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發(fā)布時間:2013-04-28 09:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)
初期的生產(chǎn)發(fā)展非常重要,良好的前期基礎(chǔ)能保證以后游戲過程的順暢和高效。
前期基礎(chǔ)主要包括兩個方面:
一是足夠的人口。人口是開工率、黃金收入和兵源,隨時保證充足的人力資源是游戲中應(yīng)該時刻注意的。在初期,我的策略經(jīng)常是很迅速的先建造10個民房,因?yàn)楦呷丝谏舷迺黾尤丝谠鲩L的速度。在資源充足的情況下,“召集”也是我經(jīng)常使用的操作。但是要注意空閑人口不要超過總?cè)丝诘囊话胍悦獍l(fā)生人禍。
二是需要注意資源產(chǎn)出和消耗的效率。初期的高效率意味為生產(chǎn)投入的每分成本都能發(fā)揮最大的作用,資源田的數(shù)量和級別配比完美配合每個階段的發(fā)展策略,各種資源都要能夠有效的消耗掉,形成更大的生產(chǎn)力或者兵力,而不是出現(xiàn)某種過剩而某種嚴(yán)重不足的情況。 初期送的生產(chǎn)類寶物在有限的情況下也有最優(yōu)化使用,
初期產(chǎn)量低時候的加成效果不明顯,建議在產(chǎn)量達(dá)到一定規(guī)模后再使用生成類寶物,讓其在有效期間能最大發(fā)揮作用。
平時要多留心軍校的刷新,盡快找一位三星后勤高的軍官作為指揮會很大程度提高城市發(fā)展速度。如果能配合星級徽章、訓(xùn)練手冊、資本論等收費(fèi)道具使用效果更好。
野地的占領(lǐng)并不是優(yōu)先級很高的策略,因?yàn)榈图墑e野地加成效果不明顯,初期兵力較少時候戰(zhàn)斗的損失也很難避免。
初期的軍事發(fā)展個人喜歡攀科技在較短時間內(nèi)出遠(yuǎn)程兵種,這樣在戰(zhàn)斗中可以增加戰(zhàn)場寬度,可以從容的在縱深方向配置多種兵力以減少損失。例如我中前期常用騎兵+突擊炮的組合在出征守軍為騎兵步兵的野地就非常有效,突擊炮為主力部隊(duì),數(shù)量約為野地騎兵一半即可。騎兵只需要帶一個,由于我方此時至少有4級燃燒引擎科技,因此保證我方騎兵先動,從而1個騎兵即可有效的保護(hù)突擊炮不被對方騎兵主力攻擊。具體操作如下:開戰(zhàn)時戰(zhàn)場寬度不到4000,第一回合,我方騎兵不動,對方騎兵前進(jìn),突擊炮前進(jìn),無戰(zhàn)斗;第二回合,我方騎兵不動,對方騎兵前進(jìn),突擊炮不動,攻擊,此時應(yīng)消滅約和突擊炮數(shù)量一樣的騎兵;第三回合,我方騎兵前進(jìn),對方騎兵前進(jìn),消滅我方1個騎兵,但射程不夠使得溢出傷害無效,我方突擊炮前進(jìn),和對方騎兵接觸產(chǎn)生傷害加成,大致可以消滅所有騎兵。剩下回合再保持距離消滅龜速的步兵即可。
由此可見,打野地時候充分的偵察和戰(zhàn)術(shù)微操會幫助我們減少損失,初期不可不用。
希望對大家有所幫助。
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