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發(fā)布時(shí)間:2013-05-31 10:15 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
育碧這款狂野西部的續(xù)作幾乎算作悄無(wú)聲息的降臨了,不僅悄無(wú)聲息,而且便宜實(shí)惠,15美刀有沒(méi)有,雖然來(lái)得悄然,價(jià)格便宜,但不代表此作一定就是小制作的三流作品。
當(dāng)然,事實(shí)證明,這款07年狂野西部的第四部,雖比不上同期上市的地鐵2034和業(yè)界領(lǐng)軍人物COD,但是最基本的FPS游戲的素質(zhì)還是具有的,同時(shí),甚至在此上還有一定程度的創(chuàng)新和自己的特色。
所以具體的總結(jié)是,略顯不足,勉強(qiáng)值得一玩。
下面我們來(lái)詳細(xì)了解下《狂野西部:槍手》吧。
FPS游戲,最重要的是什么?畫面,劇情,還是射擊感?其實(shí)都不是,我們之所以熱愛(ài)FPS游戲,不是因?yàn)槠湔掌?jí)的畫面,好萊塢式的劇情,以及槍槍到肉的打擊感,而是游戲帶給我們的游戲體驗(yàn)。而所謂的游戲體驗(yàn)是什么?簡(jiǎn)單地說(shuō),13年前的火爆世界的CS,不具有碉堡的畫面,沒(méi)有神奇的劇情,幾乎沒(méi)有的射擊感,然而帶給世界的卻是當(dāng)時(shí)其他游戲無(wú)法匹敵的玩家人數(shù),而這正是游戲的魅力,這才是游戲體驗(yàn)的表現(xiàn)。反觀現(xiàn)在的FPS游戲,有追求畫面的,有追求劇情的,更有追求射擊感的,當(dāng)然,這都是無(wú)可厚非的,不過(guò),制作商們卻忘了,游戲之所以是游戲,正是因?yàn)槠淠芙o玩家?guī)?lái)現(xiàn)實(shí)世界沒(méi)法給予的虛擬體驗(yàn)。也許每個(gè)玩家想要的體驗(yàn)不盡相同,不過(guò)有一點(diǎn)是肯定的,那就是玩游戲時(shí)的愉悅感。如果一個(gè)碉堡的畫面能帶給玩家愉快的游戲體驗(yàn),那么完全可以追求極致的畫面,劇情和打擊感也是同樣。不過(guò),一個(gè)游戲能帶給玩家的游戲體驗(yàn)往往綜合體現(xiàn)在游戲的各個(gè)方面。所以,追求極致的畫面和完美的劇情其實(shí)是本末倒置了。只要綜合做好各個(gè)方面,我相信,沒(méi)有照片級(jí)的畫面和大片式的劇情,這個(gè)游戲也依舊是個(gè)好游戲。而《狂野西部:槍手》正是這樣一個(gè)能較為綜合的體現(xiàn)游戲該有的價(jià)值的好游戲。
畫面上,也許比不上近幾年的大作,但是在各個(gè)方面的畫面表現(xiàn)依舊能夠讓玩家體驗(yàn)到舊時(shí)美國(guó)西部的特色。

而游戲在畫面上采用的輕微動(dòng)畫渲染也體現(xiàn)出一股別樣的風(fēng)味,但是雖然是動(dòng)畫渲染,游戲中的血腥程度倒是沒(méi)有減少。
游戲中采用射擊經(jīng)驗(yàn)制這種最近流行的RPG風(fēng)格的系統(tǒng),玩家在射擊敵人和小鳥小雞小黃瓜小仙人掌小酒瓶小煤油燈們都能得到一定的升級(jí)分?jǐn)?shù),而技能樹雖然并不多,但是還是相當(dāng)實(shí)用的。比如雙持,快速裝填,進(jìn)一步的瞄準(zhǔn)等等。


玩家在刺激的游戲中完全可以體驗(yàn)別樣的射擊風(fēng)格,射雞射雕射黃瓜射仙人掌,都能帶給玩家一定的分?jǐn)?shù),這碉堡(鬼畜)的設(shè)定一定是某個(gè)屌絲程序猿設(shè)計(jì)的。
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