家都擁有孫臏的情況下,大家是不愿意舍棄孫臏的,這樣也就避免了與孫臏技能的沖突。
最后,感謝技術(shù)人員的開發(fā)了藺相如,希望技術(shù)人員能夠開發(fā)新的武將,當(dāng)然,也照顧照顧我們這些中低戰(zhàn)力的玩家,能不能開發(fā)些平民武將。還有,話說好多妹子都抱怨,為什么金將跟古將里面沒有個(gè)妹子呢?黃月英還沒出現(xiàn)吧,這個(gè)可以有哦!最后,說明下,藺相如發(fā)動(dòng)技能的圖像好帥氣好霸氣啊,不過,那個(gè)是八卦吧?以后,諸葛亮的技能又腫么辦了...
好的,感謝大家的關(guān)注,希望若有不足,大家多多包涵。
安期訥
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