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發(fā)布時(shí)間:2013-04-17 09:32 來(lái)源:3dm 作者:老狐貍 編輯:西門(mén)大郎
Bethesda副總Pete Hines說(shuō),開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商需要有對(duì)二手游戲收費(fèi)的商業(yè)循環(huán)。
Destructoid問(wèn)經(jīng)理:“您對(duì)二手游戲銷售所得金錢(qián)全部流進(jìn)了零售商的小金庫(kù),而不是制作游戲的人手中的現(xiàn)象是否感到擔(dān)憂。”
他說(shuō):“當(dāng)然是個(gè)問(wèn)題,”
“我們通過(guò)發(fā)售DLC,為玩家提供游戲工具等方法,盡量提高游戲的重復(fù)可玩性?!?
Hines說(shuō)游戲“無(wú)疑”是一種昂貴的愛(ài)好。
他說(shuō):“游戲并不便宜,因?yàn)橹谱饕豢钣螒虻某杀竞芨?,并且我們也在尋找一種方法,讓大家都買(mǎi)得起?!?
“我不確定是否有人想到一個(gè)對(duì)所有人都奏效的方法,除非有人能想出包括開(kāi)發(fā)商和出版商在內(nèi),能夠循環(huán)的銷售方式,而不是簡(jiǎn)單地將游戲的所有權(quán)掌握在自己手上。”
雖然發(fā)行商成功為幾款游戲發(fā)行了DLC,但卻無(wú)法擊敗多人游戲和網(wǎng)上通行卡的營(yíng)銷模式。但他說(shuō)把多人模式強(qiáng)加給《上古卷軸5:天際》反而會(huì)破壞該游戲的表現(xiàn)。
他說(shuō):“這次我們要加入在線/合作/各種功能來(lái)讓《天際》脫離單人游戲的體驗(yàn)。當(dāng)時(shí)我不認(rèn)為這款游戲非常出色。我們花費(fèi)了很長(zhǎng)時(shí)間來(lái)研究一位玩家與兩名玩家對(duì)戰(zhàn)是怎樣的狀況,最后的結(jié)果是,這么做的話游戲性會(huì)變低。”
“Todd Howard在過(guò)去進(jìn)行了詳細(xì)的闡述,所以我會(huì)跟他保持一致戰(zhàn)線。我認(rèn)為多人游戲的確能夠創(chuàng)造開(kāi)發(fā)商想要的游戲體驗(yàn)。但這種模式如果不重要的話,開(kāi)發(fā)商就會(huì)將這種模式拋棄?!?
我們非常期待今年B社的表現(xiàn),并且該發(fā)行商在近期宣布了《天際》的開(kāi)發(fā)已經(jīng)接近了尾聲 -- 所以我們也可以在明后年期待B社會(huì)給我們帶來(lái)更大的驚喜。
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