逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2013-04-19 15:50 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
成立10年、占據(jù)騰訊(00700.HK)營收半壁江山的騰訊游戲開始轉(zhuǎn)型——從單純的網(wǎng)游業(yè)務(wù)平臺,轉(zhuǎn)變?yōu)楦采w游戲、動(dòng)漫、文學(xué)、影視制作等多種關(guān)聯(lián)業(yè)務(wù)的互動(dòng)娛樂實(shí)體,打造“泛娛樂”戰(zhàn)略。網(wǎng)游業(yè)務(wù)增長緩慢是騰訊游戲轉(zhuǎn)型的動(dòng)因,但新業(yè)務(wù)獲得回報(bào)還遙遙無期。
昨日騰訊公司副總裁程武對記者透露,騰訊泛娛樂戰(zhàn)略是以IP授權(quán)為軸心、以游戲運(yùn)營和網(wǎng)絡(luò)平臺為基礎(chǔ)的多平臺商業(yè)拓展模式。
IT評論人士洪波對記者表示,騰訊游戲轉(zhuǎn)型一方面是因?yàn)轵v訊公司本身具有娛樂基因,另一方面也是因?yàn)轵v訊游戲盡管體量龐大,但已步入“微增長”階段,需要尋求帶來進(jìn)一步增長的方向。
目前騰訊的主要營收仍來自網(wǎng)絡(luò)游戲,但已經(jīng)開始面臨增速放緩的隱憂。例如,去年第三季度的傳統(tǒng)旺季,騰訊游戲收入環(huán)比僅增7%,到第四季度游戲業(yè)績與第三季度持平,而QQ 游戲最高同時(shí)在線賬戶數(shù)為 880 萬,環(huán)比下降6.4%。
有投行人士指出,騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)正受手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展威脅,程武稱,未來也許會利用微信的關(guān)系鏈進(jìn)行游戲的優(yōu)化和改造,但目前還沒有形成具體時(shí)間表。
過去一年,騰訊已經(jīng)在“泛娛樂”領(lǐng)域有所嘗試,例如基于騰訊游戲《洛克王國》推出兩部電影并改編舞臺劇;推出騰訊動(dòng)漫平臺;邀請電影導(dǎo)演參與網(wǎng)游研發(fā);搭建文學(xué)閱讀平臺;等等。
不過,打通泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈,騰訊仍然路途漫漫。盛大陳天橋也曾提出打造“網(wǎng)絡(luò)迪斯尼”的娛樂帝國構(gòu)想。但如今的盛大游戲業(yè)務(wù)增長乏力,“盒子計(jì)劃”夭折,視頻業(yè)務(wù)被市場邊緣化。
在洪波看來,盛大的問題在于游戲業(yè)務(wù)增長乏力,對不少新業(yè)務(wù)的布局淺嘗輒止;而騰訊優(yōu)勢在于游戲強(qiáng)勢,用戶規(guī)模大,有大量的現(xiàn)金流支撐其他業(yè)務(wù)。但同時(shí),泛娛樂往往涉足騰訊此前完全未涉獵的業(yè)務(wù),如何整合好上下游資源是不小的挑戰(zhàn)。
而另一方面的挑戰(zhàn)在于變現(xiàn)難題,目前對騰訊來說,“泛娛樂”難有盈利可期。對于過去一年騰訊在“泛娛樂”領(lǐng)域的投入產(chǎn)出,以及未來的資本投入,程武諱莫如深。他稱,目前的泛娛樂布局還在萌芽和培育期,騰訊自己也在摸著石頭過河。
以漫畫為例,已經(jīng)把不少漫畫作品放到騰訊動(dòng)漫平臺的漫畫家蔡志忠如是對記者稱,在騰訊上最受歡迎的漫畫作品已經(jīng)有超過5億的點(diǎn)擊,但還沒有收入。
而程武也告訴記者,騰訊的動(dòng)漫平臺已經(jīng)投入了一年,到現(xiàn)在沒有一分錢的收入,也沒有廣告主的投放,原因在于產(chǎn)業(yè)與版權(quán)保護(hù)機(jī)制還沒有健全,現(xiàn)在談騰訊投了多少錢,賺了多少錢,作家分了多少錢,還太早。
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