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發(fā)布時(shí)間:2013-05-31 09:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)
請(qǐng)大家別再吐槽一個(gè)定位娛樂的賽車游戲了,我的身份是一個(gè)持有中汽場(chǎng)地賽G照車手和SIM模擬賽車車手,我想談?wù)勎业挠^點(diǎn)。
GRID本來就是定位娛樂的一個(gè)游戲,奉獻(xiàn)給大家的是主要是娛樂和一定的操作手感,游戲是帶給你快樂的。
并不是我們平時(shí)跑的SIM模擬賽車那種嚴(yán)謹(jǐn)。老實(shí)說SIM模擬賽車其實(shí)是比較累人的,周末一個(gè)比賽我們會(huì)花很多時(shí)間在調(diào)教和練習(xí)上,并不是插好游戲手柄就可以玩兒的那種概念。
《模擬賽車與真實(shí)賽車》
但是作為草根的我們,并不是人人都可以投入幾十萬 上百萬 去支持自己的這個(gè)愛好、去參與這個(gè)運(yùn)動(dòng)。
于是有了賽道體驗(yàn)日,其目的就是讓普通車主可以以最低的門檻,去接觸自己的夢(mèng)想。去感受賽車的魅力。但賽道日并非隨時(shí)都有,而且每一次的賽道駕駛,賽道券、汽油、輪胎損耗依然十分可觀。對(duì)于喜歡賽車的我們,1個(gè)月一次還可以,卻難以負(fù)擔(dān)頻繁的參加。因此,我們又推出了模擬競(jìng)技。這里首先我要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),模擬賽車不等于賽車游戲,兩者有本質(zhì)的區(qū)別。賽車游戲是為了滿足絕大多數(shù)游戲愛好者而設(shè)計(jì)開發(fā)的娛樂性軟件。模擬賽車則是為了嚴(yán)格遵照真實(shí)物理、還原真實(shí)車輛動(dòng)態(tài)所設(shè)計(jì)的模擬軟件。
首先來談?wù)勅腴T,本人帶很多新手朋友第一次體驗(yàn)過賽道。不管他們是在副駕還是自己駕駛。都表示賽車和自己之前所想象和理解的不一樣,之前都認(rèn)為自己的車經(jīng)過改裝就很強(qiáng)大了;總以為入彎剎車不夠,一盤就可以拉回車輛。但這是一個(gè)誤區(qū)。沒有任何一輛車可以超出它的物理極限去過彎,甚至代表賽車尖端科技和極限的F1賽車也需要用低于60公里的速度通過一些發(fā)夾彎。這代表他慢嗎? 錯(cuò)了,在同樣的彎道F1依然比**車快很多很多,只是任何車手,任何車輛,都必須遵守地球母親所設(shè)計(jì)的物理法則。而真正的賽車,則是讓車子游走在物理極限邊緣的一門藝術(shù),而非是在車流中超速穿梭的危險(xiǎn)舉動(dòng)。模擬賽車同樣如此,對(duì)真實(shí)車輛動(dòng)態(tài)和物理環(huán)境的高擬真度還原,可以讓車手用相對(duì)來說十分低的成本體驗(yàn)到駕駛真實(shí)賽車的感覺。參加模擬賽車比賽,不但可以在自己的家中隨時(shí)去安全地學(xué)習(xí)和提高駕駛真實(shí)賽車的水平、熟悉新賽道,還能對(duì)賽車文化和調(diào)校知識(shí)有更直接和深入的體會(huì)。事實(shí)上有很多專業(yè)車隊(duì)和車手都在通過模擬賽車輔助自己的工作,而專業(yè)模擬器在F1車隊(duì)中的地位更是不可低估的雖說我們沒有條件購買大型專業(yè)模擬器,但是用幾千元的電腦和方向盤一樣能得到很豐富的體驗(yàn)。和真實(shí)賽車相比,參賽成本可以說非常非常低廉,但卻可以在很多方面得到相同的感覺,何樂不為呢?不過,模擬賽車始終是和真實(shí)的賽車在一些環(huán)節(jié)上有所區(qū)別,比如身體感受不到G力,人也不會(huì)
