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發(fā)布時(shí)間:2013-04-13 18:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《三國(guó)志9》中很多玩家表示萬(wàn)軍中取上將首級(jí)的概率非常之低,無(wú)論是單挑還是群毆,敵軍戰(zhàn)死的情況太少,很難再一場(chǎng)戰(zhàn)斗中讓武將戰(zhàn)死,雖然如此,但是我們還是可以針對(duì)性的來(lái)增大戰(zhàn)死的概率。
戰(zhàn)死率解析
1.單挑:?jiǎn)翁舻膽?zhàn)死在于負(fù)傷(MS廢話(huà),因?yàn)楹芏嗳硕贾懒?有負(fù)傷才會(huì)戰(zhàn)死,沒(méi)負(fù)傷戰(zhàn)死率僅為1%。
2.狙擊:說(shuō)起戰(zhàn)死,估計(jì)大多數(shù)人通常都是用狙擊把人玩死的,先講講狙擊率!很多人都以為黃忠,嚴(yán)顏、張任有隱藏狙擊能力,其實(shí)這個(gè)觀點(diǎn)是錯(cuò)的!狙擊率在與努兵兵法熟練度!熟練度越高,狙擊率越高,這就是為什么很多人把弓騎熟練練滿(mǎn)了仍不發(fā)狙擊的原因了。
狙擊的戰(zhàn)死一般來(lái)說(shuō)是最高的了,戰(zhàn)死完全靠幾率,沒(méi)有規(guī)律可尋。
3.死于混亂:很多人認(rèn)為死于混亂的幾率是最少的,其實(shí)如果你不常用孥,弓騎戰(zhàn)法,死于混亂的幾率是最高的了,死于混亂的奧秘就在與混戰(zhàn),不要以為1.2只1W2W的部隊(duì)打就會(huì)有武將死于混亂,其實(shí)要部隊(duì)越多,兵越多,極其混亂的聚在一起混戰(zhàn)時(shí),發(fā)動(dòng)兵法后,死于混亂的幾率會(huì)高的驚人,越亂幾率越高。
如果兵少的話(huà),發(fā)動(dòng)兵法時(shí)出動(dòng)畫(huà),也是會(huì)有一定幾率戰(zhàn)死。
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