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發(fā)布時(shí)間:2013-05-11 13:59 來源:3dm 作者:druiber 編輯:西門大郎
在《海上巨獸:戰(zhàn)艦》中,你對(duì)戰(zhàn)艦下達(dá)的每一步指令都必須經(jīng)過深思熟慮。它和大多數(shù)回合制策略游戲有共同之處,規(guī)則簡單,只需鼠標(biāo)拖拽操作即可,但對(duì)手非常聰明,讓游戲在緩慢的節(jié)奏下變得非常挑戰(zhàn)玩家智慧。通過調(diào)整船只的位置,讓你的活力半徑覆蓋敵艦即將出現(xiàn)的位置,同時(shí)保證自己在他們武器射擊范圍之外,每一局多人游戲都將為玩家?guī)砭o張刺激的海戰(zhàn)體驗(yàn)。
不過單人戰(zhàn)役部分就沒有同樣令人滿意了。九個(gè)戰(zhàn)役任務(wù)都過于依賴后勤戰(zhàn)艦制造的保障,而且只要失敗一次,下一次你就能準(zhǔn)確地知道該朝哪瞄準(zhǔn)。即使是最終一戰(zhàn),也幾乎沒有任何戰(zhàn)略科研。更糟的是,游戲中并沒有對(duì)規(guī)則進(jìn)行完整有效的教學(xué)。筆者打穿了戰(zhàn)役也沒有弄清楚不同類型的火炮和裝甲之間的克制關(guān)系。換句話說,不能單從單人游戲的角度去評(píng)價(jià)《海上巨獸:戰(zhàn)艦》,因?yàn)閱稳擞螒蛑皇欠浅1砻娴钠っ?
只要你連線對(duì)戰(zhàn),真正的教學(xué)就開始了。你可以觀看高手對(duì)戰(zhàn),看他們對(duì)戰(zhàn)術(shù)武器的運(yùn)用,煙霧彈,隱形裝置,艦載火炮等等,這要比單機(jī)AI和教學(xué)任務(wù)教會(huì)你更多。雖然游戲中沒有太多類型的武器 - 只有三種火炮 - 但依然會(huì)有人組建出奇葩艦隊(duì)出奇制勝。
筆者個(gè)人喜歡將所有武器都安裝在船只的同一側(cè)。大型船只在角度合適的情況下可以造成范圍性成噸傷害??粗鴶撑炘谀愕呐诨鹣卤徽ǔ伤槠?,讓人頗具成就感。當(dāng)然這種做法的代價(jià)就是讓你在另外270°的角度范圍中只有挨打的份。只需要一艘快速偵查艦用短程激光武器就可以把我昂貴的大船射穿,所以我必須十分小心地用護(hù)衛(wèi)艦進(jìn)行保護(hù)。這只是個(gè)例子,每一種艦隊(duì)配置都會(huì)有相應(yīng)的優(yōu)缺點(diǎn)。
被實(shí)力更高的對(duì)手打敗,會(huì)讓人輸?shù)眯姆诜?。但如果輸是輸在了操控不響?yīng),讓艦船誤將弱點(diǎn)暴露給了對(duì)手,那就很讓人失望。所以新編輯的指令在實(shí)戰(zhàn)之前必須進(jìn)行測試,很可惜現(xiàn)在沒有讓玩家進(jìn)行測試的地方。還有你的艦隊(duì)在開局的時(shí)候總是會(huì)聚成一坨,幾乎都要把漆刮花了,玩家必須對(duì)沒中船只類型的啟動(dòng)速度心里有數(shù)。
主服務(wù)器上有許多1v1和2v2游戲,每局游戲大概要持續(xù)15分鐘,以目前的人數(shù),向立刻匹配到對(duì)手還是需要點(diǎn)運(yùn)氣的,筆者覺得應(yīng)該允許玩家同時(shí)進(jìn)行多場比賽,這樣可以省去很多等待時(shí)間。
在整個(gè)戰(zhàn)斗過程中也是需要一定運(yùn)氣的,因?yàn)榇蠖鄶?shù)火炮和火箭的落點(diǎn)都是在一定準(zhǔn)確度范圍內(nèi)隨機(jī)產(chǎn)生的,而且每次中彈,都會(huì)有一定幾率造成火炮或引擎失靈。不過總的來說,《海上巨獸:戰(zhàn)艦》依然是戰(zhàn)術(shù)的游戲,策略更強(qiáng)的玩家更容易獲勝。
結(jié)語
簡單的操控,大量自定義選項(xiàng),《海上巨獸:戰(zhàn)艦》的多人海戰(zhàn)非常出色,但單人戰(zhàn)役比較無聊。戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)令人滿意,隨著了解的深入,會(huì)挖掘出更深層更高難的操控方法。
《海上巨獸:戰(zhàn)艦》 PC版 IGN 評(píng)分
7.7 良好
《海上巨獸:戰(zhàn)艦》是一款易于上手的戰(zhàn)略游戲,略渣的單人戰(zhàn)役并無大礙。
+戰(zhàn)術(shù)層面富有深度
+大量自定義選項(xiàng)
+操控簡單
-無法對(duì)指令進(jìn)行測試
-單人戰(zhàn)役略渣
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