對(duì)速度產(chǎn)生恐懼感。所以模擬器這樣強(qiáng)大的設(shè)備也還不是能完美模擬真實(shí)狀況的,那么除了追求先進(jìn)的硬件設(shè)備,還得靠使用模擬器的車手本身去調(diào)整狀態(tài),以使模擬器能更接近真實(shí)車輛的效果。從現(xiàn)在比較容易接觸到的模擬器來說,方向盤的力回饋是一個(gè)比較成熟的感受渠道,他能彌補(bǔ)車身體所感受不到的G力,因此車手只要能合理利用方向盤力回饋結(jié)合顯示設(shè)備的視覺反饋,就能最大化的接近真實(shí)車輛所帶來的豐富回饋信息,這也是培養(yǎng)車手的車感的重要環(huán)節(jié),提高車感也是往“人車合一”的方向發(fā)展的重要因素之一。那么恐懼感從何而來呢,先說說真實(shí)的賽車,很多人都認(rèn)為車手擁有超出常人的膽識(shí),實(shí)際上并非如此,賽車并不是光靠膽量就可以駕馭的,速度和危險(xiǎn)給人帶來的恐懼感和壓迫感是可以在駕駛技術(shù)逐漸成熟后再漸漸消除的。俗話說藝高人膽大,在賽道上飛馳的車手們,都是因?yàn)閾碛辛似匠H怂粨碛械鸟{駛技術(shù),才能夠克服常人所面對(duì)的恐懼感的,這是一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,回到模擬器上,速度感弱了,危險(xiǎn)也不再存在了,駕駛模擬器的車手就會(huì)失去那樣的恐懼感和壓迫感,在這種情況下訓(xùn)練和學(xué)習(xí)的效果是不佳的,并且會(huì)在錯(cuò)誤的渠道和方向上迷失。不過這種感覺也是可以培養(yǎng)的,它無法靠硬件設(shè)備來實(shí)現(xiàn),卻可以靠車手自己來彌補(bǔ)。正確應(yīng)用模擬器,除了要有一套不錯(cuò)的硬件設(shè)備外,車手自己也需要擺正駕駛心態(tài),雖然在模擬器中發(fā)生事故并不會(huì)對(duì)人造成傷害,可是車手應(yīng)對(duì)自身設(shè)立一個(gè)嚴(yán)格的要求,并盡量避免所有的事故,甚至讓自己對(duì)模擬器中的事故也產(chǎn)生畏懼感,那么這就成功了一半,在這樣的條件下進(jìn)行學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,能夠達(dá)到類似真車學(xué)習(xí)的效果,并以安全為前提,再逐漸往快發(fā)展,只有這樣的方式,才能讓模擬車手能夠順利的坐在真實(shí)賽車的駕駛艙里,并發(fā)揮出模擬器中所學(xué)到的一切知識(shí)和技巧。
接下來,有了良好的硬件設(shè)施和正確的駕駛心態(tài),那么就可以正式地走入模擬器的世界了,因?yàn)槟阋呀?jīng)將模擬器和賽車游戲正確的區(qū)分開了?,F(xiàn)在,你所需要做的,就是像真實(shí)的賽車手一樣,開始面對(duì)眼前的虛擬實(shí)境開始訓(xùn)練。在這條路上,你要做的事情和現(xiàn)實(shí)并沒多大區(qū)別,第一步,先從理論開始,了解汽車的運(yùn)行原理,了解汽車的脾氣,并掌握正確駕駛汽車的方式,除此之外,要想進(jìn)入賽車運(yùn)動(dòng)的話,了解賽車上的一切規(guī)則也是相當(dāng)有必要的。然后,從基礎(chǔ)的操作熟練度開始接觸賽車駕駛,賽車上的基本駕駛動(dòng)作雖然和日常駕駛相似,可是隨著節(jié)奏的提高和條件的變化,用日常駕駛的動(dòng)作和方式已不能滿足賽車的駕駛需求,在這個(gè)過程中反復(fù)不斷地練習(xí)基礎(chǔ)是非常有必要的,并且賽車上也有一些日常駕駛使用不到的技巧,比如跟趾動(dòng)作,這樣一個(gè)陌生的動(dòng)作對(duì)于新手來說更是需要大量的反復(fù)練習(xí)來鞏固了。再接下去,不斷提升操作的準(zhǔn)確度和效率就成了訓(xùn)練的重點(diǎn),比如剎車技巧,油門技巧,和換檔技巧等。當(dāng)這些技術(shù)已經(jīng)熟練了,我想大家已經(jīng)可以成為一個(gè)合格的車手了,在此之后要繼續(xù)提高就有了更高的難度,比如掌握更精確的線路,和研究探索新路線的能力,比如掌握車輛重心移動(dòng)的技巧,更大限度的發(fā)揮車輛的性能,再比如掌握無比細(xì)膩的車感,對(duì)車的一切反應(yīng)了如指掌等……還有無限的內(nèi)容需要在不斷的練習(xí)和比賽經(jīng)驗(yàn)積累中沉淀、吸收,畢竟賽車的世界是非常深?yuàn)W的,在此我也不好講得過多,更多的奧秘需要大家親自踏入這個(gè)世界去探索。
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