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發(fā)布時間:2013-05-23 14:40 來源:游民星空 編輯:氣球
當(dāng)下的游戲業(yè)界正在為一個詞而討論的沸沸揚(yáng)揚(yáng)——下一代游戲。在此時Wii U早已問世良久,Playstation 4也在不久前揭開了面紗,而當(dāng)您閱讀本文的時候微軟的下一代Xbox也已經(jīng)亮相,您無論在因特網(wǎng)的任何一個角落都能發(fā)現(xiàn)人們對于“下一代”的熱議。這些關(guān)于“下一代”的討論囊括了許多富有爭議的觀點(diǎn),其中就有爭議頗大的“高端PC游戲早已步入次世代”。
在我看來,這種看法很明顯是錯誤的。
誠然,下一代圖形將是令人震驚的
真正的次世代游戲作品應(yīng)當(dāng)只能運(yùn)行在次世代的平臺上,并且要求該平臺配備有具有次世代技術(shù)的硬件。而現(xiàn)在的游戲既沒有運(yùn)行在次世代的平臺上,也沒有基于次世代的技術(shù)。
講到此時我相信不少讀者將拿出《孤島危機(jī)3》來反駁了?,F(xiàn)在許多人會把《孤島危機(jī)3》那樣增強(qiáng)的畫質(zhì)與次世代游戲混為一談,而事實(shí)是即使《孤島危機(jī)3》擁有極品的畫質(zhì)、要求極品的配置,但是它仍是為本世代PC與主機(jī)設(shè)計(jì)的游戲作品,它的核心是停留在本世代的。驚艷的畫質(zhì)只是迷惑人的糖衣炮彈,許多游戲作品在其美麗的外表下仍保持著本世代游戲的框架,并且受制于本世代硬件平臺的制約。所以它們并不是次世代游戲。
《孤島危機(jī)3》只有美麗的外表,沒有次世代的血肉
次世代游戲的核心要素不是在用戶面對熒幕上,而是在幕后——升級的處理器、圖形引擎和內(nèi)存將允許游戲在后臺擁有更加廣闊的發(fā)揮空間,令游戲擁有更多的、更新的環(huán)境元素與游戲性元素?,F(xiàn)在我很難描述這些元素具體是怎樣的,因?yàn)橛螒蚰軌虺浞职l(fā)揮硬件平臺的性能需要時間與實(shí)踐。不過我可以舉一個眾人皆知的例子來證明我的看法:《半條命2》——真正的次世代游戲。在當(dāng)時看來,《半條命2》絕不僅僅是畫質(zhì)上的次世代,而是擁有了大量次世代元素。這些元素中最重要的就是其前無古人的出色的物理引擎,它從根本上改變了游戲的設(shè)計(jì)與玩法,而它也正是運(yùn)作在后臺的元素,由次世代的硬件支持其運(yùn)行。
《半條命2》是次世代水準(zhǔn)的,但指的是思想,而不是畫面
相比之下,PS4與下一代Xbox平臺的《暗黑破壞神3》雖然畫面上一定比PS3或Xbox360平臺的動人許多,然而除非它將針對PS4和下一代Xbox增添獨(dú)有的次世代游戲內(nèi)容,那么我們很難將其稱作次世代游戲。
增進(jìn)的畫質(zhì)是次世代游戲必備的特征,也是本世代游戲放出的煙幕彈,導(dǎo)致了許多人錯誤的將不少游戲作品打上“次世代”的標(biāo)簽。驚艷的畫面只是一層外表,而次世代游戲真正擁有的是次世代的血肉。
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