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發(fā)布時(shí)間:2013-04-17 15:31 來源:網(wǎng)易游戲 編輯:shadow
UP+騰訊游戲2013年度發(fā)布會(huì)將于明日召開,由騰訊魔方工作室自主開發(fā),CyberConnect2進(jìn)行監(jiān)修的2.5D火影忍者網(wǎng)頁游戲《火影忍者OL》也將作為重點(diǎn)產(chǎn)品于會(huì)上揭曉。日前,CC2公司董事長松山洋以及《火影忍者》系列游戲的首席制作人西川裕貴也已抵達(dá)現(xiàn)場。
《火影忍者》系列游戲的首席制作人西川裕貴
為了堅(jiān)守尊重原著的承若,西川裕貴表示,游戲的開發(fā)和設(shè)計(jì)將力爭完美再現(xiàn)火影經(jīng)典,游戲?qū)?huì)是火影動(dòng)漫的一個(gè)延續(xù),它將代表火影忍者傳承更有生命力的火影文化。《火影忍者OL》中采用的內(nèi)容為CC2提供的《火影忍者&究極風(fēng)暴》系列的模型、動(dòng)畫、特效等美術(shù)資源,確保游戲的高還原度。游戲中將會(huì)出現(xiàn)眾多如卡卡西、漩渦鳴人、鹿丸、春野櫻等耳熟能詳?shù)娜陶呓巧?,而在保證高品質(zhì)游戲畫面時(shí),忍者的動(dòng)作特效也將與動(dòng)漫中保持一致。
之前騰訊魔方工作室助理總經(jīng)理張晗勁向媒體透漏,之所以選擇頁游,是為了可以讓更多的人玩到《火影忍者OL》。騰訊看中的是頁游相對(duì)較低的進(jìn)入門檻,相較于端游來說更多的用戶群體,能夠使得用戶最大化。本作的戰(zhàn)斗為回合制,與普通的頁游不同,在游戲中加入了手動(dòng)操作部分,比如QTE,傳統(tǒng)的格斗游戲中的一些模式,比如怒氣值、連擊技等等會(huì)引入到戰(zhàn)斗系統(tǒng)。張晗勁說,“而且回合制只是開始,未來并不排除會(huì)開發(fā)即時(shí)制端游,以及向移動(dòng)終端發(fā)展?!蓖婕以谟螒蛑羞€可以使用諸如鳴人、佐助這些主角來進(jìn)行戰(zhàn)斗。張晗勁說,“忍者的收集是《火影忍者OL》中一個(gè)非常重要的玩法,比如收集到卡卡西班之后,就會(huì)觸發(fā)一些隱藏的劇情和隱藏的連擊技能?!?
在官方公布了戰(zhàn)斗相關(guān)的信息后,玩家們紛紛在網(wǎng)上進(jìn)行討論和猜想游戲?qū)?huì)有哪些系統(tǒng)和玩法。
猜想之一:普通網(wǎng)游中的門派分類不會(huì)出現(xiàn) 可能以國家之間作為陣營展開對(duì)抗
在《火影忍者》的原作中擁有五大國度——火之國、風(fēng)之國、水之國、土之國和雷之國。這五個(gè)國家各自有著其獨(dú)特的地理環(huán)境,同時(shí)還擁有各自的忍者村及特殊的忍術(shù)。國與國之間除了日常交往外也有可能發(fā)生戰(zhàn)爭,對(duì)于中國玩家來說PVP是必不可少的一項(xiàng)重要內(nèi)容,因此如果利用國家進(jìn)行陣營劃分的話,玩家則可以扮演各個(gè)國家的忍者與其他國家的玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。
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