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發(fā)布時(shí)間:2013-04-28 13:38 來(lái)源:3DM 編輯:氣球
如今QTE系統(tǒng)和多人在線模式流行于各種類型的游戲中,但也并不是所有游戲都吃這一套。日前《巫師3:狂獵》的制作人Tomaszkiewicz表示在游戲中將不包含QTE系統(tǒng)和多人在線模式,盡管這些要素在系列以往的作品中出現(xiàn)過(guò)。
CD Projekt RED的Tomaszkiewicz解釋說(shuō)他們?cè)鴩L試通過(guò)改變過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫來(lái)讓玩家獲得更強(qiáng)的互動(dòng)性,所以他們嘗試了QTE系統(tǒng),但是卻得到了不好的反饋?!霸谖铱磥?lái)QTE不適合這種類型的游戲,他會(huì)讓玩家受到挫敗感?!盩omaszkiewicz說(shuō)到:“有很多游戲都加入了QTE系統(tǒng),這會(huì)讓游戲變得更加有趣,比如《神秘海域》系列,但是當(dāng)你按過(guò)QTE之后你甚至記不得剛剛QTE的提示順序,這樣沒(méi)有什么意義。”
Tomaszkiewicz還提到了內(nèi)容數(shù)字版權(quán)加密保護(hù)技術(shù)(DRM),他認(rèn)為DRM在游戲行業(yè)是最糟糕的事情,“這限制了玩家玩到我們游戲的權(quán)力。”
另一位CD Projekt RED的成員則表示他強(qiáng)烈的感受到多人在線游戲在《巫師3:狂獵》中是多么沒(méi)有意義。
《巫師3:狂獵》計(jì)劃于2014年發(fā)售,登陸次世代平臺(tái)和PC。
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