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發(fā)布時(shí)間:2013-05-16 17:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)
奴隸多產(chǎn)生于戰(zhàn)爭,從敵方俘虜?shù)钠矫癯蔀榕`,也有因犯罪被貶為奴隸的。
中國的奴隸制社會(huì)是從夏朝開始的,歷經(jīng)夏、商、周、春秋,一直延續(xù)到戰(zhàn)國中期,秦朝秦孝公任用法家商鞅變法結(jié)束了這個(gè)體制,使奴隸獲得了平等的民權(quán)地位。中國最終從法律上明確消除了奴隸的存在。
在明朝時(shí)代2游戲中也有奴隸系統(tǒng),玩家可通過競技場抓獲被你擊敗的玩家成為自己的奴隸,并從奴隸身上獲取利益,并且可以進(jìn)行主奴之間的交流。奴隸可以為奴隸主的將領(lǐng)提供大量的經(jīng)驗(yàn)!
可是,哪個(gè)玩家會(huì)心甘情愿地被別人奴役呢?因?yàn)榕`主從抓到奴隸開始計(jì)算,要等1個(gè)小時(shí)才能提取經(jīng)驗(yàn),在這個(gè)漫長的過程中,奴隸可以通過反抗、同族解救或贖身的方式脫離奴隸主的魔掌,所以想成功提取奴隸的經(jīng)驗(yàn)實(shí)非易事。
而且,抓奴隸本身也是對其他玩家的不尊重,會(huì)招來抱怨、仇恨甚至是攻擊謾罵,游戲本來是娛樂和放松的,如果單純地為了自己提經(jīng)驗(yàn)而造成不愉快的場面,就有點(diǎn)事與愿違得不償失了。
那么怎樣才能做到魚和熊掌兼得,既能抓到奴隸提取經(jīng)驗(yàn)而又不傷和氣呢?那就自己抓自己吧!
眾所周知,玩的好點(diǎn)的玩家都養(yǎng)了4-5個(gè)小號。那么用一個(gè)號去抓其他號做奴隸,就可以源源不斷地提取大量可觀的經(jīng)驗(yàn),而又不傷玩家間的和氣!何樂為不為呢?
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