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發(fā)布時(shí)間:2013-05-29 14:51 來(lái)源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
翻論壇,找網(wǎng)站,尋攻略,問(wèn)心得,玩家費(fèi)盡心思其實(shí)也就是為了話最少的錢(qián),將自己游戲中的角色提升到最高,玩家很是用心,但是廠商旨在坑錢(qián)的話,再用心最后的結(jié)果依然慘淡。那么良心廠商應(yīng)該是什么樣的呢?請(qǐng)把目光放在歡樂(lè)園《軒轅變》上,5月29日12區(qū)開(kāi)啟,優(yōu)惠活動(dòng),免費(fèi)派送,盡情狂歡!
能想到游戲中最費(fèi)銀子的事,便是每次新裝備登場(chǎng)之后,一次又一次的打造,強(qiáng)化,鑲嵌。傷財(cái)是小,傷神是重,每一次更替新裝備,就算不改變屬性取向性,但是搭配上還是要費(fèi)勁心思,所以,更替裝備自然是第一大吸金。
歡樂(lè)園《軒轅變》一向以貼心玩家著稱(chēng),帶給我玩家最輕松的快樂(lè)為準(zhǔn)則,如此老舊不人性系統(tǒng)自然要摒棄,所以裝備保值系統(tǒng)由此誕生,玩家可以將低等級(jí)裝備的強(qiáng)化等級(jí)轉(zhuǎn)移至新的裝備上,省去玩家重新強(qiáng)化裝備帶來(lái)的花費(fèi)。
不過(guò)轉(zhuǎn)移中也有著一些限制,比如裝備的品質(zhì)必須是一致的,必須要相同部位的裝備才可轉(zhuǎn)移,這樣的設(shè)定,其實(shí)是為了幫助玩家更有計(jì)劃性的選擇裝備,而不是什么好,就花重金去打造,不用統(tǒng)籌的思維去打造裝備,只會(huì)造成浪費(fèi)。
傳承系統(tǒng)的優(yōu)越性還體現(xiàn)在,他是一個(gè)完全免費(fèi)系統(tǒng),玩家無(wú)需消耗任何物資來(lái)進(jìn)行轉(zhuǎn)移操作,進(jìn)一步減少了開(kāi)銷(xiāo),不過(guò)在轉(zhuǎn)移過(guò)程中,有高幾率會(huì)讓轉(zhuǎn)移的裝備掉落一定的強(qiáng)化。這個(gè)玩家必須要學(xué)會(huì)淡定,游戲還是需要延長(zhǎng)生命的。
更有方便之處便是,玩家原裝備上若有鑲嵌寶石,系統(tǒng)還會(huì)提示玩家是否同樣繼承寶石鑲嵌,同樣無(wú)需消耗任何費(fèi)用就可以將原來(lái)的寶石轉(zhuǎn)移至新裝備上,這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)不僅僅只是少了操作的繁瑣,更是集成了玩家裝備培養(yǎng)理念,對(duì)于不想調(diào)整培養(yǎng)大方向的玩家來(lái)說(shuō),理念的繼承才是真正的繼承。
歡樂(lè)園《軒轅變》力求給玩家?guī)?lái)最棒的游戲體驗(yàn),覺(jué)得花費(fèi)過(guò)高我們調(diào)整,覺(jué)得戰(zhàn)斗不給力,我們添加華麗度,覺(jué)得現(xiàn)有玩法枯燥,新活動(dòng)不斷亮相,給玩家暢所欲言的游戲環(huán)境,給玩輕松自在的游戲環(huán)境。
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