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發(fā)布時間:2013-04-01 09:42 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
以盛大、騰訊、網(wǎng)易為代表的傳統(tǒng)客戶端游戲(端游)公司現(xiàn)今的情況可謂是如履薄冰,2012年最新年報統(tǒng)計這三家端游巨頭的收入縮水同比降低了20%以上,曾經(jīng)那種百萬人同時在線的盛況也成為了過眼云煙?!?012年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù),去年端游市場實際銷售收入為451.2億元,同比增長23%;與過往40%~50%的年均增速相比,2012年端游市場增速明顯下降。
處在懸崖邊的端游市場
自2010年開始,隨著網(wǎng)游終端的增多和頁游技術(shù)的不斷增強(qiáng)令端游就已經(jīng)感受到了前所未有的危機(jī)感,到了2012年我們發(fā)現(xiàn)了國內(nèi)網(wǎng)游市場上真正的端游大作已經(jīng)不多,因此眾多游戲公司關(guān)注的焦點(diǎn)已經(jīng)逐漸的向其它方面轉(zhuǎn)移。而端游市場的不斷萎縮也意味著在不久的將來端游市場勢必會站在懸崖邊上,如果不能夠盡快的找到突破困境的辦法和推動端游的前進(jìn)發(fā)展,那么端游的沒落已成必然。
端游的壓力來自于自身
就目前市場來看盡管增速放緩但是客戶基數(shù)還是十分龐大的,目前端游的營收能力始終是排在龍頭,市場收入規(guī)模體量巨大,市場占有率也遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于其他細(xì)分市場。但是發(fā)展的腳步依然是舉步維艱,不但受到頁游、手游的沖擊,同時也受到了同類產(chǎn)品的擠壓和玩家的質(zhì)疑。寅酷CEO葛斌虎對此表示在現(xiàn)今的游戲業(yè)里,端游的最大競爭對手不是來自外部的壓力,而是游戲本身。如果不能夠在游戲本身的品質(zhì)、服務(wù)和游戲理念上進(jìn)行更新,那么端游的出路勢必會斷絕。
端游怎樣才能打好破冰之戰(zhàn)
隨著行業(yè)的進(jìn)一步萎縮,寅酷CEO葛斌虎認(rèn)為,在這樣一種情況下端游必須把握好心態(tài)來面對這場破冰之戰(zhàn),也只有不斷的將核心優(yōu)勢進(jìn)行延伸和更新才能夠擺脫目前面臨的困境。目前寅酷已涉足客戶端、webgame和移動端網(wǎng)游,投入巨資成功研發(fā)了大型MMORPG《伏魔者》和webgame《霸者天下》,同時還會在年內(nèi)推出戰(zhàn)國風(fēng)游戲《王侯將相》,這也是寅酷根據(jù)市場上的產(chǎn)品進(jìn)行針對性的細(xì)分市場。針對面前的困難寅酷還會發(fā)展多平臺的戰(zhàn)略優(yōu)勢來進(jìn)行引流,這同樣對于端游的市場增容有著極大的幫助。
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